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問一個傷害公式 就是當防禦力 > 攻擊力時 一種特別的處理方法 比方說A單位裝甲是10 B單位攻擊力是4 攻擊力 - 裝甲 = 受攻擊單位的傷害值 因為B的攻擊力低於A的裝甲 所以直覺上設定,A應該是能一路無傷被呵癢而已 但是遊戲設定所有攻擊必然會造成傷害 於是他這樣修改: 當B 攻擊 3次之後 總攻擊力 = 4*3 =12 12 - 10 = 2 於是A單位遭受傷害2 但是前提是 B 要能成功進行 3次攻擊 若攻擊遭打斷,那就要從頭計算 反正就是要累積『成功』的攻擊三次之後 才能開始對A 扣血 請問有什麼遊戲 傷害公式是這樣設定的? 或類似這樣 -- 上月球!月球是中國人吳剛不可分割的一部分 抓嫦娥!此女意圖分裂中國領土脫離中國掌握 殺玉兔!玉兔為資產階級之玩物!日帝之玩偶! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.198.222
narsilx:三重之極限= = 12/17 21:15
cooljoe:這算是提示找老遊戲的問題嗎... 12/17 21:25
elfkiller:王子傳奇 12/17 22:13
riddlespirit:英雄無敵系列的設定好像都這樣 12/17 22:17
SkyMagician:這公式好鳥 攻擊力11時打兩下才-2 攻擊力9打第二下-8 12/17 23:07
jamee:炎龍騎士團2是用反加的..鐵諾的熾炎刀若沒練, 會幫機甲隊長 12/17 23:08
jamee:加血..第一次看到..超無言的. 12/17 23:08
jamee:這種類似公式好像是裝甲元帥有. 12/17 23:10
nawussica:HOI類似但無累積 12/18 03:58