※ 引述《jamee (風隨行)》之銘言:
: 遊戲數值真的是參考用的, 部隊休息又不能加血, 也沒補血的單位..
: 頂多是判別攻擊的高低而已, 應該是按比例去扣血, 而不是按數值來扣.
: 可能是: 255-150, 血是30滴, 所以扣個105/150*30=21
: 而不是255-150, 所以直接扣105..
: 這是我猜的, 可能還有隱藏的命中率問題, 可能21還得*0.8, 扣個16滴..
: 這個遊戲能用S/L大法, 每次扣的血都不一樣, 但不可能全滿的血, 一下就沒了.
: 劍龍是裡面最差的單位是真的, 他的優點是很快就出來了, 但之後就會被冷凍了.
: 其實不算高等級的兵種, 只能算中上而已.
: 風神翼龍一定要轉個3隻, 主要是保護蛋和搶地形.
: 但他的血真的不多, 被咬個3次左右就得躲起來休息了.
: 暴龍的攻擊力..真的是參考用的.
: 我用修改, 在第二關就變出暴龍了..結果..還是不能一口咬死敵人..
: 明明攻擊力那麼高.
: 後期也一樣..用蘭伯龍和暴龍分別攻擊同一隻敵人..結果蘭伯龍打的還比較多..
: 所以我不培養暴龍..因為根本沒用..
: 特超龍一定要培養個幾隻, 拿來掩護蘭伯龍.
: 再配合移動的秘技..就滿實用了.
: 我覺得這套應該可以定位成打消耗戰.
: 後期的蛋有救成功的話, 一出來就是高等級兵種, 不用再從新修練.
: 所以前面的死掉還無所謂, 不要死太多.
: 這套遊戲, 我都把安妮的血鎖定..然後一直狂放大絕..
: 就過關了..
補充一下
如上文所述 這遊戲的攻擊傷害是用比例計算
所以會有HP高的恐龍受傷反而比較痛的情況
不過攻擊時獲得的經驗值卻是用傷害"數字"計算
所以我們攻擊HP越高的恐龍 會得到大量的經驗值
因此可以利用1-6, 2-5這幾個關卡中的巨鱷和藍鯨
這種高HP的敵人大量進化
此外 遊戲的移動與攻擊範圍與一般遊戲不同
舉例來說
一般遊戲的三格範圍:
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恐龍世紀的三格範圍:
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斜向的計算方式很特別
因此在使用範圍技能時要特別注意打到自己人的問題
AI方面
如果玩的是入門級
則敵人HP剩下1/10時便會失去所有AI
只會站著發呆等死
但如果是普通級以上
敵人HP太低時會逃跑或是休息
另外地形也是影響受傷程度的要件
站在適合的地形上會有攻擊與防禦加成
所以不要讓海龍上岸戰鬥
攻防效果都會變得其差無比
而空軍因為在天上飛
所以完全沒有地形保護
這也就是為什麼翼龍類特別容易死的原因之一
最後呀
如果是用入門級過關
是沒辦法看到過關動畫的
必須以普通級以上才有喔
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