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※ 引述《jamee (風隨行)》之銘言: : 遊戲數值真的是參考用的, 部隊休息又不能加血, 也沒補血的單位.. : 頂多是判別攻擊的高低而已, 應該是按比例去扣血, 而不是按數值來扣. : 可能是: 255-150, 血是30滴, 所以扣個105/150*30=21 : 而不是255-150, 所以直接扣105.. : 這是我猜的, 可能還有隱藏的命中率問題, 可能21還得*0.8, 扣個16滴.. : 這個遊戲能用S/L大法, 每次扣的血都不一樣, 但不可能全滿的血, 一下就沒了. : 劍龍是裡面最差的單位是真的, 他的優點是很快就出來了, 但之後就會被冷凍了. : 其實不算高等級的兵種, 只能算中上而已. : 風神翼龍一定要轉個3隻, 主要是保護蛋和搶地形. : 但他的血真的不多, 被咬個3次左右就得躲起來休息了. : 暴龍的攻擊力..真的是參考用的. : 我用修改, 在第二關就變出暴龍了..結果..還是不能一口咬死敵人.. : 明明攻擊力那麼高. : 後期也一樣..用蘭伯龍和暴龍分別攻擊同一隻敵人..結果蘭伯龍打的還比較多.. : 所以我不培養暴龍..因為根本沒用.. : 特超龍一定要培養個幾隻, 拿來掩護蘭伯龍. : 再配合移動的秘技..就滿實用了. : 我覺得這套應該可以定位成打消耗戰. : 後期的蛋有救成功的話, 一出來就是高等級兵種, 不用再從新修練. : 所以前面的死掉還無所謂, 不要死太多. : 這套遊戲, 我都把安妮的血鎖定..然後一直狂放大絕.. : 就過關了.. 補充一下 如上文所述 這遊戲的攻擊傷害是用比例計算 所以會有HP高的恐龍受傷反而比較痛的情況 不過攻擊時獲得的經驗值卻是用傷害"數字"計算 所以我們攻擊HP越高的恐龍 會得到大量的經驗值 因此可以利用1-6, 2-5這幾個關卡中的巨鱷和藍鯨 這種高HP的敵人大量進化 此外 遊戲的移動與攻擊範圍與一般遊戲不同 舉例來說 一般遊戲的三格範圍: □ □□□ □□□□□ □□□■□□□ □□□□□ □□□ □ 恐龍世紀的三格範圍: □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 斜向的計算方式很特別 因此在使用範圍技能時要特別注意打到自己人的問題 AI方面 如果玩的是入門級 則敵人HP剩下1/10時便會失去所有AI 只會站著發呆等死 但如果是普通級以上 敵人HP太低時會逃跑或是休息 另外地形也是影響受傷程度的要件 站在適合的地形上會有攻擊與防禦加成 所以不要讓海龍上岸戰鬥 攻防效果都會變得其差無比 而空軍因為在天上飛 所以完全沒有地形保護 這也就是為什麼翼龍類特別容易死的原因之一 最後呀 如果是用入門級過關 是沒辦法看到過關動畫的 必須以普通級以上才有喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.75.32