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※ 引述《star123 (我不糟糕)》之銘言: : 回覆chenglap : 在您的文章中 有提到武俠遊戲的武功有點奇怪 : 我覺得真的很奇怪XDD : 不過 有一款PS上的遊戲:射鵰英雄傳 則改變了這個問題, : 它用類似剪刀石頭布的戰鬥系統,用 內功、外功、輕功 這三種功夫相剋 : 也就是只要掌握它們的關係 自然可以輕鬆打敗敵人 : 但是你不斷的用外功 敵人也一直用內功 最後必定是你輸 : 所以這顛覆了武俠遊戲玩家的"狂按強招 一定會贏"的想法 : (雖然基本上大部分的遊戲玩家都是這樣的想法...) : 要去猜測 並研究敵人的動作 才能知道要用什麼武功 : 這樣的設定我很推薦。 : 雖然它在血量上跟chenglap大大說的一樣,這是可惜的一點。 : 不過,一開始的兵跟主角都一樣,只有外功(兩方外功會衝出去過招), :                        : 如果兵把主角一擊斃命了,玩家心理不就會充滿著▄嗎?XD : 總之,我十分贊同chenglap大大說的, : 武俠遊戲直至目前,還是有很多的遊戲,有不像武俠故事應該發生的"砍不死"的問題。 : 希望武俠遊戲的製作者們未來可以改善這問題。 類似的系統日本已經先用過了 就是SFC的『七龍珠 超悟空傳』系列 =========================以下引用巴哈精華區的文章============================ X 力量技(パワ-) Y 反擊技 A 氣功技 B 速度技 畫個圖 相剋招式屬性     ↙ ↖   ↘ ↗ 然而X+A>任一單一鍵   Y+B>X+A ========================以上為巴哈精華區的文章=============================== 不過很OX的事情是 對方發招之前會先出現招式名 可以趁機按暫停確認XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.42.60 ※ 編輯: lisoukou 來自: 210.208.42.60 (01/27 11:42)
chinhsi:ps的射鵰英雄傳還是日本人做的 01/27 12:44