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  本來就很喜歡曹操傳這款GAME,去年因為朋友的推薦之下, 玩了很多款曹操傳MOD。就挑出有繁中化的出來簡介一下, 希望可以對不知道要從哪款MOD下手的人,有一丁點幫助。 定點清除呂布傳: 系統: 採人物封頂制,角色依事件和選項來升級學到特技和能力增減。 這個好處就是可以避免本傳的後期加入角色,能力沒能獲得培養。 而且武器防具幾乎全部都是MAX狀態,玩家只要專心於戰略即可。 人物圖像是留用曹操傳的格式,人物肖像和狀態比較小 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258392375455.jpg
看一下就很明白了。 實際遊玩感: 這作品的神兵能力偏向讓人可以一夫當關的強度,所以比起本傳有很多神兵 都是雞肋的效果,定呂的神兵效果很明顯地要強勁許多。一些裝備組合,可以真的讓人 感受精英的殺人快感。 (EX:方天畫戟+黃金鎧+鐵胎弓,最多可以殺光方圓3X3的敵人) 計策的強化也十分明顯,文官也可以充分發揮大量掃敵的能力。 而敵人的數量也十分地可怕,一關平圴都要打到70個敵方單位的吧? 敵人的數量都是我方的3~5倍在跳的。 曹操:我這次是認真地要消滅呂布啦! 劉備:咦? 徐庶:敵方是我軍的3倍以上...怎麼可能會這麼少!?敵人一定還另有伏兵! 這一仗大概會是我軍最艱辛的一戰了~~ http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258803878468.jpg
難關大概首推下邳之戰和兩次的九曲黃河陣,在沒有更新補丁檔前,第一次出來的趙雲 我沒有辦法用正規攻略法打倒他...敵方光明正大地用盡作弊手段來整玩家。 遊戲要大量地拗S/L,兵種平衡度上則是一整個偏重騎兵,包括有騎兵的騎策和弓騎。 而道士和步兵則是被嚴重NERF,反正我軍後期也沒有了。 劇情: 劇情是從呂布的女兒被妖魔捉走開始。這個MOD的呂布個性非常地正派,大概就 像藍線的曹操一樣,平日的興趣是浮老太太過街和看足球比賽。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258481966791.jpg
個性十分地正派,與史實上的呂布描寫相差很多,我個人不是很喜歡這個呂布。 另外劉備被抹黑的十分嚴重。喜歡劉備的人,最好是不要碰這個MOD。 整体評價:72分 楊家將傳奇: 系統:    比照曹操傳本傳,人物一樣是從頭開始練等。神兵效果比起本傳,提升的幅度算不 大。只有幾樣神兵效果特別強化。有種猛將傳的感覺。另外在新角色或舊角色回歸加入時 系統會先問你要不要壓等加入,好在戰場上餵果子,然後過關之後,還可以選擇將該員提 升到我軍的平圴等級,算是十分親切的系統。就算是後期才加入的角色,也不必擔心能力 值會和主力有所差距到。 人物肖像和狀態採用大圖示,看起來人物會更顯迫力和其魅力。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261745873240.jpg
實際遊玩感:   很難,非常地難。遼國的必勝戰法,一砲二道三風士四鐵騎貫徹下去,楊家群英們常 常會被逼到吃土。而且這是少數有配點超過本傳的武官13 文官12的原創兵種,用起 來卻會比本傳兵種還弱的MOD(左右先鋒),遊戲有分岐,而偏史實的一線,幾乎沒有任何 讓你有冰人或做人員挑選的餘地,因為我軍的人材就那幾個,你想冰人也沒什麼機會冰。 敵人暗中作弊的十分嚴重。命中率最高只有50的謊言,敵方用起來大概是80以上吧。   如果挑選玩家級的高難度的話,只要是有頭有臉的武將,幾乎都是神兵在手。打起來 十分地棘手。比較值得一提的難關大概就血戰金沙灘 大破天門陣2 決戰天魔陣2 雪原會戰 金山救援戰等...諸多關卡。兵種平衡度上,大概的地形適性都是比照本傳。 但是文官被削弱了很多,像是策士失去了朱雀(在遊俠身上)風水士失去白虎,加上要 200EXP才能升一級,這些都是對文官很不利的設定。 另外尤於敵人的數量實在是太多的關係,防S的兵種和角色就變得很重要, 本傳可以讓一個防A的騎兵加防後前去前線坦,但是這MOD絕不適用這種打法, 防S加防後當坦都會有生命危機了,更不用提防B或防A的人物了。 另外因為有最低命中率30的底標, 所以女兵和武道家常常會被作弊的電腦給打到仆街,這個只能多S/L了。 劇情:   主要故事還是從金刀令公楊業加入宋朝後,由其後代完成北伐大遼,平定西夏的故事 。一線的靈魂角色是楊六郎-延昭,二線是楊七郎-延嗣。一線的故事十分地悲壯,完全 可以感受到楊家軍們真的只是隻小軍團,楊延昭為了手下們頂罪,但是還是不忘一顆愛國 之心,國家有難時,還是挺身而出。遼國的戰力十分地強大,但是楊家人和其親信,卻不 曾畏懼。最後終於消滅遼國,平定西夏。中間有很多可歌可泣的演出。李元昊和潘仁美 非常地捻人憎,堪稱最佳反派。二線則是講楊七郎躲過了潘仁美的暗算,由他接手了伐遼 還有西征的大業。故事比起一線,要來得YY了點,難度也低了很多。而且人員也十分豐 富。並且增加了股仙俠氣息。 另外我很喜歡決戰天魔陣2的音樂,有人知道這曲子的出處嗎? http://w3.loxa.com.tw/millenia/06.rar 評價:85分 新英傑傳: 系統:   雖然說是曹操傳MOD,但這款已經有很多重大變革,打起來的感覺比較像舊英傑傳 。不平衡度也差不多。神兵的效果重複性頗高,拿到的時機也很慢。 實際遊玩感:   因為是劉備軍開局,所以前期能倚重的就只有劉關張三兄弟。中間會加入的徐州軍團 和荊州軍團,能堪用的實在是很少。曹傳的能力成長系統,實在是很不適合用在精英是在 故事中後半才能到齊的劉備軍上面,而神兵獲得時機緩慢的關係,讓前期一些敵軍的數量 數量十分驚人的關卡,還是得裝著短刀皮甲來練等... http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259419690653.jpg
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劉備:我這次是認真地要消滅呂布了! 曹操:咦? 下邳之戰明明就是呂布的困獸之鬥,但這個兵力差異~~這個兵力差異,真的不知道要講 什麼。另外武官們大多數都會了計策,但是這個計策就是有一種亂配感... 步兵之類有火計,是本來英傑傳就這樣子配就算了,弓騎拿定身,就不用弓箭,而成天在 放定身...就不知道配這個計策要幹嘛。策士追加了毒煙,也開始不放四系計策,而成天 在毒煙連發。另外還有很多原創的文武官職兵種,計策都有一種亂配感。玩起來實在是有 種肚爛感。不過繁中版只有做到麥城之戰,所以再來改版會有什麼變更就不知道了。 劇情:   大致上發展都和舊英傑傳差不多,對白上因為有拿演義當範本。所以對白看起來十分 地有深度。在一些事件上,也會加入三國誌十 十一的事件圖片,所以感覺十分地有質感 。龐統是否存活,會影響到很多人是否加入和生死,可謂超重要的人物之一。另外這片音 樂選曲十分地精堪,一些曲子用的場合都很棒,也可以直接單獨拿出來聽。配合劇情是有 加分效果的。 評分:80分 東吳志: 系統:   這mod的武器系統和岳飛傳和神似,神兵要200exp才能升一級,普通武器100就可以升 一級。而且普通武器可以練到lv5,這時再售出可以換到2顆能力果子。而神兵升級, 攻擊力和特效也會隨之進化。所以玩家在神兵升級之後,又可以体會到另一層驚喜。 兵種的能力配點成長 計策分配都有變更,和原本的曹操傳也是差異頗大。兵種升級之後 ,也會出現輔助效果。像是巫女可以增加自身八方的我軍士氣,神醫可以自動幫八方的我 軍超小補血等效果...可以看出來作者在兵種特色的用心。 實際遊玩感:   本作的原創兵種和本傳兵種的平衡度之間,我覺得算調整的十分不錯。沒有了那種騎 兵成天在放風計,弓騎一直在放定身。策士一直在放毒煙和謊言的不務正業現像。我軍可 以擁有的兵種,個個都有一定的戰略取捨要素。而故事分成了2大主線,兩邊給人的感覺 也是完全不同。孫策線就是人材齊全,取得神兵較少或取得較慢。要花費比較多時間在戰 略上。而孫權線就是遵照史實之壁,我軍的強將會依歷史事件而死去,當然敵方也是。可 以取得的神兵和拿到速度比孫策線要快,整體難度我感覺比較低一點。至少這是一個我唯 一看到我方加友軍,可以超越敵方總數量的mod。 劇情:   故事從孫堅發跡開始,中間會強制陣亡。而孫策線是採原創路線,從赤壁之戰開始, 平定荊州之後入蜀,和英傑傳的關卡十分神似,而且連龐統都會加入一陣子,連落鳳坡的 事件都有。但是陸遜一加入就會脫隊,實在是有點莫名。一直到正式和曹操決戰開始, 一些關卡都有英傑傳的劉備軍影子,孫策軍就一帆風順地滅蜀,然後和曹操決戰。 故事沒有什麼起伏,我覺得有點無趣。   孫權線則是從孫策戰死之後,開始有著大分岐。因為是遵史實走。所以在孫策線十分 英勇的太史慈和呂蒙與魯肅等文官,都會因為歷史之壁而一一死去。但是我軍還是有著有 孫策之風的孫翊在。而這路線的故事在最後,還有十分叫人意外的發展,真的是可以讓人 拍案叫好。就等玩家自己去遊玩了。 評分:92分 蜀漢英雄志: 系統:   神兵基本上也是本傳的再猛將傳型的強化,人物成長也是。這mod採用了一轉職 能力成長也會跟著變更的設定,像是群英AAAAA,一升級成霸王就會變成SSSSS。用此來 平衡一些職業上的差距,但是基本是愈調愈糟。強勢的武官還是很強,文官更是完全紙 裝甲化,最好要有那種被攻擊到就等於死亡的覺悟和佈局在。 實際遊玩感:   基本兵種雖然都和本傳一樣,但是被嚴重魔改之下,兵種平衡度被破壞的十分嚴重。 武官兵種的強度很強,幾乎都強在十分超越的地形適性上。而這mod的適性,有著十分濃 郁的毛利元就傳風,所以130%vs80%的戰況。會常常出現在敵我雙方上。雖然我是個重視 兵 種適性和地形的玩家,但這個強弱調整實在是很糟糕。讓兵種升級轉職之後成長參數,也 補不回地形適性上的差距。而且一些陷阱上的設定,實在是挺不合理的。我有種被人設計 惡整的感覺。最要命的大概就是,同伴的加入沒有做個節制,一堆二線和1.5線都一直加 入 。但是我方加入人數是有上限的,結果下場就是一些人被擠到出擊名單的外面,要是沒有 強制出擊的話,真的不知道要怎麼派他們出擊。 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264790582599.jpg
部隊並排的選單也被擠到顯示不來,要自己去把它給找出來。不然一些人永遠出擊不了 。我感到非常地KUSO。 劇情:   基本上也是比較偏英傑傳的發展。但比起新英傑傳,這MOD很顯然加入了很多作者自 己獨特的幽默感,在一些對白上,可以看出來作者應該很喜歡香港電影。還有呵呵這兩字 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1263210772888.jpg
分岐點是在劉備伐吳的火燒連營後,做紅藍線的區隔。 而人物個性描寫上,這個劉備的個性有點暴躁,而且不是很正經。應該講,這整個MOD的 正經人物,應該是曲指可數的才對。 還有這MOD的選曲,我覺得異常地微妙。像是當陽之戰,背景是劉備和百姓受到了曹軍追 擊,狀況是十分危急的時候... http://w3.loxa.com.tw/millenia/04.rar 但這時卻傳出了猶如廟會和講古節目的音樂,感覺就是十分地KUSO。聽說KUSO GAME 的要素之一,就是在嚴肅的場合播放輕鬆幽默的音樂的樣子? 評分:60 另外還有被腰斬的三國武聖傳 這作品的美工和人物形像也很漂亮 http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259503850696.jpg
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實際玩起來的感覺也不錯,但可惜就是腰斬了。 大概和以關羽為主角,故事很難寫有關吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.185.133 ※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 03:19) ※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 03:23)
davy50707:推原po 不過我在等待威風曹操傳v2繁體化 有新系統>w< 01/30 09:23
oclis6:大推,好文一枚。 01/30 09:34
ymsya:我也等威風v2繁中化…win7不能玩舊mod 囧 01/30 10:13
Sarladin:推~ 01/30 10:15
mvp04:我喜歡另外一款呂布傳 (臧霸愛吃飯那一版) 劇情還不錯 01/30 10:21
lieinheaven:好詳細 推一個 東吳賺評價這麼高阿92 去試試看 01/30 10:28
pudin2008:6 7頁重覆 01/30 11:43
※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 13:12)
mi11enia:84呂布傳我也有玩 但我玩到濮陽四連戰時 就忍受不了 01/30 14:07
mi11enia:作者那個人物描寫法和事件過程 01/30 14:07
mi11enia:另外東吳傳的難度也是偏高的 會給高分是因為美工和系統 01/30 14:09
cmsts2000:新英傑最可惜的是後期爛尾,難度大降不說,結局亂七八糟 01/30 14:26
cmsts2000:不然的話,新英傑的難度是最貼近一般人的 01/30 14:27
※ 編輯: mi11enia 來自: 219.84.185.133 (01/30 14:28)
mi11enia:新英的後續不是有分成三五續英傑和原製作群版本的 01/30 14:33
mi11enia:感覺很亂 而且後半繁中版似乎遙遙無期 我是當腰斬來看了 01/30 14:34
celestial318:楊家將很棒 但超難... 01/30 14:39
cmsts2000:三五續英傑原本說去年結束前會公佈,結果當然延期了 01/30 14:52
cmsts2000:就跟孫曉的英雄志一樣... 01/30 14:52
cmsts2000:不過最近開發者已經把一些新關卡丟上來測試 01/30 14:53
cmsts2000:說不定2月就會發布,我個人還蠻期待的 01/30 14:53
WesleyKing:我個人覺得東吳志的過場劇情太短... 01/30 15:23
mi11enia:我對孫權線 他最後下的決定給予高評 很有孫權才會有的FU 01/30 15:25