作者Cypresslin (啊哈哈~~)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 最讓你感到討厭的遊戲?
時間Thu Jan 29 16:14:55 2009
原文吃光光
嗯...其實這些相關的設定我想大家多少都有想過
只是真的就是會加大遊戲的複雜性
拿法師來講好了
玩過了HP、MP會恢復,再加上只要拼命灌水就可以讓魔法連發的設定
再去跟D&D的設定做比較
法術要先背誦一次,要準備材料跟道具
然後...在戰場上找到最有價值的目標跟最好的施法點,還得小心不要被中斷
轟~的放完之後,法師就跟考完試的大學生一樣腦袋空空...
想再放一次?
請重複上面的動作
兩者相比起來,我想可能很多人還是會比較喜歡前者的設定
後者的確是很有挑戰性,也真的可以讓玩家玩很久(冰風之谷、柏德之門...)
哪一個看起來比較合理呢?
這裡「合理」的基準點也許是定在那些奇幻小說所架構出來的設定之下
(因為我沒有認識誰可以用手噴火來燒人,所以沒辦法問他怎麼做)
誰比較合理就見仁見智了,算是個比較主觀的判斷
不知道這樣解釋好不好,拿之前的例子來比喻的話
就像是對於武俠中的武打動作,是來自於小說裡的描述
→ Gravity113:記得D&D有針對身體不同處受傷的設定
D&D的設定真的是很多,規則書厚厚的一大本XD
(或許把板友們的意見加一加也可以出一本規則書~)
但是遊戲性以及複雜(真實)性還是得找到一個平衡點
不然最後可能會淪為一個叫好不叫座的作品
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◆ From: 61.219.45.10
推 aappjj:D&D規則書中有提到不同部位受傷 傷害不同 但只是舉例 真正 01/29 17:09
→ aappjj:這樣玩只是增加DM負擔 遊戲以此設定還蠻多的 但會活用的只 01/29 17:10
→ aappjj:有玩家這端 過於真實的設定 變成遊戲規則反而是麻煩 01/29 17:11
→ aappjj:實際一堆人看到phb已經對dnd打入冷宮了 講求規則跟真實的 01/29 17:13
→ aappjj:狀態 通常伴隨著遊戲性下降 01/29 17:14
推 guolin75:樓上張爸 01/29 20:50