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※ 引述《RobertAlexy (Alexy)》之銘言: : 作成ARPG就可以了 : 像是DMC 混亂軍團這種也是不錯的設計 : 不用這麼晉渭分明的去區分什麼FTG RPG ACT : 不過做不好就會變成無雙系列了 XD 說實在會有這些名詞的出現,還是因為有差別,因此要說晉渭分明 ,我其實覺得是滿分明。 FTG 格鬥遊戲,著重在兩人格鬥,沒有裝備和關卡要素。 ACT 動作過關遊戲,著重在動作表現和關卡設計,所以會出現飛簷 走壁、吊鋼索之類,除了在戰鬥上,也在通過關卡上必須使用 到的動作。另外雖然人物也會升等、也有裝備要素,但基本上 作品重點還是在動作爽快。 ARPG 裝備和成長要素很明顯、也必須要做類似RPG 一樣收集情報之 類的工作。 ACT 和ARPG可能界線有點模糊,但我想從製作角度來看的話,應該 還是不一樣。 : 斗轉星移六眽神劍變成純幻想的意思為何? 就是已經無法由真人使出來,已經是超現實的東西了。相較之下, 打狗棒法就還是真人能用的武功。 : 事實上這兩個東西本來就沒有超過金庸的原始設定 : 再說你這邊很奇怪 : 因為你先說天龍傳統 後來又說到天龍有改變 : 事實上武俠小說的遠距離攻擊也有暗器跟氣勁啊 : 並不是說武俠就一定要作成純肉搏 是沒錯,但這就是世界設定的差別,比如俠客行裡凌空點穴就已經 是超級神技,但在仙劍或幽城裡就只是小兒科。我想表達的是,現 今國產所謂的武俠遊戲,世界設定都已經是超現實了,意即在戰鬥 格局上,這些「武俠」和美日的幻想世界沒啥不同,除了背景不一 樣以外,只是把火球術改成叫作三昧真火or離火神訣而已,因此, 在這種世界觀上追求原始的「武俠表現」這件事,本身就會出現一 些矛盾。 武俠的確不只純肉搏,但這篇所討論的關鍵,不就在於純肉搏的部 分,該怎麼表現出「我們的武俠味」,而不是仿美日那種你打我一 拳我還你一刀的形式嗎? 然而,現在的問題是,為何市面上盡是這些仿日美的超現實武俠, 而沒有人真正思考我們的武俠該如何做呢?上一篇是在表示我們的 武俠可能是怎麼樣,以及或許並不是沒人想,而是因為其他因素所 以沒做吧。 ---------------------------------------------------------- 另外再發表一些其他感想,基本上我非常同意原PO所提到的思考觀 點,外國電影中的打鬥場面,的確幾乎都是雙方輪流在打,有點像 摔角一樣,A 打B 一下,然後B 再回A 一拳,很少有武術對招的概 念,然而華人的功夫片就絕對不可能這樣拍,我們追求的是雙方互 相快速對招拆招的速度感與緊張感。 因此套到遊戲上來的話,現今RPG 的戰鬥模式不管回合還是即時制 ,從武俠的戰鬥角度來看都是沒有邏輯的,我怎麼可能呆呆站在那 邊讓你打一下,然後再回擊啊,應該是你對我用打狗棒法的時候, 我就出的全真劍法接下來吧,然後就開始互擊,看哪邊露出破綻吧 ! 可是,具備邏輯跟能不能吸引玩家,我想還是兩回事,目前能在舊 系統上變出些新玩意兒我就覺得很好了,真要弄出甚麼新東西,話 說有廠商敢賭嗎 ... ---------------------------------------------------------- 打到後來發現根本離題了,補些東西拉回來,不過其實我沒有對遊 戲有討厭的情緒,不過國產遊戲的話,仙三外讓我玩得滿生氣的, 拖時間的迷宮非常煩人。另外寰神結的遇敵率讓我根本不想玩 ... ※ 編輯: ritud 來自: 125.231.210.180 (01/27 19:57)
YOPOYOPO:你所說的即時戰鬥制,新神鵰俠侶或幽城都有不少前例往這 01/27 22:00
YOPOYOPO:方向走,最早似是昱泉的笑傲江湖一就開始嘗試,但這系統 01/27 22:01
YOPOYOPO:使用並不成功,昱泉幾度改良,只有小李飛刀做得還像樣。 01/27 22:01
YOPOYOPO:從寰神結這漢堂最末款看來,漢堂基本上是放棄了。宇峻有 01/27 22:02
YOPOYOPO:嘗試過,但絕三仍是即時/回合並置。跟台灣玩家習慣於日式 01/27 22:02
YOPOYOPO:回合制(如神奇傳說)和仙劍的遺風大概有關。只有從武俠 01/27 22:03
YOPOYOPO:+回合制這點能讓我承認:仙劍是真的有點影響力。 01/27 22:03
Gravity113:有些FTG會加上一些要素提高耐玩度 01/27 23:50
Gravity113:最常見的就是角色解鎖,不過也有招式解鎖的 01/27 23:50
easycool:ARPG類的像聖劍傳說系列就是非常經典的 01/28 00:29
Gravity113:Diablo也算吧 01/28 00:35
mantohu:Falcom出的幾個系列,伊蘇六 迷城國度, 都還滿好玩的 01/28 00:48
rofellosx:仙劍沒凌空點穴阿.. 01/28 11:42
rofellosx:Falcom作品必屬佳作.. 01/28 11:43