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※ 引述《trollwitch (表裡如一)》之銘言: : 根據說明書 : 士氣 +3 12.5% 再行動一次 : +2 8.3% : +1 4.2% : 0 不變 : 士氣低落時造成不能行動的機率也一樣 : 運氣 +3 12.5% 造成最大傷害 : +2 8.3% : +1 4.2% : 就像推文中有說到的,我也不建議提升這兩項技能 : 還有其他更值得提升的技能 : 況且有太多方法可以提升士氣和運氣了 : 生物與生俱來能力(ex.牛頭人)、法術(ex.歡笑)、城鎮建築物(ex.神劍兄弟會) : 或是冒險地點(ex.天鵝湖) 我要為領導能力平反一下 領導搭配外交可以快速讓妳累積兵力 也不用擔心士氣下降問題 我都是主部隊有外交 降服之後給第二部隊(有領導) 光靠投降的兵第二部隊就很可觀了 也可以多弄幾個有領導的準備接收小弟 初中期可以用兵海直接壓掛對手 真的很好用 運氣好一點遇到自己城堡兵就收起來自己用 野外生物的累積也是很恐怖的.... -- ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.106.1
killme323:關於這個就看地圖規模了 Small的話攻城學其實還ok... 11/23 01:38
perseus0724:會說領導不實用是因為他最多就是影響1/8的機率而已 11/23 04:07
perseus0724:就算是用外交湊了一個亂七八糟的部隊,然後士氣變成-3 11/23 04:08
perseus0724:其實也只有12.5%的機率會無法行動 11/23 04:09
perseus0724:相比之下,進攻是肉搏+30%,護甲是全防禦+15% 11/23 04:11
perseus0724:抗魔是20%,箭術是遠距50%,還有智慧、後勤、各系魔法 11/23 04:13
perseus0724:戰術等技能,其實都比領導好,不過如果怕關鍵時刻糗掉 11/23 04:18
perseus0724:也是可以學啦,每個人的用法不同 11/23 04:19
godhead:看你玩的難度 簡單的都看心情啦 難的在認真考慮 11/23 21:32