作者kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)
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標題Re: [問題] 請問 鍛 們
時間Tue Mar 13 17:37:13 2007
關於這一點,個人覺得應該要根據藥師的特化來做應變。
我們都知道,藥師的三種特化中,高醫的特長是「救護」和「醫療
知識」;神通的特長是「活身四」;修驗的特長是「攻咒四」(這
裡我們姑且不論「淨血」、「衰滅」、「內鬼門」……等非回復系
專用技能)。由於一個隊伍通常只會有一名藥師,因此,我們似乎
可以根據藥師的特化專長來因時制宜,而避免落入僵硬死板的固定
模式以致於無法將藥師的專長予以最大的活用。
高醫由於有「救護」和「醫療知識」,故在開場的抉擇上比較多元
化。根據敵人的強弱以及我方徒黨的組成,高醫藥師可能開場攻咒
三後,視盾役所承受的壓力給予活身三或救護二;也可能開場就直
接給盾役活身三,再視盾役的壓力貼攻咒三或救護二。
至於神通,「活身四」的效果真的非常大。根據巴哈信on板從日版
轉錄過來的實測數據,各階活身的效率約莫如下:
活身序: 0.975
活身一: 2.088
活身二: 4.419
活身三: 6.65
活身四:12.122
(單位:HP/Sec,每一秒回復的血量)
由此可得知,活身四的效果幾乎快達到活身三的兩倍。一秒回復12點
血的話,十秒就回了120點、一分鐘約回復720點以上的血量。對於沒
有「醫療知識」的神通藥師,不管從回合時間、仇恨值控制、吟唱被
識破的可能……來說,活身四的效率已經超越了冒著被連毆的風險持
續用治療四來補。
以上是理論。在實戰方面,對人戰比較複雜,這裡姑且不論;不管是
速戰速決的TD還是長期的推王戰,身為神通的我比較傾向開場活身四
。就以昨天推伏雷的過程來說,由於黨首要求巫女大聲響後先結後唱
再氣(侍有掛伏兵),故我的開場行動順序是:
活身四給鍛─(神職結界)→給鍛抗毒─(剛好接神職的吟唱)→單補鍛
從開場活身四,到神通藥師有吟唱給鍛治療四,這中間的過程,鍛在
承受兩輪至三輪的打擊時,只能靠活身四來維持續戰力;這樣維持得
了嗎?就昨天的經驗,活身四是可以應付的。在敵方第一輪的猛攻後
,鍛的血量約降到了七分之三強;而當第二回合剛開始,行動光條上
全是我方的動作時,鍛就有充裕的時間藉由活身四自補;加上此時鍛
還會再疊一鎧,且還有副盾分擔攻擊,所以當要承受第二輪攻擊時,
鍛的守護能力(血量和防禦力)已經回復到初始的八成至九成。這些
都是在沒有貼攻咒三的情況下的實際經驗。(事實上,雖然有裝攻咒
三,但昨天根本沒出手的機會……)
當然,活身四本身還是具有一些弱點。
第一,很怕被驚嚇、毒霧、毒噬及其他持續扣血的技能。因為神通藥
師必須在有吟唱的情況下才能即時治療盾役(當然在某些特殊狀況中
有取巧的方法),故當盾役的活身四被上述技能給破壞時,會陷入「
下回合補活身四、還是先直接治療」的兩難。
第二,活身四的效果,愈是長期戰愈明顯;反過來說,在短兵相接之
中,活身四的效果恐怕無法完全發揮。例如在TD或星野山格帳團這種
速戰速決的場合,不論開場活身四還是攻咒三,戰鬥結束後通常鍛的
血量還會有落差;如果強行要在戰鬥中治療到滿,則可能會陷入斷氣
接不上下一場戰鬥的窘境。也因此,只能麻煩神職用場外補血氣將鍛
的續戰力拉回來。
第三,如果盾役的守護能力未達一定的程度,活身四亦無法發揮效果
。例如,假設鍛在第一輪攻擊後血量幾乎降到底,則縱使有活身四,
後衛可能也要有第二回合會被打的心理準備。因為守護能力是依據鍛
的血量和防禦力來決定的,鍛的血量低,就必須要給他更多時間讓活
身四持續發揮效果。這和即時用救護二配醫療知識瞬間補滿一千多血
的狀況不可同日而語。
總結來說,縱使是推王戰,身為神通藥師的我,還是習慣開場給鍛活
身四;甚至有整場推王戰不放攻咒三的。為什麼?因為攻咒三的效果
太不明顯了,在懷疑攻咒三到底替鍛(甚至是後衛)豁免掉多少傷害
力之際,不如用活身四讓鍛把握開場每一次我方行動的光條來自補。
畢竟活身四的效果遠非活身三可比,一秒回12點血,在長期戰中是非
常驚人的效果。倘若開場攻咒三,就好像拿下駟去比上駟,反而無法
發揮神通在活身方面的優勢。
(身為神通藥師,請原諒我在神通這邊贅言甚多)
至於修驗方面,不消說,攻咒四的效果真的非常強大。就效率論來說
,開場攻咒四讓鍛所豁免掉的傷害力,應該會比開場活身三所自補的
血量更多。唯一可惜的是,因為沒有俱舍之法四,攻咒四要貼上王的
機率並不是很高,因此攻咒四的效率還要配合「貼上幾體怪」來做整
體的考量。
最後,總結一下關於攻咒和活身的爭議。
◎攻咒
眾所皆知,攻咒三的效果並不是很明顯;我甚至懷疑攻咒三後是否能
豁免掉50點生命力。在此情況下,對於沒有攻咒四的高醫和神通來說
,攻咒三並不應該當作主力技能,而是:配合整體態勢以及目前隊伍
穩定度的一種輔助技能。也就是說,只有在隊伍逐漸穩定或是你有充
裕時間可以出手時,再用攻咒三來「穩定軍心」(我始終認為攻咒三
的心理作用其實比實際效果更大,尤其對非藥師的後衛職業來說更是
如此)。隊伍吃得下開場猛攻,就貼攻咒三;隊伍吃不太下,就活身
三後接救護、或活身四接吟唱。
◎活身
同樣地,根據經濟學上「效用」的概念,對於沒有活身四的高醫和修
驗藥師來說,活身三其實並非首要考量的技能,而應該是作為:在情
勢開始穩定或是有出手空檔時的一種輔助技能。
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我往哪裡去,躲避你的靈?我往哪裡逃,躲避你的面?
我若升到天上,你在那裡;我若在陰間下榻,你也在那裡。
我若展開清晨的翅膀,飛到海極居住,
就是在那裡,你的手必引導我,你的右手也必扶持我。
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◆ From: 203.73.73.174
推 hatechew:恩~我有相當大的意願想轉特化..... 03/13 18:07
推 vraiunek:問題 為什麼要用救護貳不用救護參? @@a 03/13 18:34
推 KatoSayo:救護三吧..神通開場必給盾活四跟鍍金^^ 03/13 18:33
→ KatoSayo:除非還沒學到三,才會用二吧,因為補量有差 03/13 18:36
→ KatoSayo:身為神通其實還蠻羨慕救護的,因為免吟唱 03/13 18:37
→ KatoSayo:推:根據藥師特化因時制宜^^ 03/13 18:38
推 TAKUTO1224:推這篇 完全同意你的論點(無法接受要神通猛補的人) 03/13 19:16
→ TAKUTO1224:救護三的補血量跟二差蠻多的 有高醫更我說 03/13 19:16
→ TAKUTO1224:還未學會救護三的高醫是殘廢(BY:認識的高醫朋友) 03/13 19:17
→ kkman2010:樓上幾位大大抱歉,原文救護二應改為救護三才對。因為之 03/13 21:09
→ kkman2010:前有小玩高醫,記憶一直停在特二的救護二…… 03/13 21:09
推 showtow:恩~我打雷的話也是先給活身~一樣的想法~不過看來閣下沒去 03/14 00:44
→ showtow:過怪比較硬~打人比較痛的地方練過功?XD 不過基本上我想法 03/14 00:46
→ showtow:跟這篇po文的大大是差不多的 03/14 00:46
推 kepurpedr:我覺得練功跟打王是不太一樣的@@ 03/14 04:08
→ kepurpedr:攻咒對小兵還蠻有效果 可是對王就沒啥效了(四例外) 03/14 04:08
推 hhang:身為鎧鍛的我 ,不得不推啊 !! 03/14 08:53