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※ 引述《lighthouse (人都有另一面)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 戰鬥畫面分成左右兩邊,左邊是敵人,右邊是我方, : 每回合雙方各出一招,然後看招式的相剋性來決定傷害值, : 每個招式還會有成長性,越用會越強。 : 再來是敵人出招前,大致有2/3的機會, : 敵人會先做一些出招前的動作,每個招式出招前動作是固定的, : 也就是說,如果你記好他這個動作接下來會出哪一招, 武俠奇俠傳, 有惡名昭彰的「只能 install 三次的 floppy」 : 最最最最最最積Y軸的是,當你遇到魔王的時候, : 沒錯,魔王也有粉多招,而且招式和小敵人不重覆(很多還是小敵人的師父耶……), : 遊戲裡面的魔王種類比小敵人還多,而每個魔王的招式都是只此一家別無分號, : 也就是--你只能透過和魔王的對戰,來記錄招式的相剋性。 其實這個問題在「決戰皇陵」中也出現過, 就是屬性是隱藏的, 只有 透過實驗才知道屬性, 但玩者真的是摸不著頭腦. 當時決戰皇陵就出 現過丹藥太多, 卻完全不知道效果的問題. 其實手冊完全不寫或者寫 得不明不白, 是一種惡習, 不知為何那時的公司有這種情結. : 不相剋的結果頂多是我損的血比較多罷了,再吃補藥就好。 : 我覺得這種作戰系統是比較貼近武俠的情況, : 或許製作群是參考像天龍八部中,喬峰和玄難在聚賢莊用太祖長拳對戰的情況, : 招式相剋,知道對方出什麼招就能用相對應的招式來應付, : 可是變成遊戲有時候就會變成很繁瑣的結果…… 其實我比較傾向於簡單一點. 或者甚至說我覺得以戰鬥來說比較合理. 就是弄一行體力計, 類似 Diablo 的 stamina, 攻擊會從裡面扣減一 定的數字. 視乎攻擊的動作越大, 扣的就越多, 至於被攻擊的一方, 則會自動的「防禦」, 「迴避」之類, 雖然是自動發動的, 但是那項 體力值(或集中力)也會因此扣減. 一旦體力下降到某個地步, 防禦就 會失敗. 而變成中招. 這比較像真實的格鬥, 其實大家消耗的是體力, 而不是真的互相打傷 了對方. 揮空拳的結果是平白浪費體力. 另外隨著體力下降, 攻擊力 也會下降. 而體力不像抵擊值(HP), 所以戰鬥後可以透過休息回復, 雖然這或多 或少運作都像 HP, 但攻擊和防禦都會扣減, 用光後也不會死, 只是捱 打或者失去抵抗能力(例如會被擒)而已. 而招式本身也可以附加屬性, 例如某種拳法可以令下一招的攻擊力上 升 +5 點, 然後讓玩者自己 combo, 這種做法其實在外國遊戲中也很 盛行的. 而頭目的屬性應該公開或者容易查詢, 讓玩者可以自己嘗試 找出對應的方式, 比方說某頭目防禦扣減的體力值較少, 回避時扣減 的較多, 那可以出一些非回避不可的招式, 或者針對瓦解防禦的招式 , 其實運作原理和現在的格鬥遊戲差不多. 事實上很多時都是先有了「怎樣才是我想做的東西」, 再去架構相應 的規則, 同樣是造文明的遊戲, Civilization 就做得很清楚, 「中國 」就做得很混亂而且規則令人不服. 像 Civilization 就很巧妙地將 土地分為「貿易量, 盾牌, 食物」三個概念, 而中國卻把貿易量和盾 牌都合成「稅收」一項, 後者就反映不到商業城市和工業城市的分別 , 中國也比文明帝國差, 正是因為模仿的時候沒有體現到當初對方設 計規則背後的觀念. 而 SMAC 又比文明更進一步. 想到將政體變成各項可量化的指標, 能 夠使政體可以互相配塔, 而不像文明是一個套餐. (在文明裡民主就 一定是自由市場, 但在 SMAC 裡民主也可以計劃經濟) 這比起 koei 那種連拿破崙都當三國志玩的死板和懶, 我覺得西方在 設計遊戲上確是有一套. 比方說「三翼戰場」這概念就是具體化當時 拿破崙戰爭的概念, 但 koei 卻把拿破崙戰爭當成多了砲兵的三國志 而已. 我自己也是很喜歡開發這類規則的人, 不過最近工作多, 時間少, 沒 時間去寫遊戲, 所以很多都只停留於方案階段. 不過我覺得這一切都 是可以發展的空間. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (01/26 23:31)
lighthouse:我也玩過決戰皇陵,戰鬥只有攻防,丹藥不知效用…… 01/26 23:29
chenglap:丹藥會增減體力和*攻擊力*的, 所以很多人都被耍死了. 01/26 23:32
chenglap:因為為了回復體力誤服了降低攻擊力的丹藥. 永不翻身. 01/26 23:32
chenglap:攻擊力降低到打不傷人的可悲程度. 01/26 23:33
slcgboy:是怎麼做到只能裝三次= = 01/27 01:38
Gravity113:有款OLG叫瑪奇,裡面的戰鬥系統有點類似這概念 01/27 02:50
Gravity113:遊戲類型是MMORPG,用的是類似動作遊戲的戰鬥方式 01/27 02:51
aappjj:現在也有只能裝五次的遊戲,新絕代雙驕前傳的樣子 01/27 03:06
aappjj:不外乎就是多個登錄檔 軟碟的話可能寫資料進去吧 01/27 03:07
vmk:有安裝次數限制我以為是RA3開始 很鳥的限制= = 01/27 09:12
dannielz:Spore也有喔! 01/27 09:58
aappjj:RA3根本是新遊戲吧 次數限制早就不是新聞了 01/27 16:41