※ 引述《vavamk (自摸十萬)》之銘言:
: 以前有很多很多遊戲的極大值,
: 都是255,
: 特別是許多RPG,
: 像是太空戰士等等,
: 都把極大值設定在255...
: 甚至實況野球,
: 投手最快也是255...
: 其他代我不知道,
: 我是玩PS版的,
: 結果還是被松井秀喜轟出去...
: 請問各位大大,
: 為什麼會是255?
有沒有人知道太空戰士八的普攻傷害公式
普攻似乎完全取決於力量值
力量40的時候砍一刀防禦0的怪物約損100
力量100的時候 砍一刀約損1000
力量255砍一刀則損5000左右
似乎成長的量 並不呈線性關係
而軒轅劍與炎龍騎士團就簡單了
傷害值=攻擊力-敵人防禦值
例如攻擊力1000砍個防200的怪則會損800(會有5左右的誤差值)
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