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這篇是小弟在KOEI版的心得文,希望在這裡跟各位分享遙遠以前的回憶... 作者: Hades (誰共我醉明月￾  N￾) 看板: Koei 標題: [閒聊] 光榮的系列名作 時間: Tue Mar 27 13:28:42 2007 小弟本身從小就是KOEI的忠實擁護者,蠻多歷史知識與興趣, 其實都是透過玩三國志、信長之野望、蒼狼與白鹿系列觸發的。 鑑於除了三國志與信長之野望系列一直在出新版之外,其他系列似乎沈寂很久了, 想說聊聊各系列的心得,順便討論一下版友的期待。 三國志系列: 自己玩過2代、3代、10代。中間會隔很久,一方面是課業壓力, 另一方面則是覺得玩法似乎大同小異,就不大有興趣了。 目前印象最深的其實是2代。 挖角人才才是三國志的王道啊~ 信長之野望: 曾經買過3代(國內標題是寫2代)到8代的正版遊戲, 雖然遊戲名稱是「信長之野望」,不過我從不使用織田信長, 都把遊戲名稱改一個字,改為「信玄之野望」。 可能是玩3代中,扮演武田信玄運氣好的話, 可以把所有能力都弄成100…(不愧是有「甲斐之虎」之稱的男人) 底下強將又多,高阪昌信、山縣昌景、真田幸隆、真田昌信、山本勘助等。 個個騎兵能力都是A到S不等,也符合我個人「兵貴神速」的偏好, 用騎兵團突擊敵軍才是男人的浪漫啊~~ 當年我都是用武田,先滅北條,獲得「相模之獅」北條氏康這名強將後, 再滅松平家,得到松平元康。再來就是打龍虎相爭,滅上杉家, 並把「越後之龍」上杉謙信納為幾用。 在龍虎獅合擊的情況下,我只能對本作主角織田家說: 「肉,已經在我嘴邊」了...Orz 好像從7代將星錄以後還可以自己建築新城,記得當年自己在京都二條城旁邊, 蓋了一座「惡魔城」,還有在今日東京的地方建了一座「黑帝斯宮」, 現在想想還真是惡趣味...XD 記得8代烈風傳好像搞了個即時戰略的戰爭模式,個人認為這真是一大失敗。 從此之後,我就沒再買過信長之野望了。 大航海時代系列 玩過1代到4代,最喜歡的還是2代。 第一代主角後來成為第二代主角的父親,算是有劇情上的連續性。 第二代我是用約翰‧法雷爾,劇情算是最豐富、最完整的一個。 最大的惡趣味是把一些之名海盜納為己用, 像是艾登‧雷斯、希爾頓‧雷斯與雅各布‧威爾維克等。 2代棋盤式的海戰還是比較習慣,3代與4代接近即時戰略的海戰模式, 操作上覺得不大順手。 劇情上3代與4代感覺上也不像1、2代完整且具有連慣性。 大航海時代4是1998年的作品,Online遊戲不算的話, 已經快10年沒出新作了,不知道是否還會有新作, 有的話,蠻令人期待的。 蒼狼與白鹿系列 玩過3代(元朝秘史)與4代,都覺得很棒。 不過以本系列作特殊的「帳宮」系統,似乎3代比較露骨, 還會分三階段「寬衣」...@_@ 幼小的心靈從此受到嚴重的傷害... 但這才是男人的浪漫與王道啊~ 本作以世界為舞台,算是KOEI遊戲中格局最大的, 可以把許多世界知名人物收為以己用, 例如:鐮倉幕府創始者源賴朝(及其老婆北條政子)、戰神源義經、 長春真人丘處機(戰力1? 不是應該是武林高手嗎?)、 英國獅心王理查一世、羅賓漢(應該弄個武術會跟哲別較量一下) 阿拉伯世界的王者薩拉丁等等。 南宋的朱熹政治能力頗高,叫來造橋鋪路還蠻好用的。 兵種很多亦是本作很大的特色。 蒙古騎兵算是能力最平均的,行動力最強,弓矢能力也不錯。 象兵攻擊、防禦能力都最高,缺點是有點昂貴,移動速度有些慢。 最作弊的應該是日本武士了,一般攻擊力超高, 打沒兩三下就算成吉思汗親自率領的部隊,也損失大半, 只好事後找北條政子算「帳」...嘿嘿.. 本作4代發行時間是1998年,算來也差不多快10年了。 說真的有續作的話,真的很令人期待。 算算小弟玩過KOEI的遊戲還真不在少數,連冷門的拿破崙、獨立戰爭、項劉記等, 以前我都有玩過。英傑傳系列、提督之決斷也都有涉略。 有機會在PO心得。希望各位版友不吝賜教囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.93.45 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.93.45 ※ 編輯: Hades 來自: 61.224.93.45 (03/27 13:31)
nawussica:我也手癢想寫一篇K社心得... 03/27 13:36