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我那隻忍 密傳---->術忍---->密傳 中間玩術忍的時間蠻長的 而且KOEI對於術忍的修正基本上除了時效以外沒差多少 我用我之前的觀念來說 1.減殺的應用性 減殺基本上就是針對對方有高傷害法術才會實裝的 或者在於現在的對人 打陣上也很需要 所以當術忍真的要去推王時候 第一件事情是先搞清楚你要推的王 他的組成比較偏向法術或者物理傷害居高 假如是法術傷害偏高 當然是要實裝的 一般來說開場減殺的效益在於 針對怪物的唱極or開場法做預先的防備工作 或者是一些王 通常常見開場某些小兵會放啥奔雷三阿 什麼東西的 所以假如你確定這隻王+小兵 基本上物理傷害大於法術 那其實有沒有減殺會影響不大 2.朦朧和減殺的搭配性 術忍會碰到很愛唱極的組成 其實基本上我都是先減殺 然後識破(假如有人可以代替我識破) 這裡有一點我是覺得只要是沉默役都要學會的 就是怪物只要沒高速燈 吃解咒 不會比沉默快多少 而且很少有怪物被沉默後 馬上一秒內動作吃解咒的 所以你要當機立斷馬上趕在他吃解咒之前 再選擇一隻法術怪沉默 起碼 你可以這次動作後選擇繼續沉默唱極怪 或者因為隊伍遭受物理傷害過大 要放朦朧穩定 或許有人會問:那他吃完解咒就唱極了阿? 可是重點是在於 整個隊伍的穩定 起碼他唱極的時間點會在你放朦朧之後 你可以在這之前就做好準備請隊友先幫你識破(術忍不可能識破 沉默 減殺放的很流利) 或者就乾脆先減殺 起碼他唱極後面那排紅色光條都會比你慢 然後再做應變(起碼不會出現掉減殺 被接唱極大法亂轟滅團的可能) 3.就海陸空來討論 陸一 剛鬼 膜神都是屬於物理傷害高的組成 膜神的白光基本上只是假象 重點還是在於那隻修驗的黑咒+後光難以沉默 所以打膜神基本上可以朦朧+麻一沉1常駐 起碼被黑咒還有朦朧跳很兇 陸二前面兩隻基本上就是朦朧比較重要 顧好唱極 會復活的怪物就好了 最後的魔龍主要是要搭配好一個開場麻5 沉5 封住5的妖霧 鍛有撐過開頭就通常很穩的過 很多都是要靠術忍本身去體會才會懂 ---------------------------------------------------------------- 最後 不是挑裝備 是方便你自己慢慢活用 -1武器一定要有 起碼你按的快 開場減殺速度會很快 你可以馬上搭配隊友做很多應變 因為開場假如你第一個減殺 等於你有很多時間去思考接下來要做什麼 假如太慢放 你會被對方的唱極怪弄成被動 我舉例來說 假如你先減殺 才看到唱極 起碼你心理會知道 好 假如有隊友幫你識破 你可以直接去沉唱極怪以後再根據 情況做動作 一般來說開場怪物都會唱極 他唱極(隊友識破)-----你減殺----他放招(這時候他通常已經發覺全體沒白燈唱極) ----你沉默萬一沒沉到---緊接在後的通常就是他的唱極----你這時就是 減殺or識破兩難(通常有人會卡在這) 可是假如是前者呢 開場會是如此 減殺----他唱極(隊友識破)---你直接沉他萬一沒沉到(起碼還可以再沉一次or減殺後 直接全體識破)--他動作一次---你沉默or減殺---唱極(緊接在後的是你的全體識破) 起碼同樣是面臨減殺要掉的時候 後者會遇到 沒沉默到+唱極連兩輪怪物能直接大法 而你只是減殺 前者則是 你可以選擇再沉默or直接減殺+全體識破 也許看起來沒差別 可是在心態上會差很多 因為 起碼你能夠"預先"作防範 知道光條的差異性..(這真的很難用打字說) 真的用影片比較好表達 假如看不懂... (誰術忍帳號要借我無聊表演阿XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.227.73 ※ 編輯: darkness0727 來自: 218.171.227.73 (04/11 01:58)
nexusfantasy:開場的幾個動作的確是很容易預估 不過要是使用準備術 04/11 02:25
nexusfantasy:的NPC很多 後來要兼顧光棒位置跟確實的交叉止術就會 04/11 02:27
nexusfantasy:顯的有點吃力 我往往還是選擇確實的交叉止數比較安心 04/11 02:28