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這個話題真是令人開心又懷舊。 當年國小國中的時候, 為了玩遊戲,不會26個字母也學會了操作 DOS、學會調記億體、學會設定驅動程式。 這樣的熱血,如今已經遠遠離我而去了。 題目是心目中的經典遊戲, 我覺得最經典的遊戲,也最喜歡的遊戲,到現在還常常拿出來重溫,分別是以下三個。 1. X-COM 幽浮一代 X-COM 題材似乎老舊,但內裡卻是非常新奇有趣的遊戲。 玩家不但可以建設基地,自由地安排基地的構成,招聘人員,購買裝備, 還可以研發各式稀奇古怪的科技。 最妙的是這些研發的成果,不僅僅是一個數據或是一個 flag, 而可以在工場中生產,貨真價實地拿到戰鬥中使用的武器! 我永遠忘不了第一次使用會威力絕倫,還會轉彎的 Blaster 導彈的驚喜, 也忘不了第一次駕駛 Ultimate Craft 打下 UFO,直接進入地面戰鬥的超現實, 更忘不了第一次成功地使用心靈武器控制了外星人的快感。 X-COM 真的是一個太有創意的遊戲,像潘朵拉的盒子一樣,給玩家層出不窮的樂趣。 2. Fallout 大家都說 Fallout 系列自由度非常高,可以實現許多奇奇怪怪的玩法。 我的確喜歡自由度高的 RPG, 然而,Fallout 更吸引我的卻是那美國 50 年代設定的懷舊氛圍。 這點真的非常奧妙,Fallout 明明是設定在 20xx 年科幻背景, 然而,遊戲世界的場景、武器、文化, 卻偏偏以美國 50 年代的特殊氣息來呈現,並且和未來、科幻的部份作出完美的融合。 每當我幻想自己走在那樣的街上,燈紅酒綠, 四處傳來遠方酒館裡談笑乾杯的聲音、鋼琴 Jazz, 這樣的氣氛讓人如痴如醉。 所以,雖然還有博得之門、絕冬城之夜、異域鎮魂曲、上古捲軸系列、俠客遊 等頗受好評的高自由度作品, 但卻沒有任一個可以取代 Fallout 在我心中的地位。 3. 金庸群俠傳 這真是國產遊戲的異數。國產遊戲向來少有開放式、多線式的遊戲, 金庸群俠傳則首開了國產遊戲高自由度的先例(但後來也沒有太多追隨者)。 以前有人說,金庸群俠傳靠就是金庸的字號,去除金庸人物之後,又剩下什麼呢? 的確,金庸群俠傳很多劇情做得很粗糙,交待不清楚, 靠得是玩家本身對金庸小說的熟悉來填補遊戲劇情的缺漏, 玩家如果不曾讀過金庸小說,勢必對那劇情感到一頭霧水,摸不著頭緒。 然而,對於熟悉十四部金庸小說的玩家來說, 玩這個遊戲,就像喜歡獅子王、小美人魚的小孩子踏入迪士尼樂園一樣, 在廣大的地圖上,隨時都有耳熟能詳的金庸人物與你相遇, 處處都是驚奇,時時都有感動。 我永遠記得第一次玩遊戲時, 在遠渡空曠無垠的大沙漠之後,一身疲憊地來到遍地青綠的北方小村, 一進村之後,居然就看到了洪七公。 除此之外,練功的部份,又有養成的味道。 玩家可以選擇十種武功出來練,而且不太可一次練到所有的頂級武功, 再加上不同隊友,不同的組織,讓練功有無限的變化合組, 這讓玩家有一玩再玩的動力。 而實際練功的結果,直接反應在戰鬥中, 這讓玩家對自己角色和遊戲,都更有參與感。 再加上這些武學在小說中本來有許多豐富的意義,即使出招的畫面那麼的貧脊, 但簡單粗糙的動畫,反而把想像的空間留給了玩家, 玩家用自己對這些招式的幻想,補償了遊戲動畫的不足,反而有更大的快樂。 現在有許多 mod 版本,很多新的特色都很有趣,可以一玩再玩,真的非常幸福。 除此之外,還有一些遊戲也很不錯,雖然在心目中不能與前三個遊戲相比, 但還是非常好玩,很有代表性。 1. 軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞 我始終覺得這兩個是轅軒劍系列最佳的作品,這或許與我的成長背景有關。 在 1994-1995 年間,國外當然也不乏好的 RPG 遊戲, 但那時不諳英語,對遊戲本身也才剛剛上手,國產遊戲對我來說門壏較低, 所以非常沉醉在這兩款遊戲中。 而後來 1997 之後國外 RPG 開始復興,許多大作都都中譯, 這時再看軒轅劍三等續作,就明顯沒有吸引我的動力了。 至於爆紅的仙劍奇俠傳,雖然聲光效果在當時頗為出色,劇情的推展頗為細膩, 不過遠沒有軒轅劍二代那種天地浩然的氣韻, 劇本像八點檔大雜燴,又愛灑狗血,我總覺得只是一款佳作,而不是經典。 但由於時勢(正好碰上個人電腦開始大量普及)與台灣人的口味, 而獲得了空前的成功,影響力非常大。 2. Super Street Fighter II Turbo 因為小時候沒有遊樂器,所以我一直到 Capcom 出了 PC 版之後, 才能在自己家裡玩這款大街小巷婦孺皆知的大作。 PC 移植版本,非常出色,忠於原作設定,玩起來很流暢,非常好玩。 即使十多年過去,我還是常常用 DOS-Box 打開來玩。 3. 文明帝國系列 國中時深深迷上 X-COM, 所以對於同公司(Microprose,可惜倒了)的經典大作 Civilization 也感到興趣。 所以看到當時二代出版,就興沖沖地去買了一套, 即使英文不好,幾乎看不懂所有的 message,依然玩的興高彩烈。 後來又玩一代,發現比二代更好玩。 4. 三國志五代 從一代玩到十一代,目前覺得娛樂性最高的還是五代。 五代的真實性或許有一點簡化,但節奏非常快,戰爭非常有趣, 一城又下一城,打起來特別過癮。 其他作品,如二代、三代、九代、十一代也都很好玩。 其他如Doom、天使帝國、Need for Speed、英傑傳系列、博德之門、創世紀系列這些, 也都非常有趣,不過很多人都寫了,所以也就不再詳細說明。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.1.13
pylton:三國志5~ 仙人都到處亂跑啊<( ‵皿′)╯_ˍ▁▂▃▄▅ 09/27 14:06
Gravity113:仙人XD 09/27 14:41
sango354:提醒一下,fallout背景是設定22世紀喔! 09/27 14:46
Huangs:喔喔 謝謝樓上指正 09/27 16:02
deaddrunk:推三國志五 用單挑可以挑掉對方全軍XD 09/27 17:21
kc1345:三5戰爭有仙人在隨便打都會贏= ="試過配地形2萬8打贏14萬軍 09/27 18:41
pikaaco:推X-COM1代 轉彎飛彈真是精典 二代只能轉一次太普通了 09/27 18:58
gericc:金庸嘛...我想到之前有版友說過 其實金庸做的不算好 09/27 20:14
gericc:只是歪打正著中了玩家胃口 09/27 20:14
even2300471:X-COM我只玩過三代..後來都是大軍輾壓外星人XD 09/27 20:32
Gravity113:後來還有Aftermath等等不是嗎 09/27 22:10
Gravity113:地球被侵略成功的設定還滿少見的說 09/27 22:10
Huangs:X-COM 續作都沒有超越一代吧 3代還不錯 算是僅次於一代 09/27 22:33
EDGE:記得第三波當年代理出的是SSF2X,還附Sega MD1造型六鈕手把。 09/28 00:42