推 alerzart:其實不一定不是搞不清楚規則^^b,也不一定是被慘電 01/17 01:09
→ alerzart:只是要贏的確需要計算,對於普通玩家而言稍微複雜了點 01/17 01:09
→ alerzart:要勝利也不是那麼容易,才會給難度較高這樣的判斷 01/17 01:10
→ alerzart:當然遊戲的樂趣還是相當有意思XD,不過推廣比較不易 01/17 01:11
→ alerzart:這個觀點的難是基於"因勝利取得滿足的容易程度"所言 01/17 01:14
→ alerzart:當然人各有所好,思考方式或習慣不盡相同,故看看就好XD 01/17 01:15
推 dark90202:嗯我玩這個十年有了 倒是沒真的很仔細去算過 01/17 02:25
→ dark90202:那些隙啊順序等等的 都憑感覺... 不過VM調劑身心的功能 01/17 02:26
→ dark90202:還蠻不錯的哈哈哈:) 沒可以打個一兩場解壓 01/17 02:26
推 dan32:以前在玩1代時 隨時都在翻說明書 看傷害對照表qq 01/17 10:24
→ zamil:如果說玩久了,不用計算對傷害就都能可以掌握九成以上 01/17 10:34
→ zamil:其實跟有沒有計算也沒兩樣了,但在此之前埋葬了多少時間? 01/17 10:35
→ zamil:我原本打VM2也都不去管隙的,也都能贏,直到與人對戰VMJP 01/17 10:36
→ zamil:對隙比較有掌握後,現在回來打VMV2,比一年前打更簡單了 01/17 10:37
→ zamil:進階模式半個多小時就能全破,一般模式用一個早上也能破 01/17 10:38
→ zamil:甚至可以從頭到尾原地不動招精靈...挑戰巔峰是VM的樂趣 01/17 10:39
→ nightcatman:樓上好神 01/18 15:31