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※ 引述《vavamk (自摸十萬)》之銘言: : 以前有很多很多遊戲的極大值, : 都是255, : 特別是許多RPG, : 像是太空戰士等等, : 都把極大值設定在255... : 甚至實況野球, : 投手最快也是255... : 其他代我不知道, : 我是玩PS版的, : 結果還是被松井秀喜轟出去... : 請問各位大大, : 為什麼會是255? 有沒有人知道太空戰士八的普攻傷害公式 普攻似乎完全取決於力量值 力量40的時候砍一刀防禦0的怪物約損100 力量100的時候 砍一刀約損1000 力量255砍一刀則損5000左右 似乎成長的量 並不呈線性關係 而軒轅劍與炎龍騎士團就簡單了 傷害值=攻擊力-敵人防禦值 例如攻擊力1000砍個防200的怪則會損800(會有5左右的誤差值) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.88.173