※ 引述《xeming (jui)》之銘言:
: 難度選擇:非常困難,當人口一過200人,就開始移民,低於200人口增加
: 一直反反覆覆,訊息顯示人民不滿
: 食物充足、薪水調最高、稅調0%、不斷開慶典.............
: 就是沒辦法增加人口。
: 難度調回困難,人口下個月就開始增加,就能輕鬆破關。
: 此時再調回非常困難出現了一個跪異的問題。
: 人口數:300↑,人口繼續增加,輕鬆破關。(沒問題)
: 將人減至300↓,出現人民不滿,開始在200人上下反反覆覆。(卡關)
: 有沒有高手能幫忙解答疑惑????
: 謝謝!!!
這遊戲講究的是一個「良性循環」的建立
原po可能要看一下職位空缺(非失業率)
很可能是人口大約300左右,是個臨界點
城市人力需求的順序大約是這樣↓
防火、建築師、水源、食物、穀倉、市場、陶器...
某個人力的臨界點一過,製作陶器的人手足夠了
所以住宅有充足的陶器供應
住宅等級和滿意度就會提升
就會形成「良性循環」(遷入+出生>遷出+死亡)
或是「動態平衡」(遷入+出生=遷出+死亡)
以上講的陶器供應,只是假定的因素
也可能是廣場或花園不夠多,
或是神廟的牧師過了很久沒走過來,住宅就退化了
這時候你就要調整動線或建多一點神廟
才能達到良性循環
總之
個人覺得難度調很高實在是太刁難了XD
調簡單一點吧...
(好像轉的很硬@@")
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