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※ 引述《xeming (jui)》之銘言: : 難度選擇:非常困難,當人口一過200人,就開始移民,低於200人口增加 : 一直反反覆覆,訊息顯示人民不滿 : 食物充足、薪水調最高、稅調0%、不斷開慶典............. : 就是沒辦法增加人口。 : 難度調回困難,人口下個月就開始增加,就能輕鬆破關。 : 此時再調回非常困難出現了一個跪異的問題。 : 人口數:300↑,人口繼續增加,輕鬆破關。(沒問題) : 將人減至300↓,出現人民不滿,開始在200人上下反反覆覆。(卡關) : 有沒有高手能幫忙解答疑惑???? : 謝謝!!! 這遊戲講究的是一個「良性循環」的建立 原po可能要看一下職位空缺(非失業率) 很可能是人口大約300左右,是個臨界點 城市人力需求的順序大約是這樣↓ 防火、建築師、水源、食物、穀倉、市場、陶器... 某個人力的臨界點一過,製作陶器的人手足夠了 所以住宅有充足的陶器供應 住宅等級和滿意度就會提升 就會形成「良性循環」(遷入+出生>遷出+死亡) 或是「動態平衡」(遷入+出生=遷出+死亡) 以上講的陶器供應,只是假定的因素 也可能是廣場或花園不夠多, 或是神廟的牧師過了很久沒走過來,住宅就退化了 這時候你就要調整動線或建多一點神廟 才能達到良性循環 總之 個人覺得難度調很高實在是太刁難了XD 調簡單一點吧... (好像轉的很硬@@") -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.97.35