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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 其實有個問題我納悶了很久,那就是,為什麼這款遊戲沒有續 : 作?儘管金庸群俠傳不是非常完美的遊戲,但是它本身開創出 : 的IDEA卻是滿足了不少金庸小說迷的願望,遊戲本身以一個虛 : 構的武林世界為主,裡面綜合了所有金庸的小說角色,而主角 : 則以玩家自己為中心,為了蒐集十四本天書而冒險,最大的樂 : 趣莫過於跟那些活靈活現的小說角色的互動‧‧‧‧加上其他 : 關於戰鬥、武功等的設定也都相當的具有巧思,使整個遊戲雖 : 不完美,卻足以讓許多金庸小說迷沉溺其中。 : 帶著這些缺點,卻遲遲沒有續作的出現,不免讓人有些遺憾。 : (Online版?那啥?可以吃嗎?) 1996 年上市的《金庸群俠傳》賣得非常好, 當時第三波的電腦遊戲雜誌《新遊戲世界》上有銷售統計, 這款遊戲連續一兩年都是國產遊戲的賣座冠軍。 不但叫座,也很好叫,在讀者票選的統計上, 也有一年左右是國產遊戲的亞軍,只輸給《仙劍奇俠傳》。 既然叫好又叫座,但為什麼沒有《金庸群俠傳2》, 我的印象是這樣子的: 智冠與金庸的合約,好像在 1997 年前後到期, 在推出半部版的《神鵰俠侶》之後,智冠就不曾再推出單機版的金庸改編遊戲。 爾後,智冠只能推出劇本架空, 沒有金庸背景的續作《武林群俠傳》。 《武林群俠傳》是正統的續作,毫無疑問。 第一,《武》也是《金》的同一製作小組,智冠旗下河洛工作室的產品。 第二,《金》的結尾,有主角雕象立於洛陽街頭的畫面。而《武》的開場, 在洛陽的街心,就有這麼一個雕象,承接前作的結尾。 第三,在《武》上市前後,智冠一概以《金》續作的態度來宣傳這個遊戲。 可惜的是,《武》在當時也算得上是一個創新有趣的遊戲, 不過遊戲性和可重玩性,仍然不及前作。 時至今日,在玩家心目中,《武》的地位和《金》差距頗大, 許多玩家甚至不知道這兩款遊戲的關係。 後來,2001 年前後,智冠才又推出新的金庸授權遊戲《金庸群俠傳 Online》, 我想應該是智冠又重新和金庸談好了版權? 不過,當時單機遊戲市場已經衰退, 而智冠的經營策略向來現實, 所以也不可能再重新投入人力物力開發單機版的《金庸群俠傳2》了。 倒是有把1996年的原作,改成與 Windows 系統相容,重新包裝,一賣再賣。 這是我印象中沒有《金庸2》的原因。希望其他板友指正,提供更多情報。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.0.185
danny7612345:想到沒有金庸2 就覺得少林寺的那位小僧好可憐... 11/16 04:56
bluecsky:武林的模式改太大了...雖然構想創新 但是也很麻煩 11/16 12:14
bluecsky:許多東西造成相當的麻煩 例如無法同時有兩個進度.. 11/16 12:15
bluecsky:只要一重玩 前面進度就死光 因為不想讓人靠SL玩養成吧 11/16 12:16
bluecsky:自由度也是個大問題 許多支線你沒去碰就會失去很多東西 11/16 12:16
bluecsky:而且"無法重來" 沒看攻略的話 很多根本就不知道有這事.. 11/16 12:16
bluecsky:當然某部分來說這比較符合現實 但是就是很麻煩 11/16 12:17
bluecsky:RPG遊戲的樂趣性就大大下降... 11/16 12:17
Huangs:武林群俠傳其實不是 RPG XD 是養成遊戲 11/16 17:08
KousukeAtari:邪靈斬 11/16 18:55
gericc:推一樓 眾所期待 11/16 20:34
bluecsky:武林確實是很偏向養成...但是沒摸熟系統的話真的會... 11/16 23:29
bluecsky:養出非常鳥的角色...然後後面就玩不下去了 11/16 23:30
bluecsky:我沒看攻略玩第一次...玩到翻桌阿 到後面跟本是廢物一個 11/16 23:31
bluecsky:支線沒碰到 角色也養得不三不四 打架都打不贏 哭阿 11/16 23:31