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※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言: : ※ 引述《ckshalan (  ̄▽ ̄)b d( ̄▽ ̄ )》之銘言: : 視覺看起來根本就假假的.....徒然拖慢電腦 和遊戲節奏而已 : 我目前對3DCG滿意的經營模擬遊戲 大概只有電影夢工廠 其實我認為文明是一個很好的帝國擴張遊戲, 但說是一個文明模 擬遊戲, 站在我對歷史的認識來看, 文明有點東西還是不對味. 第一就是領土至上主義, 在文明這遊戲當中, 幾乎你是篤定一定 要擴張成極巨大的帝國才能夠繁榮的. 以文明的 scale 來說, 中國大陸這麼大的地方, 只是一個城市的範圍. 而一個在初期的 文明, 一個文明至少都要有好十幾個中國大陸的大小去發展, 現 實文明需要的土地, 也遠遠少於這個面積. 因為發展是跟土地大小成正比的, 這點去到文明四好一點, 因為 有了所謂的 one-city challege 和官僚主義這種專門小型文明 而設的政體(+50% trade/production in captial) , 不過規則 上因為文明一回合一個城市只能生產一樣東西, 還是做甚麼都幾 乎會跑輸人. 現實當中國土巨大的國家反而土崩瓦解, 或者遲鈍擁腫, 一些邊 緣小國(例如英國, 日本, 葡萄牙)卻走在時代的尖端, 玩文明帝 國時是完全不可能有這種效果的. 另一個是對海洋的觀念, 文明帝國是典型的陸權遊戲, 即使去到 第四代, 海洋的格子還是「要有但不能多」, 因為海洋不提供生 產力(或很少), 食物和貿易有時會多但還是不及平原. 結果所謂 的海權國家基本上不存在, 在文明帝國只有陸權這回事, 好的陸 權國家也是海權大國. 島國的話, 幾乎是死路一條的. 看看文明一的英國就懂了, 在別 人發展的時候, 你還在研究怎樣弄出第一條船, 況且你弄出船, 也只是為了在大陸發展. 而在內陸的城市, 一般發展反而比較好, 因為每一格都用得著. 這又跟現實完全不同, 現實是, 靠海的城市發展得比較好, 內陸 的城市卻苦於淡水, 運輸等問題而發展有限. 文明也是無視這點 , 所以, 現實的文明是靠水靠海的, 但文明帝國裡的文明卻是一 大堆擠在大陸的中心, 所以你會見到俄羅斯, 非洲, 中亞, 阿茲 特克等地方塞滿一堆強大的文明. 而臨海的例如中國, 日本, 英國, 羅馬, 一般電腦控制時都沒甚 麼建樹, 這是規則使然. 海是障礙而不是有用的工具. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.100
longshao:推 但是遊戲終究還是遊戲 和現實總有些差距 12/12 11:46
eddy13:我玩文明一還是會拚船去搶美洲耶^^ 12/12 12:26
AmosYang:您覺得這篇文章 1.值得推薦 12/12 16:22
nekaki:中國2海權國家就還滿強的 12/12 16:35
chenglap:也許我該找中國2玩玩看? 反正便宜. 12/12 18:52