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※ 引述《Huangs (我是大笨蛋)》之銘言: : 爾後,智冠只能推出劇本架空, : 沒有金庸背景的續作《武林群俠傳》。 : 《武林群俠傳》是正統的續作,毫無疑問。 : 第一,《武》也是《金》的同一製作小組,智冠旗下河洛工作室的產品。 : 第二,《金》的結尾,有主角雕象立於洛陽街頭的畫面。而《武》的開場, : 在洛陽的街心,就有這麼一個雕象,承接前作的結尾。 : 第三,在《武》上市前後,智冠一概以《金》續作的態度來宣傳這個遊戲。 : 可惜的是,《武》在當時也算得上是一個創新有趣的遊戲, : 不過遊戲性和可重玩性,仍然不及前作。 : 時至今日,在玩家心目中,《武》的地位和《金》差距頗大, : 許多玩家甚至不知道這兩款遊戲的關係。 其實我覺得武林群俠傳還不錯玩。 基本上這款也是我有重買的Old Game,不過麻煩在用新電腦玩時,打獵實在 打不到,動物出現太快了,於是只好放棄 ... 雖然武林仍然有很多缺點,不過這種玩法在當時,呃,其實就算在現在,也 仍然滿特別的,即使劇情在演些甚麼我都忘光了,可是卻還是依稀記得這遊 戲的自由度很高,要學什麼武功、要和誰交往、要加入哪一方等等,也都是 能自己選擇的,玩起來很特別。 可是,總結來說,卻有種系統很雜,但每個都沒做好的感覺。 就說第一個門面問題好了,美術風格,或許是河洛工作室的特色,但說實在 很非主流,就一般人的審美觀來說,這些人物設計得都好「特別」啊。 然後養成部分,大致上就是小遊戲綜合體,每一種技藝就是一個小遊戲,可 是也就是這樣而已,如果能有多一點事件,或許會更豐富吧。 劇情,其實要和金庸群俠傳比的話,我覺得是非戰之罪耶,說實在我完全搞 不懂金庸群俠傳「遊戲本身」在演甚麼,感覺就是到處找人加入、找武功、 找書、最後決戰十大惡人或十大善人這樣,因為,基本上它是用金庸原著的 各種故事把它用各支線的方式做出來,然後再用這些支線串出主線,而我們 之所以會記得這些人,多半也是因為金庸小說的關係,如果這款遊戲並不構 築在金庸世界,那其實劇情就完全無法吸引人吧。 相較之下,武林整個被架空,但還是努力做出江湖風的故事,先不管結果好 壞,我是認為,就設計者對劇情下的功夫而言,武林是多於金庸的。 呃,但是結果還是很現實就是了。 總之,我最後想說的是,國產遊戲的類型其實非常單調,金庸和武林這種玩 法,在國產遊戲中,終究是很特別的。作為金庸的續作,武林的評價或許並 不高,但我並不認為這是設計者不用心的關係,所以,最後我還是又把它買 回來了 ...雖然不能玩 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.164.113
Huangs:同意這篇的觀點 武林的確是很用心也很創新的遊戲 11/17 23:13
Huangs:不過野心太大 系統太雜 11/17 23:13
snowwind0775:哈哈!我倒是覺得武林畫面我超喜歡說!很漂亮復古XD 11/18 00:10
ritud:喔畫面另一回事,我是指人設。 11/18 00:46
Huangs:人物造型和畫面風格有點不搭 11/18 02:53
RaXePhOnZeRo:但還是無法避免虎頭蛇尾 實在很可惜... 11/18 13:00