作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題Re: 我是新手想練神職
時間Sat Jan 14 13:25:58 2006
※ 引述《sdcheck (check)》之銘言:
: 我是新手@@ 有幾個神職問題想請教一下喔~~~
: 因為巴哈的精華區都屬於舊文了Orz...
: 創了一個免洗人物上去(5服)密很多神職
: 他們說目前市場上比較熱門的是雅樂巫,負責敲鑼打鼓@@
: 可是基本上只要是巫,就不用怕組不到隊 <-- 這句話中肯嗎XD
: 因為以前我是玩僧的,覺得僧不太好組隊,雖然也有親友團..
: 我想玩神典,昨天問到一個蠻特殊的配法
: 那就是武田巫,配智十耐八,其他初始值(魅5 腕3 靈巧4)
: 我問她說為啥這樣配,她說:「硬阿」 XDDD 害我不爭氣的笑了
: 可是神典巫不點靈巧跟腕力真的可以嗎@@?
: 然後她又說智影響到最大氣合量,所以一定要10 <--
: 加上神降,她說她防可以破700 (那不就比侍還硬XD)
: 之前傻傻分不清楚,已經開了一隻美濃巫智十魅十耐四的巫了Orz...
: 剩最後一格人物了>"<
: 請各位大大能分享一下神典跟古神典點數的配法嗎@@
: 感謝~~~
基本上我看過幾種點法的神典
第一種是追求暴力的
腕10 耐2 器7 智6 魅5,這位是巴哈版友superrai (苗疆殺人貓)
對這種有興趣的話可以去巴哈討論區,NobuOnline版 搜索他的文章來看
第二種是你文中提到,可以當副盾的類型
腕3 耐8 器4 智10 魅5,GF5應該只有我朋友笨優是這樣點
第三種,通常神職的點法
腕2 耐4 器4 智10 魅10,GF5齋藤某巫女,ID總令人想起巫女專用服裝...
第四種,亂七八糟型
腕7 耐2 器4 智9 魅8,這種點法目前好像只有我.... Orz
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OK,在你想當什麼樣的神典之前,我先大概說一下各個數據
序之一、神降的能力:
根據測試結果,約是攻擊力+120,防禦力+270,智、魅力+70,待時-4
(器用+?)
序之二、信on的物理傷害值基本計算公式:(攻擊力×攻擊力)÷(對方防禦力)
你可以大概算算攻防的數值跟被打到的傷害之間的關係
一、腕力
腕力點滿的神職,等級50腕力約有150,完全沒點則是100
同裝備下,腕力點滿的神典,神降後神光矢可輕鬆射出破三千的數值
腕力點七的情況,約是2500~2900之間,完全沒點大約只能打兩千多
這邊講詳細一點好了,我腕力點七,然後腕力裝是生命2200,攻擊力390
我跟笨優的腕力裝相去不遠,打同樣的怪,傷害差500左右 (甚至更多)
而點滿腕力的神典,我也遇過完全不顧血量,全部腕力的,他攻擊力440
神光矢特殊發動後3500,同樣特殊發動,我卻只能打兩千九
腕力有點跟沒點,還是差很多的
二、耐久
耐久點滿的神職,等級50生命約有1700耐久約150,完全沒點則生命1200耐久100
實際來說,笨優穿起血耐裝,血破三千,防四百三,而我全身裝備血+255 耐+2x
生命也沒辦法超過三千,耐撐到近400幾乎就是極限,當然我沒點潛在也是原因
看起來好像差不多,我只能說,多被秒殺幾次後,就會知道多那幾百的血有多珍貴
而且還有,基本防比較高,被打到的傷害也會比較少......
三、器用
我想這對神典來說真的是完全沒屁用的數值
1. 如果你真的要玩神光矢的話,請技能裝上命中奧義跟弓術奧義
外加潛在動態視力點滿,就算你器用完全沒點也不用擔心命中率
不要什麼奧義都不裝,又沒點動態視力,那神光矢的確很容易miss
你看哪個武藝侍沒裝命中奧義+天下無雙的嗎?當攻擊役就是要裝
連器用成長率最高的忍者都不敢不裝命中術了,更何況是神職?
至少這樣對這遊戲黑雷之前的王(包括析雷),甚至合戰場後陣武將
都可以輕鬆射中,如果你打不到的話,那麼武藝侍跟忍者也打不到
2. 就算改成日版規則,器用對攻擊輸出的穩定性有影響,那還是跟弓神典無關
因為公式是器用>等級2.5倍,攻擊輸出開始穩定,大於三倍則非常穩定
等級50的神職,器用完全不點的話應該是134 (能力值計算機寫的是131)
不用裝任何裝備就大於2.5倍了,隨便裝一個+16的屏風扇子器用也破150
所以器用影響攻擊輸出的穩定性,這點對弓神典完全不是問題
3. 相信我,就算你要做賦予石,多那幾點器用也不會讓你的賦予石比較好做
四、智力
這點是比較需要討論的,雖然笨優推薦要把智力點滿到10,我覺得是看情況
首先,以弓神典來說,如果你想當隊上的攻擊輸出役,想要神光矢連發的話
到最後你會恨自己為什麼最大氣合這麼多,因為神光矢氣消費氣合扣比例的
一發50%最大氣合,神降跟光雨(對光雨別抱太大期待)也是扣比例,一次30%
如果你要選特化古神典或雅樂的話,我絕對推薦你要把智力點滿
但神典對氣合並沒有特別大的需求,而智力不夠的話,還有最終作弊技神降
所以不用擔心沒點的話會怎樣,個人認為神典要智力只是要早點拿到技能格
如果你想50級之前就有10格技能格可以用的話,點到個8~9也就夠了
是否要點到10..就看你自己認為有沒有那個必要啦......我是覺得還好
五、魅力
這點真的是個人的看法了,如果你不打算做賦予石的話,可以完全不點魅力
通常說神職魅力會影響的,除了做賦予石、戰鬥中回氣速度、中某些狀態的機率
還有就是神職的兩招機掰招:死誘跟子守唄(台版我沒記錯的話好像叫搖籃曲)
死誘:對方全體麻痺+持續扣血狀態,子守唄:對方全體催眠
這兩招的成功機率,有智力依存,不過還是看魅力的成分比較重
(GF5齋藤家有一群人作過測試,因為不是我做的,所以數據就不公佈了)
這時重點來了,一般的情況下,雅樂跟古神典身上頂多英明韻三常駐
不過神典的話,則是幾乎神降常駐,英明韻三加智魅35,而神降加70
而魅力點滿(10)的神職,跟魅力完全沒點(5),到等級50的魅力差大約30
所以神典巫就算完全不點魅力,在神降後還是比魅力點滿的神職來得高
所以我認為如果沒想做賦予石的話,神典巫就算不點魅力也沒關係
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上面說了一堆,不曉得你看完之後有沒有一點底,還是越看越迷糊
很多當初自傲的說要當主攻手的神典,在親友團離開後,還是得認命的輔助
畢竟今天遊戲設計給神典的自由度很高,至少跟其他兩系的神職特化比起來
特化神典最大的好處就是,就算你沒有特別去點器用、智力、魅力
也能當個稱職的輔助役,而大家對神職最認同的定位就是輔助
只要你觀念正確,就算你是點滿腕力或耐久的,還是可以快樂的輔助
簡單的說就是你亂點也沒差啦~ ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
這邊大概閒聊一下
神典當攻擊手有沒有搞頭?當然有,各職業的攻擊大技比較
武藝侍:鬼神突 <=被咒縛到就停止、準備中可能被中斷、可能被守護、50%氣合
暗殺忍:神魔滅殺 <=被咒縛到就停止、準備中可能被中斷、可能被守護、50%氣合
僧兵:十二天護法撃 <=被咒縛到就停止、準備中可能被中斷、可能被守護、50%氣合
鐵炮鍛:零距離射擊 <=被咒縛到就停止、可能被守護、消費氣合大、60%氣合
陰陽道:森羅萬象 <=被沉默到就停止、準備中可能被中斷、消費氣合大、80%氣合
太極 <=被沉默到就停止、準備中可能被中斷
招陰:百鬼夜行 <=被沉默到就停止、式神死亡也停止、攻擊力有上限、70%氣合
仙論:五雷法 <=被沉默到就停止、50%氣合
神典:神之光矢 <=不怕咒縛、沉默、無視守護、毋須準備、50%氣合
而且,相同攻擊力下的鬼神突、神魔滅殺、十二天護法撃、零距離射擊、神之光矢
神之光矢能打出最大的傷害,不信的話可以自己做實驗看看
不過今天,侍忍能雙手拿武器,僧跟鍛可以拿高攻擊力的武器,神典只能拿弓
而且神職的腕力成長率遠遠不及侍忍僧鍛,如果神之光矢的基本性能不強的話
那乾脆叫弓神典去喝西北風,全部去輔助就好了,所以光榮這樣設定是合理的
受限於如果你要專心攻擊的話,隊上就必須有另一名神職幫忙分擔該做的工作
台版目前一般的組隊,要找到一個神職就不太容易了 (已經比之前好多了)
但雙神職出團的機率真是少之又少,個人除了在合戰場上,或跟笨優組隊出團
除此之外,正常練功、打王團,隊上都只有我一個神職,我當然只能乖乖輔助
另外神典當副盾有沒有搞頭?當然有,比較一下常當盾役的鍛冶
一般來說,鍛冶的血約是三千多,我們今天看到笨優的血也能撐到三千
防禦面來講,假設一個鍛冶的防450吧,笨優今天也把防撐到430
假設NPC的攻擊,攻擊力1500 <= 相信我,這個數值一點也不誇張
打在鎧極後的鍛冶身上 (1500×1500)÷(450*2)=2500
打在鎧極˙改後的鍛冶身上 (1500×1500)÷(450*2.2)=2272
這邊要先說一下神の加護,台版好像叫神的庇蔭什麼的,反正就神職的結界啦
這個結界大約能減少20~30%的傷害,保守估計一點,就算減少25%傷害好了
打在神降+結界的神典身上 [(1500×1500)÷700)]×0.75=2410
所以事實上,神典在神降+結界之後,比放一段鎧極的鍛冶還硬
只可惜,神降不能疊...Orz (廢話,能疊的話,叫鍛冶去喝西北風啊?)
因此個人相當同意,在打王的時候,除了隊上有主副盾,神典巫可充當最後防線
用來保護隊上的旗頭藥師,甚至攻擊役的第三盾
而且神職要拉怪還很簡單,不像鍛冶、武士道,要特別放陽動、怒號、一所懸命
你只要照一般的放詠唱四氣韻四,馬上就會看到敵人瘋狂的想攻擊你,多輕鬆啊
以我的情況來說,連藥師通常會幫鍛冶上的抗毒白箭頭,我都會用詠唱四來取代
況且神職的器用成長也不低,鍛冶技能只有迴避術入門,神職技能有迴避術應用
基本上神職本來就迴避率不低,再加上神降也加器用,有時候真的是閃很大 XD
不過...第三盾畢竟是第三盾,多被打個幾下,是很容易就吃土看星星的.....
打析雷的時候很不幸的遇上破界之光˙極,次回析雷大車輪,我瞬間被秒殺
如何?對神典有一些概念了嗎 XD
有問題的話可以再提出來,能回答你的部分我會盡力
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最後來談談古神典吧
雖然我沒有練過,不過認識蠻多練古神典的,大概說一些我的看法
首先,古神典打王非常的吃力,能用的幾乎都是特化前的技能
我唯一有聽過比較特別的是古神典打黑雷,氣合撐高可以用神氣擊打暈黑雷
除此之外,好像沒聽過古神典有什麼特殊的地方,就是能幫隊友補氣這樣...
老實說,在練功、打TD的時候,很好用沒錯,打王,就相對的顯得比較無力
雖然有人說,神職打王只要用非特化技就好了,特化什麼系都沒差
我還是想說,雅樂就算幻惑改爛,還是有大音響能讓鍛冶開幕鎧極兩次
能放繼續之歌讓鎧極時間變長,有不變之歌防止隊友中麻痹狀態等等
神典雖然沒有特別強的輔助技能,不過他有救命的神降,能夠不死就是很大的輔助
跟這比起來古神典就是相對弱勢,打王之路也會走的比其他兩系來的艱辛
不過!!合戰場上古神典異常的強悍,技術好的古神典可以封死對方的行動
可惜台版的合戰風不盛,一堆伺服器都是天下太平,然後在巴哈瘋狂筆戰
在那古神典可以揚眉吐氣的合戰場,在台版卻連想上合戰場都有難度......
古神典的部分我言盡於此,希望其他版友來補完
以上
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吾がは神道を辿る
此の身は神に捧げた
吾が力は降魔の光矢と化し
冒涜者に驟雨の如く打ち付け
GF5 神典の巫女 霧島真名(きりしま まな)
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 61.62.245.29 (01/14 13:51)
推 gary886:推喔 真是詳細^^ 01/14 15:52
推 sdcheck:哇 讓我瞬間對神職了解很多 01/14 16:03
推 Majere:好長....按end XD(等我哪天練神值再拜讀吧 嘿嘿) 01/14 17:55
推 nkfcc:寫得很棒呢。神典確實是攻擊和輔助兩用的。 01/14 18:16
推 Arendt:好文大力推@@! 期待古神講解文~~話說我的小詠46級還沒特化 01/14 18:50
→ Arendt:之前在神典和古神之間搖擺三百八十八次呀XD 01/14 18:51
推 fyspfyspfysp:好文一定要推。 01/14 22:02