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: 本遊戲完全不需要練功,練功也沒有用,沒有任何機遇性的參數, 這就是VM(魔喚精靈系列)迷人之處! 其實,VM不太像是SLG,反而比較像是純鬥智的棋類 對戰時就像下象棋或西洋棋,沒有運氣成份(對手耍笨或按錯不算) 喜歡下棋的朋友,應該會喜歡VM的 : 剛開始打電腦可能會有點想翻桌,不過也只是因為電腦不會搞錯任何"絕對的數據", : 習慣了之後電腦的AI跟人腦還是有差的。 剛玩象棋西洋棋等棋類也是如此,先弄清楚規則,才能提戰術 只是VM的規則比較多(隙、傷害、術恢復等計算) 一般SLG所謂"戰術"在VM裡根本沒用 因為VM裡的戰術幾乎都是建立在"計算"之上的 為何許多人(包括專業的遊戲評論家)對此遊戲的評價都是"難度太高"呢? 因為他們根本就沒把VM的規則搞清楚!! 就像搞不清楚馬是怎麼走的就在下象棋一樣,當然是被慘電 我對"VM是AI超高的遊戲"這句話也很不以為然 其實AI只是比一般玩家清楚規則罷了,根本沒聰明到哪裡去 其實VM規則只是多了點,並不複雜,計算也都只用到加減法而已 至於為何大多數的VM玩家都是在不清楚規則的情況下,被電腦慘電呢? 這點falcom就要負點責任了,他們應該更強調遊戲規則,使規則大眾化 而不是把參數印在說明書上就了事,大多數玩家都把說明書冰起來的 這樣打起來根本沒啥樂趣可言(比起其他遊戲) 總之歡迎沒玩過的人加入VM的行列...也歡迎曾經被電腦慘電的老玩家回鍋 更歡迎有人來找我對戰...哈哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.16.68 ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.16.68 (01/17 00:32)
alerzart:其實不一定不是搞不清楚規則^^b,也不一定是被慘電 01/17 01:09
alerzart:只是要贏的確需要計算,對於普通玩家而言稍微複雜了點 01/17 01:09
alerzart:要勝利也不是那麼容易,才會給難度較高這樣的判斷 01/17 01:10
alerzart:當然遊戲的樂趣還是相當有意思XD,不過推廣比較不易 01/17 01:11
alerzart:這個觀點的難是基於"因勝利取得滿足的容易程度"所言 01/17 01:14
alerzart:當然人各有所好,思考方式或習慣不盡相同,故看看就好XD 01/17 01:15
dark90202:嗯我玩這個十年有了 倒是沒真的很仔細去算過 01/17 02:25
dark90202:那些隙啊順序等等的 都憑感覺... 不過VM調劑身心的功能 01/17 02:26
dark90202:還蠻不錯的哈哈哈:) 沒可以打個一兩場解壓 01/17 02:26
dan32:以前在玩1代時 隨時都在翻說明書 看傷害對照表qq 01/17 10:24
zamil:如果說玩久了,不用計算對傷害就都能可以掌握九成以上 01/17 10:34
zamil:其實跟有沒有計算也沒兩樣了,但在此之前埋葬了多少時間? 01/17 10:35
zamil:我原本打VM2也都不去管隙的,也都能贏,直到與人對戰VMJP 01/17 10:36
zamil:對隙比較有掌握後,現在回來打VMV2,比一年前打更簡單了 01/17 10:37
zamil:進階模式半個多小時就能全破,一般模式用一個早上也能破 01/17 10:38
zamil:甚至可以從頭到尾原地不動招精靈...挑戰巔峰是VM的樂趣 01/17 10:39
nightcatman:樓上好神 01/18 15:31