作者Huangs (我是大笨蛋)
看板Old-Games
標題Re: [心得] 談金庸群俠傳及其MOD。
時間Sun Nov 16 03:40:05 2008
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: 其實有個問題我納悶了很久,那就是,為什麼這款遊戲沒有續
: 作?儘管金庸群俠傳不是非常完美的遊戲,但是它本身開創出
: 的IDEA卻是滿足了不少金庸小說迷的願望,遊戲本身以一個虛
: 構的武林世界為主,裡面綜合了所有金庸的小說角色,而主角
: 則以玩家自己為中心,為了蒐集十四本天書而冒險,最大的樂
: 趣莫過於跟那些活靈活現的小說角色的互動‧‧‧‧加上其他
: 關於戰鬥、武功等的設定也都相當的具有巧思,使整個遊戲雖
: 不完美,卻足以讓許多金庸小說迷沉溺其中。
: 帶著這些缺點,卻遲遲沒有續作的出現,不免讓人有些遺憾。
: (Online版?那啥?可以吃嗎?)
1996 年上市的《金庸群俠傳》賣得非常好,
當時第三波的電腦遊戲雜誌《新遊戲世界》上有銷售統計,
這款遊戲連續一兩年都是國產遊戲的賣座冠軍。
不但叫座,也很好叫,在讀者票選的統計上,
也有一年左右是國產遊戲的亞軍,只輸給《仙劍奇俠傳》。
既然叫好又叫座,但為什麼沒有《金庸群俠傳2》,
我的印象是這樣子的:
智冠與金庸的合約,好像在 1997 年前後到期,
在推出半部版的《神鵰俠侶》之後,智冠就不曾再推出單機版的金庸改編遊戲。
爾後,智冠只能推出劇本架空,
沒有金庸背景的續作《武林群俠傳》。
《武林群俠傳》是正統的續作,毫無疑問。
第一,《武》也是《金》的同一製作小組,智冠旗下河洛工作室的產品。
第二,《金》的結尾,有主角雕象立於洛陽街頭的畫面。而《武》的開場,
在洛陽的街心,就有這麼一個雕象,承接前作的結尾。
第三,在《武》上市前後,智冠一概以《金》續作的態度來宣傳這個遊戲。
可惜的是,《武》在當時也算得上是一個創新有趣的遊戲,
不過遊戲性和可重玩性,仍然不及前作。
時至今日,在玩家心目中,《武》的地位和《金》差距頗大,
許多玩家甚至不知道這兩款遊戲的關係。
後來,2001 年前後,智冠才又推出新的金庸授權遊戲《金庸群俠傳 Online》,
我想應該是智冠又重新和金庸談好了版權?
不過,當時單機遊戲市場已經衰退,
而智冠的經營策略向來現實,
所以也不可能再重新投入人力物力開發單機版的《金庸群俠傳2》了。
倒是有把1996年的原作,改成與 Windows 系統相容,重新包裝,一賣再賣。
這是我印象中沒有《金庸2》的原因。希望其他板友指正,提供更多情報。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.0.185
推 danny7612345:想到沒有金庸2 就覺得少林寺的那位小僧好可憐... 11/16 04:56
推 bluecsky:武林的模式改太大了...雖然構想創新 但是也很麻煩 11/16 12:14
→ bluecsky:許多東西造成相當的麻煩 例如無法同時有兩個進度.. 11/16 12:15
→ bluecsky:只要一重玩 前面進度就死光 因為不想讓人靠SL玩養成吧 11/16 12:16
→ bluecsky:自由度也是個大問題 許多支線你沒去碰就會失去很多東西 11/16 12:16
→ bluecsky:而且"無法重來" 沒看攻略的話 很多根本就不知道有這事.. 11/16 12:16
→ bluecsky:當然某部分來說這比較符合現實 但是就是很麻煩 11/16 12:17
→ bluecsky:RPG遊戲的樂趣性就大大下降... 11/16 12:17
→ Huangs:武林群俠傳其實不是 RPG XD 是養成遊戲 11/16 17:08
→ KousukeAtari:邪靈斬 11/16 18:55
推 gericc:推一樓 眾所期待 11/16 20:34
推 bluecsky:武林確實是很偏向養成...但是沒摸熟系統的話真的會... 11/16 23:29
→ bluecsky:養出非常鳥的角色...然後後面就玩不下去了 11/16 23:30
→ bluecsky:我沒看攻略玩第一次...玩到翻桌阿 到後面跟本是廢物一個 11/16 23:31
→ bluecsky:支線沒碰到 角色也養得不三不四 打架都打不贏 哭阿 11/16 23:31