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※ 引述《mobile028 (Coca~Cola)》之銘言: : 大宇 : 天使帝國 : 大富翁2 : 魔異入侵 : 魔道子 : 失落的封印 : 縱橫七海 : 幻象雷電 : 魔法世紀 : 世界橋牌 記得好一陣子前, 國產遊戲的發展方向讓大家在板上掀起討論風潮 而點起這波的, 是大宇內部的人 那就從1993年這年的大宇遊戲說起好了 這一年的遊戲, 除了魔異入侵與世界橋牌沒玩過之外 其他在當年都入手了 選擇1993年, 是因為這一年大宇推出的遊戲型態相當多元 很多遊戲可以說是國產遊戲的先鋒 可惜的是除了 天使帝國一直出到3代 和現在還有 Online的大富翁外 都不復見 有一點還蠻值得一提的, 那就是當年大宇對於硬體還不是這麼依賴 上述遊戲幾乎都可以在 286 的硬體上執行 到了"軒轅劍外傳-楓之舞"才說了可能不再支援 286 (那時1995, 俗稱586的pentium 都推出了...) 在這樣的特性之下, 當年使用16色可以開創出 天使帝國I/II 那樣驚人的效果是很令人驚豔的 魔道子是個人相當喜愛的遊戲, 時空背景在漢朝創立道教的張陵上 回想, 在那個網路不發達的時代, ARPG實作效果可說是相當優異 況且市面上的評論也不低 儘管Diablo在日後擦亮了ARPG的招牌, 不過有了不錯的嘗試沒有繼續耕耘 可以說大宇自己錯失了這個機會 相同的遭遇也發生在"縱橫七海"上 儘管同年第三波代理的 "大航海時代" 有類似的題材 不過"縱橫七海"的趣味性可好得多 同樣很可惜的是, 大宇又是淺嚐即止 而相較於第三波的大航海時代推出到第四代, 甚至有Online 這也只能說不勝唏噓 "幻象雷電" 也是同病相憐了 遊戲設定是延續之前推出的"雷射坦克DIF-1" 在遊戲類型上卻是 直向捲軸 的射擊遊戲 當時創造出的效果, 只能說令人驚豔 日後國外的 RAPTOR 與 BARYON 才讓我又愛上 PC 射擊遊戲 而"魔法世紀"與"失落的封印" 儘管當時也評價不低, 又是SOFTSTAR自己擅長的SLG/RPG 然而在 "天使帝國" 與 "軒轅劍"/"仙劍" 的夾殺下 儘管魔法世紀推出了二代, 然而到了後期整體上來說 SOFTSTAR已經跳脫不出 "仙" "軒" "大" "明" "天"的遊戲公式中 其他就會像 "阿貓阿狗" 可能哪天被想到 接著推出了, 不如拿DOSBOX玩一代的遊戲... == 至於大宇的ACT 遊戲就不說了, 向來就不是大宇的擅長 先後做了 一款格鬥 和 另一款橫捲軸的 "格鬥拳王" 想想, 還是去玩熊貓的動作遊戲比較不浪費時間... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.98.239
qfuq:推你一個 不像某人隨便加幾個評論就自以為很懂 推推推 08/26 09:32
ChampYen:其實應該沒有人把全部遊戲玩過, 所以我也只就玩過的評論 08/26 09:46
alerzart:其實說到仙劍,我實在不知道該喜歡它還是討厭它^^b 08/26 13:37
alerzart:仙劍一娛樂程度很高,不過它連帶將國內rpg的題材給綁死了 08/26 13:37
alerzart:從此武俠遊戲一定不離情與愛,"俠"這個字反而變成附庸品 08/26 13:38
alerzart:特別是那pal-like的時期,我實在不知該說什麼(個人觀感) 08/26 13:38
alerzart:說實在的,想讓人感動並不是一定非得愛的死去活來不可... 08/26 13:41
alerzart:不過,用這個現象來怪仙劍這部作品其實非常莫名其妙XD 08/26 13:43
alerzart:純粹只是個人的一點感觸吧 08/26 13:44
mmnnbbvcxz:樓上的觀點好棒 我從來沒想到這個層面 可以現在看到覺 08/26 14:56
mmnnbbvcxz:的好像是這樣@@ 08/26 14:57
YOPOYOPO:仙劍的愛情戲太重,初次玩很驚豔,再玩就會膩~ 08/26 20:25
YOPOYOPO:我比較推幽城的故事結構,仙劍太跳脫社會文化脈絡 08/26 20:26
YOPOYOPO:從頭到尾就看到那一男三女配的故事,好在這故事是棒的 08/26 20:26
YOPOYOPO:不然劇情一寫不好,這故事就很難感動人了 08/26 20:26
YOPOYOPO:幽城與之相反,幽城的重點在時代與宿命,感情只是其中的 08/26 20:27
YOPOYOPO:一小塊,即便沒了感情,那種時代感和宿命輪迴主題還是可 08/26 20:27
YOPOYOPO:以感動到你,這是我後來全心轉向幽城而非仙劍的原因 08/26 20:28