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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : : 盟軍應該只有礦車和超時空突襲隊和超時空軍團會瞬移,如果所有兵都會,那就是有 : : 問題,先把資料夾裡面的 rulesmd.ini 移出(我覺得你弄到奇怪板本了)。 : : 尤里的復仇平衡度很差,一整個盟軍超強,尤里陣營雖有尤里等大師撐腰,但比起盟 : : 軍的戰力還是只能搞笑。儘管如此,尤里的復仇的任務還是值得一玩(我比較喜歡本體板 : : 的任務,尤里的每一關都要打好久)。紅軍的菁英戰鬥員(Boris) 殺兵效率根本比不上 : : 盟軍的海豹部隊(Seal),何況 Seal 還會安裝 C4 和潛水安裝爆彈炸船,更可以量產。 : : Boris 只能殺殺小兵(太多還會被海死是怎麼樣?),敲敲坦克(沒譚雅[Tanya] 一下炸 : : 了爽快),打建築物還要躲遠遠叫飛機去打,比 Tanya 還龜毛。Boris 打打任務可以, : : 實戰就變成雜魚了。 : : 盟軍裡面,攻擊最強首推盟軍的英國,狙擊手(Sniper)躲進多功能步兵車 (IFV) : : 裡,能一下秒了 Tanya 和 Boris(三者階無升等),Sniper+IFV 雖要兩倍的成本,但 : : 移動力增加 2.5 倍,攻擊力 2 倍,射速 2 倍,血條又等於 Sniper+IFV,簡直就是太 : : 暴力了。 : 蘇聯最要命的地方是沒有殺步兵的能力, 唯一可用的是伊拉克的 : 輻射工兵, 但由於佈置本身需要時間, 本身又是步兵. 如果敵人 : 有足夠的反步兵部隊 (特別是狙擊手) , 輻射工兵根本就不可能 : 發揮作用. : Boris 有相同的問題, 就是他也是步兵, 畢竟蘇聯沒有多功能運 : 兵車這種把步兵機械化的東西. 所以身為步兵的原罪, 就是會給 : 擅於殺步兵的盟軍瞬殺. : 但盟軍卻有很便宜的 GI , GI 有極強的反戰車能力, 動員兵卻 : 同樣價錢沒有同樣出色的能力. 就算只是站起來互射, 動員兵都 : 沒有便宜, 坐下來的話就更沒生存權. 連線遊戲中 最大量使用的單位多半是基礎步兵跟基礎坦克 這點上 聯軍有利 畢竟聯軍的基礎坦克算是3軍之最 (因為大多數還是以機械化部隊作為主力) 不過盟軍在窄路配合gi堆沙包 聯軍就真的很缺乏突破能力 因為缺少專殺步兵的兵種 想突破僵局 不是繞路就是衝科技 但是衝科技後 盟軍的優勢只會越來越高 高階坦克的對戰中 盟軍利用光稜+幻影的組合 同價格下 純天啟不見得有利 對上尤里軍 最主要的就是解決心控單位 兩邊算是互相較勁手控的能力 因此聯軍盡可能將戰局壓制在科技衝不起來的狀況下結束 而且初期進攻中 坦克裡面混一些坦克殺手機器人(俗稱的蜘蛛) 可以將對手步兵進行當的壓制 同時也是最佳的反心控單位 而尤里陣營 基礎坦克的貧弱 造成進攻不利 不過初期他的防守能力算是3軍之最 衝了科技後 機械化部隊仍然貧弱 須要配合強獸人輔以進攻 因為主力擾亂的機械化部隊 神經突襲車太薄 master tank又很容易控制超載 需要大量的手控維持這些部隊的狀況 又因為這些單位是以擾亂為主 所以能換得的戰力不是很穩定 想要確保戰力 強獸人算是好選擇(步兵系跟戰車系生產不會互卡) 配合尤里量產型進攻 打亂對方陣勢 尤里陣營的打法就是以擾亂為主 強攻 不是他在行的 盟軍的好處是多變化的兵種 兵種間的配合是決定戰爭的關鍵 初期在坦克還算過得去的情況下 配合gi堆沙包可以解決不少情況 而多功能步兵車的裝載變化 初期沒啥優點 不過高機動是一大優勢 面對聯軍 重裝gi的配置將會是關鍵 畢竟聯軍很容易玩坦克大戰 純坦克對決是不智的 面對尤里軍 則要比手控的速度 越早將心控部隊解決掉越好 而且防守陣線要隨時顧 因為放著讓他自動防守 很容易被一個尤里量產型搞光光 用盟軍則必須想辦法在戰火下持續進化科技利用科技優勢進行決戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.64.134 ※ 編輯: tangoxtc 來自: 118.166.64.134 (09/16 14:07)
cito:實際上,盟軍的基礎坦克跟尤里能力是一模一樣的。 09/16 14:17
cito:而且就基礎坦克而言,紅軍明顯盟軍優秀。(只輸在速度) 09/16 14:18
cito:而 GGI 在運用上,其實不會比兩隻 GI 優秀多少。(有點雞肋) 09/16 14:21
wowowo60:尤里軍可以善用心靈控制坦克 09/16 19:35
tangoxtc:我有說阿 心靈控制坦克原文是master tank 09/16 19:56