作者Ycat1911 ( )
看板Old-Games
標題[問題] 傷害公式
時間Wed Dec 17 20:58:31 2008
問一個傷害公式
就是當防禦力 > 攻擊力時
一種特別的處理方法
比方說A單位裝甲是10 B單位攻擊力是4
攻擊力 - 裝甲 = 受攻擊單位的傷害值
因為B的攻擊力低於A的裝甲
所以直覺上設定,A應該是能一路無傷被呵癢而已
但是遊戲設定所有攻擊必然會造成傷害
於是他這樣修改:
當B 攻擊 3次之後 總攻擊力 = 4*3 =12
12 - 10 = 2 於是A單位遭受傷害2
但是前提是 B 要能成功進行 3次攻擊
若攻擊遭打斷,那就要從頭計算
反正就是要累積『成功』的攻擊三次之後 才能開始對A 扣血
請問有什麼遊戲
傷害公式是這樣設定的? 或類似這樣
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上月球!月球是中國人吳剛不可分割的一部分
抓嫦娥!此女意圖分裂中國領土脫離中國掌握
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◆ From: 59.115.198.222
→ narsilx:三重之極限= = 12/17 21:15
推 cooljoe:這算是提示找老遊戲的問題嗎... 12/17 21:25
推 elfkiller:王子傳奇 12/17 22:13
推 riddlespirit:英雄無敵系列的設定好像都這樣 12/17 22:17
推 SkyMagician:這公式好鳥 攻擊力11時打兩下才-2 攻擊力9打第二下-8 12/17 23:07
推 jamee:炎龍騎士團2是用反加的..鐵諾的熾炎刀若沒練, 會幫機甲隊長 12/17 23:08
→ jamee:加血..第一次看到..超無言的. 12/17 23:08
→ jamee:這種類似公式好像是裝甲元帥有. 12/17 23:10
→ nawussica:HOI類似但無累積 12/18 03:58