精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
我從另外一個角度來寫好了 :D 這遊戲最大的優點 也同時是他最大的缺點就是: 多變而有時又太靠運氣 為什麼這變缺點勒? 因為如果你不線上和人家玩的話 電腦會無所不用奇極的表你 因為他根本沒辦法弄到多變的優勢來打你 只好拼命用後面的優勢 所以玩家會非常之不爽的拿出修改器來表回去 然後劇情模式就會說你用修改器 XD 和人玩就變成最大優點 因為大家地位是一樣的 如果能夠達成技術性差不多的話 就來拼運氣吧 士氣+3的一直沒辦法再動 被士氣+1的猛表例子我也看過 幸運+2的士兵大軍一槍捅死50隻殘暴巴哈姆斯的絕地大反攻也會讓人跳腳 這片如果不是為了看劇情 我不會打單機阿 Q_O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.139.249
iammark:我有問題._./什麼是殘暴巴哈姆斯?= =a 10/07 11:19
panda816:好像是蠻族的上古巨獸 10/07 12:16
pikaaco:感覺只有劇情模式會這樣 不過那也是劇情有些關電腦開場就 10/07 12:34
pikaaco:有超多兵的關係 一般地圖直衝高等建築打100%難度的電腦還 10/07 12:35
pikaaco:是很容易贏 不太需要運氣吧 10/07 12:35
pikaaco:我戰鬥機乎都開自動 沒有感覺到電腦有作弊很大 10/07 12:38
scottc:個人完全不認同這樣的說法 幸運和士氣的影響本來就是機率啊 10/07 16:19
scottc:這遊戲若是像你說的機率影響太大的話不會有這麼好評的 10/07 16:20
godhead:建議至少130% 因為這樣才根點腦同等地位開打 10/07 18:01
godhead:200%不建議 實在太難 我幾乎書9場才贏一場200%的 10/07 18:01
godhead:除了特定幾個很熟西的地圖 其他幾乎都是9場輸一場贏 10/07 18:02
aeiou432:推戰役真的比較難 一開始設定就不公平 10/07 18:05
udm:200%選大地圖,打完幾乎評價都是黑龍、大天使等級的唷^^ 10/07 20:45
udm:但也只難在一開始資源全是0而已,還有不適合小地圖這樣。 10/07 20:46
IFS:士氣幸運這種東西 在遊戲裡面的設計好像不是純機率的問題 因為 10/07 20:55
IFS:我有碰過在有些戰鬥裡面 特定的部隊他就是會再動 Load幾次都一 10/07 20:56
IFS:樣 其實不是打不贏 只是被電腦婊多耗兵會很不爽XD 後來我發現 10/07 20:56
IFS:叫副將先去打一些無關緊要的戰鬥 讓遊戲裡面的亂數重新跳過 就 10/07 20:56
IFS:有可能可以避過這樣的情況 不然就是動用神器 把戰場上的士氣幸 10/07 20:57
IFS:運之類通通歸零 士氣零幸運零 看電腦要怎麼作弊!!! XDDD 10/07 20:57
IFS:難度的話 印象中是資料片之後才可以讓玩家選 初版的劇情模式 10/07 20:57
IFS:難度好像都是固定的 不過我的看法有點不太一樣 我覺得劇情模式 10/07 20:57
IFS:的設定偏電腦是合理的 畢竟你帶的人都是之前過關斬將好好培育 10/07 20:58
IFS:出來的精英 法術強的英雄就算只有幾隻一級兵 一開始還是可以擴 10/07 20:58
IFS:展的很快 電腦或許有兵力優勢 印象中好像也都會有行動範圍的限 10/07 20:58
IFS:制 不會一開始就讓他可以到處亂晃 10/07 20:58
IFS:然後玩難度200%的重點在於快 要比屯兵的話電腦一定比玩家有優 10/07 20:59
IFS:勢 等你覺得準備好了 電腦的兵力可能又不知道增長到多少了 與 10/07 20:59
IFS:其這樣 倒不如在大家都還兵荒馬亂的時候就快手快腳的殺過去 靠 10/07 20:59
IFS:著法術的優勢 還有一搏的機會(電腦AI爛 不太會用法術 這個便宜 10/07 20:59
IFS:不佔白不用XD) 10/07 21:00
IFS:不過難度的選擇主要還是看個人玩遊戲的原則 沒有自虐偏好的話 10/07 21:00
IFS:應該是不需要衝到200% XDDD 我的話主要是為了評價(純粹自嗨用) 10/07 21:00
IFS:影響過關評價的主要因素應該是花費的時間 印象中S地圖一周 10/07 21:00
IFS:M四周內 L六週 XL八到十二週 以這個進度來完成 至少都可以拿到 10/07 21:01
IFS:七級生物的評價 10/07 21:01
IFS:Orz... 停不下來 早知道應該回文的... = = 10/07 21:02
nekoga:推文的長度可以回一篇文章了XDD 10/07 22:16