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說的詳細點會牽涉到一些計算機概論的內容……… 電腦儲存是二進位0/1, 基本上一個0或是1算是一個位元(bit), 八個位元算是一個位元組(byte), 而八個位元所能表示的最大數值為 0~255, 也就是 00000000~11111111, 如果在大一點的數就會用到兩個位元組來表示, 也就是 0~65535, 說的簡單一點……… 這是遊戲內部數值定址的問題, 大致上破表的話最常出現的情形就是………當機~ 在一些熱中於修改遊戲的人來說, 一個不小心改錯數值導致遊戲當機是常見的問題, 至於你問的棒球會被轟出去……… 在這類的遊戲裡, 數值不一定代表一切, 球速在快,只要打擊控制時抓的準還是打得出去, 又不是現實中球速快到爆可以把球棒打斷繼續飛進補手手套裡……… 至於成長型的………大致上裡面會有個百分比的變數, 最常見的就是所謂的幸運值(LUK), 有些遊戲的幸運值會影響攻擊力, 大致上是 DMG = (ATK - DEF) * (LUK / 100) 有的會再加入 LV 差異的話……… DMG = (ATK - DEF) * (LUK / LV差距) 至於遊戲人物的成長……… 實際上不是呈線狀, 應該是呈線曲線狀才對, 有些時候會再代入 LUK 參數作考量, 更複雜的話……… 會統計你在這一次升級裡戰鬥時所使用的方法偏向於哪一方面……… 不過這種計算大概沒多少遊戲使用吧? 絕大多數都是曲線狀的升級點數, 加上 LUK 參數來做一些細節調整……… ……………好像越扯越遠………話題到此打住吧……… ※ 引述《gologo (gologo)》之銘言: : ※ 引述《vavamk (自摸十萬)》之銘言: : : 以前有很多很多遊戲的極大值, : : 都是255, : : 特別是許多RPG, : : 像是太空戰士等等, : : 都把極大值設定在255... : : 甚至實況野球, : : 投手最快也是255... : : 其他代我不知道, : : 我是玩PS版的, : : 結果還是被松井秀喜轟出去... : : 請問各位大大, : : 為什麼會是255? : 有沒有人知道太空戰士八的普攻傷害公式 : 普攻似乎完全取決於力量值 : 力量40的時候砍一刀防禦0的怪物約損100 : 力量100的時候 砍一刀約損1000 : 力量255砍一刀則損5000左右 : 似乎成長的量 並不呈線性關係 : 而軒轅劍與炎龍騎士團就簡單了 : 傷害值=攻擊力-敵人防禦值 : 例如攻擊力1000砍個防200的怪則會損800(會有5左右的誤差值) -- 最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/ 請按下 ctrl + q 看看 更新日期:2006/01/17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.58.94
chigi:以上正解 別再說電腦是16進位的了啦 05/01 19:02
sanbis:那個說電腦是十六進位的?請他找一台來給我見識一下好嗎? 05/01 23:53