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※ 引述《linker0726 (哀..煩阿)》之銘言: : 如題~ : 今天突然想到 之前玩的大部分都是中國或日本的歷史 : 那有沒有美國的呢 很多人都說過了, 我說一些大家沒留意到的. 以前有個遊戲, Impression 出的, 叫「藍與灰」, 我家裡有原 裝的盒子, 被壓成扁扁的. 那間公司最出名的作品叫凱薩大帝 , 相信很多人都會玩過, 但這公司也出很多古怪的遊戲. 那個遊戲特別的是那是 Impression 的「一魚四吃」系統, 所 謂一魚四吃就是 Impression 公司將同一套系統做了多套題材 完全不同的遊戲. 簡直是洋鬼子的光榮(這不是形容詞, 這是 名詞, 光. 榮. K.O.E.I), 因為他們能夠把獨立戰爭和拿破崙 都搞成有太守君郡的三國制. 那個系統是這樣的, 有一個大地圖, 在四角格上移動部隊, 部 隊分三種 (在任何主題的遊戲都是三種) , 然後兩軍相遇就在 另一個戰術地圖上打, 有點像 RTS 但兵都不會動手, 只見他 們撞在一起就很多人死了. 這些遊戲分別是: 1. 百夫長 (即凱薩大帝一代的戰鬥模組... 當時把戰鬥和 城市發展分成兩個遊戲賣) 2. 科羅拉多 (飾演遊騎兵大戰印第安人) 3. 藍與灰 4. 諾曼第登陸 基本上系統是一樣, 地圖不同, 兵種看來不同, 但性能驚異地 超越時代. 例如你在藍與灰中有: 步兵(來福槍)/騎兵/砲兵 在諾曼第登陸也有: 步兵(不知是甚麼槍了, 反正都沒分)/坦克/砲兵 他們最驚異的地方在於, 坦克的戰鬥力和藍與灰的騎兵是一樣 的, 不幸的是, 你在藍與灰很容易就找到上千上萬隻騎兵. 那 當然可以一戰, 但在諾曼第登陸, 有一百臺坦克就很了不起了 , 結果坦克衝在步兵群中, 完全是以卵擊石. 因為你在做的其實無異於將騎兵衝入步兵當中. 這個系列缺點非常多, 難以想像這公司後來造出像凱薩大帝一 樣的好遊戲, 優點也是共通的, 也只有唯一一個: 音樂好聽. -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
samuxx:專業文 12/16 22:49
shawnwang122:酷! 12/16 22:59
nicotenecat:XD 02/26 14:38