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※ 引述《TAROKOPARK (none)》之銘言: : 經過數天的努力終於戰勝了200%難度的電腦 : 等等來po個心得文賺P幣.. : 想先問一些很蠢的問題..... : 問題1: : 有關生物的一些基本資訊 : 一般會有攻擊力、防禦力、彈藥量、殺傷力、最大血量、目前血量跟速度 : 打仗的時候有些數字後面會有括號...括號中代表示加強過後的數值? 地形補正+英雄能力補正+作用中的魔法補正 零零總總加起來的值就是你看到的囉 : 問題2: : 攻擊力跟防禦力有什麼用? : 我看造成的傷害幾乎都只有跟殺傷力有關係... : 偏偏很多英雄或者法術加強的都只有該生物的攻擊防禦力 : Ex:人馬殺傷力2~3...所以有100隻人馬會造成的傷害就大約是200~300 : 就算加強了該部隊的攻擊力...打起來也是差不多造成200~300傷害... : 那這樣攻擊力跟防禦力的作用是? 計算損傷的時候會用到 攻擊者的Attack減掉防守者的Defend 如果是正的 每多一點 則增加10%傷害 負的 每少一點 則減少5%傷害 所以高級兵種打低級兵種會有先天的優勢 但是如果你的英雄很強 加成過的小兵攻防能力應該會比高級兵種還好(以中立生物來說) 英雄升級的時候 如果是Attack跟Defend二選一的情況 建議選前者 感覺比較賺 XD : 問題3: : 前面有人提過..英雄如果攜帶某些特殊的生物...會降低移動力 : 這是真的嗎?又哪些兵種會有這樣的情況? : 那有生物會提高移動力嗎? 攻速 評價 3 super slow 4 extra slow 5 slow 6 swift 7 extra swift 8 very swift 9 ultra swift 10 super swift 11 quick 12 extra quick 13 very quick 14 ultra quick 15 super quick 16 dast 17 extra fast 18 very fast 19 ultra fast 20 super fast 陣中速度最的生物會決定該英雄的行動力 Super Slow - Extra Slow 15 tiles Slow 16 tiles Swift - Extra Swift 17 tiles Very Swift 18 tiles Ultra Swift - Super Swift 19 tiles Quick - Super Fast 20 tiles 如果可能的話 除了負責帶兵的主將之外 其他人最好從低級兵種裡面 選攻速快一點的來帶 在需要將全員的移動力做最大精算的場合時 應該會蠻有幫助的 : 問題4: : 士氣高昂可以造成2次攻擊機會.低落則無法行動 : 運氣好則可以攻擊力加倍.那運氣不好會怎樣? 這個真的沒印象... Orz : 問題5: : 我知道兩族混兵會扣士氣..那三族混兵還會扣嗎? 全員同族 +1 混兩族 無修正 混三族 -1 混四族 -2 (依此類推) 天使在陣中 +1 不死族在陣中 -1 Dungeon族的牛頭人士氣永遠+1以上 : 運氣除了英雄的技能與道具之外有辦法增加嗎? 地圖上有不少的地方可以拜訪 有很多都會影響士氣跟運氣 各種族的城內設施 有一些也會有提供相關的bonus(僅限攻城戰) : 以上的問題希望版上高手能幫我解惑.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.209.167
al0807:惡魔族的角魔也是士氣永遠+1以上 10/14 07:49
Syberia:移動力的差異居然可以到30%以上啊 10/14 14:13
IFS:有學後勤的話 差異會更明顯XD 10/14 23:36