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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言 : 我想問一句你打FTG嗎? : 依你所言,武俠的戰鬥風格用FTG(或ACT)來表現是最適當的 : 了,不過當然系統還要再改改,市面上的FTG 很少有相殺連段 : 的表現,一般招式的判定大小很明確,判定相同則雙方都中招 : 後仰,而不會弄成可以再繼續變招,我想這就是武俠和國外技 : 擊遊戲概念的分歧點,武俠碰上相殺,應該是繼續打下去直到 : 招式分出勝負才對。 : 然而,FTG 還真的是完全靠練功,只是真的搞成這樣,不會變 : 成很重度玩家取向嗎 ...或許以上的想法並不是國內製作者沒 : 想過,而是想過了,但覺得不太敢賭所以沒做吧。 作成ARPG就可以了 像是DMC 混亂軍團這種也是不錯的設計 不用這麼晉渭分明的去區分什麼FTG RPG ACT 不過做不好就會變成無雙系列了 XD : 而且換個角度來想,現在其實也沒有純武俠背景的遊戲了,一 : 般都能使用魔法之類的超自然力量,但其實,這兩種概念要共 : 存會有困難。在金庸小說中以天龍八部為代表,射鵰那種的, ^^^^^^^^^^^^^^^^ : 武功概念還是很傳統,不脫近身技擊的範圍,也就是說在現實 : 上,純理論仍然做得出來(除了需用內力的以外),例如打狗 : 棒法,文中的描述並沒有超現實的身段,可是到了天龍的六脈 ^^^^ : 神劍、斗轉星移、火焰刀之類,可以發現武學的設定與概念已 : 經有些不同,變成純幻想,然而,比之現今動不動就御劍飛行 ^^^^^^??? 斗轉星移六眽神劍變成純幻想的意思為何? 事實上這兩個東西本來就沒有超過金庸的原始設定 再說你這邊很奇怪 因為你先說天龍傳統 後來又說到天龍有改變 事實上武俠小說的遠距離攻擊也有暗器跟氣勁啊 並不是說武俠就一定要作成純肉搏 : 因此,其實所謂的武俠,大慨確實走向和日系遊戲類似的設定 : ,再用以前的武俠概念來審視,或許已經不太適合了吧。 日式rpg還是以奇幻風格為背景居多吧 本質上就跟武俠的原始世界設定不一樣了 硬套用一樣的架構設計本來就很怪 比較起來 我覺得chenglap的反思是比較正確的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.128.77
YOPOYOPO:但現在國產的武俠跟奇幻早已融合。天地劫或幽城不就是有 01/27 17:46
YOPOYOPO:有劍士有法師,而更多時候俠客還會療傷術(天地劫.殷劍平) 01/27 17:47
YOPOYOPO:硬規劃出「武俠就該是什麼樣什麼樣」反而有點不必要。 01/27 17:47
YOPOYOPO:即便日式奇幻遊戲也不全是依蘇+神奇傳說+太空戰士模式。 01/27 17:48
YOPOYOPO:(話說回來,要台日美三方都玩過的才知道原po在講些什麼) 01/27 17:49
kpier2:武俠小說到金庸開始 有了些"現實修正" 之前的御劍飛行 或 01/27 17:49
catball:看到DMC就想推Go to DMC! 話說這串好像離題很遠了 01/27 17:51
kpier2:一些嚴重違反物理原則的都向現實修正 (如梯雲縱 天蠶變里的 01/27 17:51
kpier2:版本可是 左腳在空中踩右腳 金庸裡則改成要觸物借力) 01/27 17:52
kpier2:還珠樓主那種... 與其說是武俠還比較像 中國版奇幻 01/27 17:54
kinnsan:環珠樓主那派稱為劍俠 也有人稱劍仙小說 跟武俠不太一樣 01/27 17:56
YOPOYOPO:還珠樓主那種騰雲駕霧、餐風飲露的應該是「仙」。所以仙 01/27 22:05
YOPOYOPO:劍這麼設計是比較接近還珠樓主的路線(劍俠/劍仙),而非 01/27 22:05
YOPOYOPO:武俠。硬把「仙」劍丟進武俠框框,對它不大公平。 01/27 22:05
YOPOYOPO:反倒是昱泉的新神鵰俠侶,個個會自我療傷+輔助法術,才是 01/27 22:06
YOPOYOPO:偏離金庸「武」俠本意。 01/27 22:06