作者showtow (聽說是個悲情的秀桃)
看板NobuOnline
標題[討論] 定身的條件
時間Mon Mar 31 17:05:32 2008
首先~既然要統整我只好從信長online的淵源開始講起...
(被丟罐子)
我們先來定義好物理發麻和術定身吧
所謂的物理發麻
顧名思義就是指不管是間接攻擊或是直接攻擊~能造成對手行動不能的技能
其中包含:發麻斬、刀背、我武者羅、封殺手裏劍、崩旋腳
以及機率性的物理定身:百發百中、狙擊、要害、破界改、二連射、亂射、一刀流
所謂的術定身
就是透過法術系的詛咒是對手行動不能或被吸引的技能
其中行動不能的包含:定身術、催眠、安眠曲、搖籃曲、死亡引誘、大聲響、一喝、大喝
、生殺自在、大音聲、禁咒絕
有人說要另外歸類的被吸引技能:不合之歌、愛染明王、流盼
而物理發麻的限制條件的確比術定身還少太多了
但是物理發麻存在的風險比術定身還高
不管是物理發麻或是術定身
共同的限制條件是:不可在對方的行動跟行動中間發麻兩次以上
例如:對方行動>發麻/定身>抖>發麻/定身>不抖>對方再度行動>發麻>抖
術定身的條件限制即~不可接在已經行動不能一回合的準備法後方
舉例:(以下狀況使用術定身"必"不抖~一定要用物理發麻)
對方行動>被抖(不論是物理發麻或術定身)>準備法>術定身>必不抖
但是以下的狀況是會抖的
對方行動>被抖>非準備法以外的任何行動>不論是術定身或物理發麻都有機率會抖
簡單來說~我"個人"猜想~準備法在定身規則中不被視為一個獨立的行動
也就是他被系統判定是行動了"一半"
物理發麻承認他這個行動回合算是有效
術定身不承認這個行動回合~他認為沒放出法之前就算是還沒進行第二次的行動
而剛剛提到的被吸引技能跟術定身有些許的不同
定身催眠是敵"停止行動"
被吸引類是敵人會打自己人
當魅力夠高的時候有可能出現:
愛染成功,敵人解除行動>敵人打自己人>愛染解除,敵人尚未行動>再度愛染成功
出現類似"連續被敵人控制行動的狀況"
也就是說~如果是回答上一篇版大的問題
武藝刀背>怪的行動過後(只要不是準備法)>催眠是有效的喔~只是中與不中看機率
(其實我說的藍燈亮是因為我自己會直接想成要讀秒)
這樣有清楚一點嗎?XD
有錯誤的話請指教~我們大家討論討論我再做修改
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◆ From: 125.228.237.21
推 Beersheep:不是藍燈亮,是行動後,藍燈亮只是代表他下了指令 03/31 17:07
→ Beersheep:如果術定身在行動前面出來仍然無效 03/31 17:08
→ showtow:那我修正一下 03/31 17:08
※ 編輯: showtow 來自: 125.228.233.13 (03/31 23:54)