精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
其實我算是很容易被遊戲取悅的人,所以我印象中的經典還滿多的 =_= 1.仙劍奇俠傳 這款真的是國內遊戲史上最轟動的角色扮演遊戲, 我一直覺得:沒玩過仙劍的人,對國內RPG的認識會有缺憾(別戰我 Orz), 相信跟我一樣破關一次以上的人不在少數, 而仙劍讓人印象深刻之處,不少都有別於其他遊戲: a.順手牽羊的快樂: 到處都有小驚奇,這是很多遊戲無法取代的, 有些遊戲雖然也設計從非寶箱處可以拿取物品,但都會跑出小手來, 這樣還有什麼驚喜可言呢 =_= b.複雜到爆的迷宮: 因為仙劍劇情緊湊曲折,迷宮的冗長反而是一種緩衝, 重新玩的時候,走到鎖妖塔底,竟有一種「啊,好快就結束了」的不捨, 而那個僵屍關和試煉窟到底是怎麼搞的… c.首先融合武俠和愛情之作: 我一直覺得玩過了仙劍,再去玩其他後來的武俠愛情RPG, 都難免在其他遊戲裡找到一些仙劍的影子, 即便是仙劍2、3,仍舊讓人不禁拿仙1來比較。 因為是最初的創意,即使畫面精緻可能比不上後來的遊戲, 但那種「第一次」的感覺永遠深植人心。 2.Warcraft III 玩過紅色警戒、世紀帝國等即時戰略遊戲,但還是比較喜歡wc3, 原因無他,除了對這種滿是獸人、夜精的奇幻世界嚮往外, 更喜歡的是「英雄」這個單位賦予wc3的獨特性。 因為英雄和人口上限兩樣設計,wc3不是海xx兵淹死對手就好, 而每一個小單位各有特色的技能更是考驗微操的能力…Orz 最恐怖的是除了正規戰以外,Dota、三國、TD等等小遊戲也都很好玩, 一款遊戲發展成這樣還真是能歷久不衰, 就算出了World of warcraft來殘殺自己也是一樣, 雖然我更愛玩wow,但wc3現在也還在我的電腦裡。 3.Diablo II Blizzard的功力真的無話可說,每一款遊戲都可以當作經典。 猶記得,當年的無盡母牛關+風之力+滿街跑的奶媽亞瑪遜… 感覺這一類型的遊戲真的還沒有可以取代Diablo II的, 嗯,除了那款號稱即將推出卻肯定要等個三年五載的Diablo III zzz 4.柏德之門 II 因為我是從這款遊戲開始入門D&D系列,所以感覺它最經典。 我可以ROLL屬性ROLL一整個下午…喜歡創人物勝於玩遊戲,哈哈哈。 5.三國志8 我非常喜歡這一代的設計,因為我喜歡養成武將遠勝過攻城掠地 =_= 有人可能會覺得「那幹嘛不玩美少女夢工廠就好了?」 可是我比較想和帥哥郭嘉、趙雲等結拜啊。 我喜歡自創智力很高的人物去陷害別人,完全就是當角色扮演+養成在玩。 6.金庸群俠傳 坦白說,我覺得這是一款漏洞百出的遊戲, 先不論他超級醜的畫面還有活像外勞(無貶低之意= =)的主角, 我只想知道那東拼西湊的金庸情節是怎麼回事? 還有一些很重要的人,例如: 倚天的周趙小昭等女、飛狐的袁紫衣、笑傲的任盈盈…這些人都不用出現嗎? 而且,我不得不說那些武功招式還真難看,小龍女左右互搏的玉女劍法看來好傻。 對於超級喜愛金庸小說的我而言, 這款遊戲根本就是來騙錢的,但我還是乖乖地掏錢買了。 它之所以經典是因為它敢拿金庸這招牌來混成一個半成品來賣錢, 後代出一堆Patch才拯救了這款惡搞金庸的遊戲。 喜歡金庸群俠傳的人不要打我,我只是真的覺得智冠浪費掉一個好題材 >_< 7.其他 其實像PM2、明星志願、模擬城市、小旅鼠、炎龍騎士團等,都是很棒的遊戲。 有時候玩慣了現在風行的Online Game,還是會懷念過去單機遊戲的日子, 特別是老遊戲,玩起來總是特別懷舊動人哪! 大概是我老了。 -- 這不是貓。 http://www.wretch.cc/album/basketcat -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.157.5
arblord:智冠做過的金庸系列沒有一個是成品的... 09/18 11:38
s207555:有些還不夠老拉~ 09/18 13:24
Gravity113:我有BG2英文版加資料片,Roll屬性真的會瘋掉 09/18 14:58
Gravity113:自創五個角色真的可以Roll掉一整天orz 09/18 14:58
youtien:真要roll整天不如直接修改。 09/18 16:55
celestial318:三國志八好玩 喜歡養成的感覺 09/18 18:08
Yanten:從你列出的遊戲 你還不夠老 (逃....) 09/18 19:42
nekoga:WC3是我唯一從高三到現在大學都畢業都在我電腦裡的遊戲XD 09/18 22:04
EDGE:或許該說金庸群俠是智冠惡搞下眾多地雷中的奇蹟殘存者..噗。 09/18 22:42
zvx1232003:WC3太新了啦XD 09/19 19:18