作者chenglap (無想流流星拳)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 請問 紅警2的控兵 與 尤里中的盟軍瞬移
時間Tue Sep 16 14:59:03 2008
※ 引述《tangoxtc (冬の夢)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 同樣價錢沒有同樣出色的能力. 就算只是站起來互射, 動員兵都
: : 沒有便宜, 坐下來的話就更沒生存權.
: 連線遊戲中 最大量使用的單位多半是基礎步兵跟基礎坦克
: 這點上 聯軍有利 畢竟聯軍的基礎坦克算是3軍之最
: (因為大多數還是以機械化部隊作為主力)
: 不過盟軍在窄路配合gi堆沙包 聯軍就真的很缺乏突破能力
: 因為缺少專殺步兵的兵種
盟軍的主力始終是 GI 隊, 戰車只是機動支援的別動隊而已, 不
配合步兵的話一定打不掉犀牛坦克. 事實上只要少量的步兵就已
經有莫大的效果.
因為你只有三四隻小貓, 蘇聯的坦克真的理你又不是, 不理你又
不是. 多數有大規模的戰車隊, 寧可略過步兵被掃幾下都不願浪
費時間在殺他們之上.
: 想突破僵局 不是繞路就是衝科技
: 但是衝科技後 盟軍的優勢只會越來越高
: 高階坦克的對戰中 盟軍利用光稜+幻影的組合 同價格下
: 純天啟不見得有利
天啟的射程不佳, 速度太慢, 裝甲其實不真的很厚, 面對 GI
還是被打假的. 唯一的好處就是防空, 其實我只會把天啟當成
防空車用, 打陸戰就算到後期我都是生犀牛. 反正價錢下降之
後犀牛也算是升級了.
: 因為主力擾亂的機械化部隊 神經突襲車太薄 master tank又很容易控制超載
: 需要大量的手控維持這些部隊的狀況
: 又因為這些單位是以擾亂為主 所以能換得的戰力不是很穩定 想要確保戰力
: 強獸人算是好選擇(步兵系跟戰車系生產不會互卡)
最麻煩的是對盟軍, 強獸人會被打假的.
主要是盟軍反步兵太過強勢, 導致某些原本有作用的單位變
成無用, 例如磁爆步兵就是最好的例子.
單純對戰車, 其實磁爆步兵反戰車的性能頗優秀. 可是狗一
咬就會死, 被 seal 射一下也死.
: 配合gi堆沙包可以解決不少情況
: 而多功能步兵車的裝載變化 初期沒啥優點 不過高機動是一大優勢
: 面對聯軍 重裝gi的配置將會是關鍵 畢竟聯軍很容易玩坦克大戰
: 純坦克對決是不智的
GGI 應該不必, 除了可以對空之外無甚出色之處. 況且對空
也不如多功能運兵車, 400 的價錢我寧可要多功能.
: 面對尤里軍 則要比手控的速度 越早將心控部隊解決掉越好
: 而且防守陣線要隨時顧 因為放著讓他自動防守 很容易被一個尤里量產型搞光光
: 用盟軍則必須想辦法在戰火下持續進化科技利用科技優勢進行決戰
對尤里軍我會拿蘇聯礦車當開路...
這東西打尤里軍異常的出色.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.120.253 (09/16 14:59)
推 cito:是大師! 09/16 16:41
推 SCLPAL:多功能步兵車真的超好用XD 好用,新奇又好玩 09/17 00:02
推 Engedi:我記得磁爆兵可以幫電光塔手動充電...守家門還不錯用說 09/18 03:55
推 tangoxtc:有電時 一個磁暴兵可以幫電光塔+射程&威力 09/19 02:16
→ tangoxtc:沒電時 2個磁暴兵可以讓塔回復作用 第3個可以強化 09/19 02:17