作者hartmann109 (哈特曼)
看板Old-Games
標題[閒聊] 骨灰:提督之決斷2加強版介紹
時間Sat Nov 13 18:07:07 2010
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1CtbqDLZ ]
作者: hartmann109 (哈特曼) 看板: Koei
標題: [提督] 骨灰:提督之決斷2加強版介紹
時間: Sat Nov 13 17:40:24 2010
提督2雖然是個老摳摳的骨灰遊戲了,不過貌似仍有像我這種老玩家
喜歡玩。很奇怪的,華語圈的玩家不知道為什麼很少討論加強版,所
以我就野人獻曝的來介紹一下。除了老生常談的 DOS 中文版以外,
來聊聊 PC98 平台上的 威力加強版。
提督2當年推出的版本很多,除了大家都知道的 DOS 中文版外,還
有SFC 版、英文 Win 版、日文 Win 版、SS 跟 PS 版,還有PC98版。
其中,家用遊樂器平台和 SFC 平台上的提督2系統差異較大,有些
玩家頗不習慣。所以我就不提了,主要以桌上平台來討論。
只不過不知道為什麼,維基百科上的提督2條目居然漏了 PC98 版,
這其實挺奇怪的。
無論如何,威力加強版其實很大程度補足了提督2原版的設計缺陷。
但可能因為市場區隔的問題或其他眾所皆知的原因,加強版並沒有推
出 DOS 中文版,令人遺憾。
在今天想玩加強版的提督2,通常只有一種選擇。
那就是玩 Win 版。
但是視窗版的限制也不少,譬如要調整成 256 色以及日文語系(避免
亂碼)。而對 WindowsXP 以上的作業系統相容性也不太好,所以能玩
的玩家意願也就不高。
因此,PC98 版的提督2因為近年來模擬器技術的發達,反而成為最佳
選擇。所以我利用 PC98 版的提督2跟各位談談加強版跟原版的一些
差異。
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加強版新增內容:
1、功能與介面改良:
(一)現在基地建設跟生產兵器不用等月底,可以點選右上的功能表
隨時進入生產畫面跟基地營運。
(二)補充航空母艦的飛機不用再跟基地編組。可以在補充航空機的
畫面直接補充一整隊。
(三)提督跟軍艦新增列傳跟性能數據(自己設計的新軍艦沒有)。
(四)新增派遣間諜(內偵),可以偷看別人基地,不過一回合只能
對一個基地派一次,失敗就要等下一回合。
(五)有通信對戰功能。至於模擬器支不支援,我沒注意。可以研究
看看。
(六)新增難度調整。可以透過調整難度調整 AI 的強度,如果給電
腦一堆優勢(收入增加、砲擊準度上升、空襲威力增強)的話
,電腦會變超級難打…
(七)承上。還可以選擇是否能操縱陸軍單位。我用過中國師團登陸
夏威夷過…
(八)承上。可以調整會議親善度。開會時那些牌腳會比較願意支持
你。我試驗的結果是:當每次要表決,而還有人沒提意見的時
候,大概有90%的機會他會支持你。
(九)戰略爆擊機多了「戰爆」功能,威力超強但是耗費極大。這主
要是給日本的富嶽用的(美國玩家不能操縱 B-29,除非用修
改,我沒試過)。戰爆是在戰略畫面操縱,可以從中途島爆到
舊金山之遠,一次耗費 4000 資源。攻擊對象為地面部隊、基
地航空隊、生產力,庫存資源不會被炸。我最高紀錄是一次炸
掉夏威夷 257 兵力(兩個半師團)+ 100 架飛機還有 30 生
產力,真牛…
(十)潛艦現在可以直接在螢幕上點選後委任命令。
2、新增劇本:
再一次開戰(1941.1.1~)(長劇本)
MO戰役(1942.5.7~)(短劇本)
瓜達爾卡納爾島戰役II(1942.10.26~)(短劇本)
呂號作戰(1943.11.2~,即索羅門群島戰役)(短劇本)
最有特色的是長劇本。再一次開戰一開始是 1941年的年初,而它的玩
法也跟傳統長劇本有以下差距:
(一)到1941.11月以前為止,一回合就是一個月。
(二)11月以前,不能調整人事、不能配置師團、不能對操作任何軍
事單位、也不能配置航空隊跟潛艦。
(三)承上:這期間你可以做的事情只有三件,就是生產和設計兵器
、進行基地建設、還有等每個月開會。
(四)換句話說,你在11月以前要很密集的開10次會 XD。
(五)當11月到的時候,一回合會恢復成一天。同時也可以開始操作
所有指令。但是所有艦隊的船隻都是未配置。全部要從吳港自
己重新組織艦隊。
另外最有特色的是,11月以前玩家可以在兵器生產介面中做舊艦艇的
升級作業(11月以後就不行了)。意即把庫存的軍艦做升級。而這個
升級會一次把同級的軍艦全部升級。像我就習慣把長門、金剛改成30
節以上、砲擊88以上的高速戰艦。雖然升級耗費的時間會讓我趕不上
開戰,不過花一些資源一次增加一堆高速戰艦,還是挺划算的。
註:不是每艘軍艦都可以升級成很威的軍艦,它有一些數據的上限,
每艘船都不太一樣,各位可以自己研究看看。
而這個劇本全世界的生產力都很低,美國也是。所以很容易觸發德國
艦隊協防遠東事件。但是美國的 AI 我個人感覺比較兇。當後期我把
夏威夷快轟爛的時候,電腦還可以憋出 4 艘阿拉斯加級戰艦跟 2 艘
中途島空母,我還挺意外的。
3、遊戲平衡性調整:
(一)飛機現在炸人超痛,兩架飛機一回合炸死我 40 兵力根本是稀
鬆平常的事情。
(二)現在佔領敵人基地除了要殺光地面部隊外,還要把生產力破壞
為 0 。除了用戰艦跟飛機的老方法外,計算方式為
「地面有一個敵人師團則該回合生產力 -2」。換言之一回合
4 個師團可以扣 8 。但是如果敵人還有物資跟基地維護費,
則一回合會回 1 。
(三)承上,所以在戰略轟炸機出來以前,德里超難打,簡直像絞肉
機…沒湊到四個師團以前根本拿不下來。
(四)AI 現在比較會造新船了。玩新的長劇本的話它還會把舊軍艦都
先升級,每艘戰艦都變得好威…
(五)勝利條件改了:現在只要支配的基地總生產力達到 1800 ,就
會宣告勝利。我試過,日本只要支配了夏威夷以西跟以南的領
土,就到 1750 以上了。不用進攻美國本土,再打下夏威夷
遊戲就結束了。
(六)承上,所以玩美國會遇到一個鳥問題。只要日本跟其他國家都
宣戰,美國就贏了?
(七)這很重要。現在母港被打下來以後,會轉移。夏威夷如果被攻
陷,母港會轉移到舊金山去。
(八)所有基地的生產力都下降,尤其是每個劇本設定一開始陸軍基
地庫存的海軍物資會很少,而海軍基地庫存的陸軍物資也會很
低。所以現在跟蘇聯宣戰打下伊爾庫次克 IK 以後,不會像以
前那樣有 60000 海軍資源放在裡面給你拿了。
上面這些是加強版跟 DOS 中文版(原版)的一些差異,大家不妨
「睜大眼睛」看看,看會不會有興趣來回味一下這款高齡 17 歲
的老遊戲~
你什麼都沒看到對吧?ppt.cc/TyQ4
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總為浮雲能蔽日,長安不見使人愁。
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→ hartmann109:附帶一提:飛機跟補給船團編組時,可以轉移「幾架」或 11/13 17:55
→ hartmann109:「幾艘」到別的基地或艦隊去,做細微的編組很好用。 11/13 17:55
附帶一提:新劇本的長劇本,到 11 月以前會有一些有趣的事件。
譬如日本進駐法屬印度支那(結果美國宣布凍結日本在美資產)
俾斯麥被擊沉(邱吉爾會出來講話)
還有美國宣布對日本全面石油禁運。
凍結資產跟石油禁運分別會讓日本國民生產力各降 10 %,有夠機車的…
最後是 11 月的時候各國元首出來講話,有蔣光頭的圖片 XDDD
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◆ From: 220.132.186.13
※ 編輯: hartmann109 來自: 220.132.186.13 (11/13 21:49)
推 tonykingtwo:這邊也推 我很喜歡這類型遊戲 11/14 01:00
→ hartmann109:剛剛把維基上正體中文的條目補上PC-98,當作留念吧。 11/14 03:23