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※ 引述《coldwind (天命)》之銘言: : ※ 引述《Bergers0825 (柏格斯)》之銘言: : : 大概十年以上有了吧,是中文的,不過應該是日文遊戲中文化的 : : 裡面的圖片風格就是日系風格那種,指揮官的圖片就像銀河戰國列傳那種風格 : : 就如一般的策略遊戲,有惑星、有艦隊、有將官、有艦隊戰、有惑星佔領戰 : : 大地圖就是許多惑星用線(航道)相連,惑星的內部建築物表示方式是方格 : : 戰鬥特別之處是佔領星球要有揚陸艦功能的艦艇在才能占領 : : 但這遊戲的跟我至今玩過同類型遊戲最大不同處 : : 就是可以自行利用物件化的零件來自行設計一艘船艦 : : 而不是現在這種開發技術到一定程度跑出新型艦的方式 : : 不知道有沒有版友有印象? : 這個遊戲我也掛念很久了 : 斗膽再次推上來 求骨灰級玩家幫忙回想一下 : 這個遊戲平常是採取及時策略型態 所有的資源開採跟物資生產都是立即累計的 : 但是在進入艦隊戰的時候就會另外切換到艦隊戰的畫面(同樣是及時) : 在背景方面 遊戲中還有四大種族 還有一狗票數不清的獨立勢力 : (只擁有一顆或兩顆行星不會生兵擴張) : 但是往往都是電腦三家打我一家Orz : 遊戲中的星球基本上分兩大類 差異非常大 : 行星的基本資料會顯示他有多少礦藏 多少燃料蘊藏 開採完就沒了 : 另外也會顯示礦跟燃料的素質 素質越好你就可以開採的越有效率 : 第一種像地球一樣 有實體地面 可以在地表上蓋都市設防衛基地等等 : 特色是可以建設的點較多 地表10-15個 加上衛星軌道 8個(還是10個?) : 通常這樣的星球礦產資源較豐富 會有些許燃料 是兵家必爭之地(電腦都狂打) : 第二種是氣體行星 只能在衛星軌道上建設 : 特點是燃料開採非常容易 素質高而且蘊藏量都很龐大 : 這樣的行星大概開發幾個 整個銀河艦隊燃料就用不完了 : 但是他沒有礦 每個氣體行星的礦藏都是0 ....最近看到一個即時的老遊戲 但是是英文的 不過我想除了這個之外我想不到任何即時的這一類型遊戲 叫做Pax Imperia ... 是玩到這個的中文版嗎?? http://www.csoon.com/issue7/s_paxim2.htm 除了它之外 我覺得最接近的就是Space empires系列了... 但它是回合制的.. 希望有幫到你 囧 -- 對於世論常把貍貓家康叫成狐狸一事 諸位有什麼看法? 信長:查IP,到電腦旁邊逼他們叫貍貓! 秀吉:用推文,每篇都推文推到他們叫! 家康:老子是人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.7.59
noodlemantra:我也猜是Pax Imperia,不過他有數種版本 11/13 22:35