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網誌版:http://desw.blogspot.com/2008/11/manhunt.html 你完全不能從俠盜獵魔這個翻譯想像這是個怎麼樣的遊戲。 俠盜兩字,只是意味著它是由Rockstar Games開發。遊戲本身跟俠盜一點關係也沒有,頂 多是玩起來會讓你連想到俠盜獵車手這款神作而已。 跟遊戲原名有關係的只有那個獵字,用來呼應Manhunt這個單字。 遊戲是2004年由Rockstar Games所開發的一款暴力遊戲,這款遊戲在多個國家被禁售,還 引起一些法律上的問題跟青少年模仿,是款爭議之作。遊戲中大部份的樂趣來自使用各種 道具(不見得是武器)來屠殺敵人。不論是塑膠袋、球棒、小刀只要你安安份份的躲在敵人 背後,你就可以看到遊戲公司為你精心安排的虐殺秀。 殺人不是一件很有趣的事,但是躲在背後殺人就很有趣。這點早在PS時代的天誅已經為我 們證明過了,俠盜獵魔這款遊戲直覺讓我想到暗殺神作-天誅。 只是俠盜獵魔在暗殺的樂趣上,還是小過天誅的忍隱殺逃,加上遊戲先天設計成需要在背 後蓄氣才看得到華麗的虐殺,使得遊戲節奏不若天誅那樣爽快流暢。 遊戲的主打在於華麗的虐殺,這也是他不能被世人接受的主因。太變態了,這是遊戲公司 想傳達給玩家的感覺,很多演出是光用看的都會覺得痛(例如鐵勾),但有些演出就太誇張 了用球棒把頭整顆轟掉? 每種武器有三段集氣方式,限定一定要在敵人背後才能集氣,集得越久殺得越精彩。這樣 的設計可以說不錯,為了追求高評價跟華麗的畫面,就必須忍耐被發現的風險躲在敵人身 後。但雖然有三種集氣方式,但每種方式的殺法都一樣,看完一次後重復看就覺得有點乏 味(跟FF的召喚獸一樣,只是沒那麼長)。集氣和過長的演出(跟後期的天誅一樣),我覺得 是拖慢了遊戲的流暢度, 用聲音跟屍體來引誘敵人的設計,這點可能是參考特攻神諜或魔鬼戰將,不算獨特聊勝於 無。BOSS戰方面我是找不到甚麼樂趣,沒有招式或道具使用,拿著武器猛K就決勝負。這 些都還可以忍受,無法忍受的是為什麼千辛萬苦拿到槍械,卻沒有槍械的暗殺演出?另一 點是雖然一開始的塑膠袋很有創意,但一直到遊戲終盤我都沒看到比塑膠袋更有趣的殺人 道具出現。 DESW是當初看了下面這個動畫才想去找來玩的,剛開始玩是覺得不錯,但玩久了才發現, 其實這套遊戲的精華都在下面的影片裡了,只要看過影片,就可以得到玩遊戲的大部份樂 趣了。 影片 Http://www.youtube.com/watch?v=PGuhX5AmjuA -- 甚麼是安全感? 就是禮拜天不想出門~但身上還有兩包煙的感覺 new http://desw.blogspot.com/ old http://blog.xuite.net/desw/BLOG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.0.30
sckuo:這影片還真不是普通的酷炫@@不過玩遊戲才有親手殺人的快感吧 11/02 10:41
yaqw:玩到後來會決得很無聊 都固定那幾個而已= = 11/02 12:11
yaqw:不是有出2代嗎@@ 11/02 12:11
kintalo:好殘忍的遊戲…不合我胃口… 11/02 14:34
NeruNeko:不蘇胡@@ 11/02 16:11
Legault:重點是其實主角的行為是被當作影片一樣錄下來,而強迫主角 11/02 17:15
Legault:做這些事的則是一個憤世嫉俗的變態導演…感覺有點像A片的 11/02 17:16
Legault:反發吧,同為18禁嘛… 這遊戲另一個重點是享受病態思考XD 11/02 17:17
noodlemantra:覺得這遊戲比 GTA 更難被人接受, 太超過了 11/02 18:43
tws666:電影有10大禁片,我想電玩這套可以列入了 11/02 21:45
HeartBrokeRs:這遊戲很有名阿 有外國小孩玩了以後學裡面手法殺人 11/03 17:47
virusDA:感覺好痛.... 11/04 22:17