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最早的網路遊戲是那款是有點難定義 因為甚至連修羅戰記這類的都可以列入所謂的網路遊戲 若是以INTERNET來定義,應該是於1995年推出的大作 95子午線 真的是大作,不但是第一人視角,而且還有全3D 但是遊戲公司製作時沒考慮到當時的網路環境與電腦硬體 因此此款大作很快的就在玩家的抱怨中下臺鞠躬 接者在97年UO登上了舞台成為第二個網路遊戲 雖然還是個未完品並受到不少玩家的抱怨 但在前幾代的加持與持續不斷的修正,UO已經像第十年邁進 由於UO一開始的定位就是"遊戲",使得部份玩家頗不適應 在UO中你可以做任何事,除了拉屎跟生孩子 甚至可以自己蓋房子,自己寫書成立圖書館 你可以當個挖礦,熔鐵,打造武器盔甲的鐵匠 你可以當個砍樹,製作傢俱的木匠 你可以當個澆水種花的花匠 不一定要打怪練功 而且不像其他後來的網路遊戲要練功升級,UO採的是技能制 一個角色只有七個技能每個技能最高點數是100 (現在每個技能最高可到120,但仍然是只有七個技能) 以及STR力量 INT智力 DEX敏捷,也只有225點 屬性會影響到技能與可以使用的武器裝備 STR越高攻擊給予的傷害越大 DEX越高揮動武器的速度越快 以及使用醫療與獸醫的技能速度越快 醫療自己或是幫同伴寵物補的血較多時間也較短 INT高使用法術攻擊的傷害也較大 另外當技能到達GM(100)時,技能值會再加25%,成功率也更高 例如想要玩個戰士的角色要點的技能 Anatomy 解剖 可加成武器攻擊與醫療技能 Healing 醫療 醫療補血 Parrying 盾防 可以擋下敵人部份傷害 Swordsmanship 刀劍技能 使用刀劍武器必備的技能 Tactics 戰技 可加成武器攻擊技能 Chivalry 騎士道 可以使用聖騎士技能加成攻擊傷害 使得玩家必須要配技能與屬性點數 而不是像以往只要選戰士或魔法師即可 而這也使得UO進入的門檻較高,會跑去玩的多是老骨灰 暫時先寫到這 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.136.4
chinfon0319:萬王之王? 01/10 22:04
alerzart:這是網路創世紀(Ultima Online) 01/10 22:40
bearching:以前朋友都包台打草人練血XD 01/10 23:34
goenitzx:個人一直覺得UO可以自己選技能是最好的 01/11 00:21
rettttt5:UO因為畫面關係,沒有愛是無法上手的 01/11 07:36
Judicator:跟Fallout有一樣的味道XD 自由度高 01/11 13:01
laklak:超好玩 不過全英文 硬了點XD 01/22 20:06