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※ 引述《Ycat1911 (  )》之銘言: : ※ 引述《moocow ()》之銘言: : : 用簡單(一開始有50000)過了200年 衝到95萬人了 : 你的問題爬文應該都有解 : 不過看在推廣SC3000熱潮份上~就聊一下吧 還在推廣老遊戲..XD 沒辦法, sc4000比較不好玩:P 補充一下幾點: (恕刪) : 買水吧! : 遊戲最後,因為核融合發電廠功率夠大 : 大約十座就能餵飽你的城市 + 賣給鄰城電力 的需求 : 所以我都只賣電,垃圾處理和水都用買的 : 想看看,需要點滑鼠重建十座核融合電廠比較輕鬆? 還是上百座抽水站? 垃圾的話, 記得蓋幾個回收中心, 45%的固定垃圾處理比例可以省不少錢, 汙染也少. : : 3. 城市士氣低落 : : 我蓋了動物園 遊艇碼頭 模擬城市3000(網球場?) : : 動物園蓋了3個吧 但是參觀人數沒有每個都衝上萬人 = = : : 遊艇碼頭塞滿海岸線 還是一樣 ~"~ : : 還是休閒設施跟警察局消防局一樣 有範圍性 : : 一定要被住宅區圍繞? : 你得到一半:各種公共建築都有影響的區域 : 公園綠地影響住宅、商業區差不多 : 遊艇幾乎只影響住宅、動物園主要影響商業區 : 每種公共設施都有各自門檻效應,想要提升城市人口數,公共設施不能省 : 各種公共設施的累計效應,會反應到各區域的人口需求值, : 至於範圍的問題,只會反應在地價上 : 一個動物園好像可以提高城市人口上限5000(google應該能找到列表) : 但是蓋在住宅區,對於提升住宅區地價的效果~不如蓋在商業區,提升商業區地價 Aura specific: (from sc3000.com) http://www.sc3000.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1065 簡單總結一下: 氣氛跟哪一種區域沒有關係: 地價才有. 剛好的警察/消防覆蓋可以提升許多士氣. 空氣汙染/水汙染/犯罪率過高會讓氣氛低落. 少數法案會有影響, 但是不大.(無核能區域, 停車罰金, 隔日駕駛) 教育超過120, 平均壽命超過75氣氛比較好 每個建築物有各自的影響能力及影響半徑.最大的當然是城堡(+30/半徑30) 公共建築對氣氛影響很低, 但是半徑頗大; 所有垃圾處理設施大家都討厭:( 水源/核能(or微波or融合)電廠也會讓氣氛下降. 車站也是. 所有污染工業的格子氣氛都會低(有差嗎?), 港口/機場也是. 勾個古蹟有效又不占空間. 以公園來說, 9個小公園對氣氛/地價提升會比一個大公園好; 但是較高的犯罪/汙染吸收是相對代價. 至於其他所有的影響則可以在reference裡查到: http://www.sc3000.com/knowledge/index.cfm?openItemID=cid.23#cid.23 動物園對商業區的確是比較有提升地價的效果的 : : 4. 碼頭機場 : : 商業區說要碼頭跟機場可以刺激商業 : : 碼頭我有規劃區域(當然是在海岸邊~"~) : : 但是不知道為什麼沒發展 : : 機場的話 我有規劃一大塊 不過我點他 發現交通流量是"稀少" : : 感覺好像沒啥用... orz : 機場和海港的佔用率 和你的城市工業區與商業區格子數有關 : 越多工業區,才需要越多海港區 : 所以不要貪心一次設很多海港 /機場 (他們也很貴) : 隨著城市發展,慢慢擴充規模就好 機場點跑道; 港口點pier的最內第一格可以看使用率. 使用率--除非你只有一個pier或一個跑道, 不然蓋滿整個地圖的時候可能都還是"稀少". 有次把機場拆掉剩一個3x5的跑道, 馬上變成"擁擠" 準點率5% XD : : 目前只想到這樣 煩請專家解答 = =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.12.136.148 ※ 編輯: bnn 來自: 128.12.136.148 (01/18 09:12)
moocow:3q @@ 01/19 21:24