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原文吃光光 嗯...其實這些相關的設定我想大家多少都有想過 只是真的就是會加大遊戲的複雜性 拿法師來講好了 玩過了HP、MP會恢復,再加上只要拼命灌水就可以讓魔法連發的設定 再去跟D&D的設定做比較 法術要先背誦一次,要準備材料跟道具 然後...在戰場上找到最有價值的目標跟最好的施法點,還得小心不要被中斷 轟~的放完之後,法師就跟考完試的大學生一樣腦袋空空... 想再放一次? 請重複上面的動作 兩者相比起來,我想可能很多人還是會比較喜歡前者的設定 後者的確是很有挑戰性,也真的可以讓玩家玩很久(冰風之谷、柏德之門...) 哪一個看起來比較合理呢? 這裡「合理」的基準點也許是定在那些奇幻小說所架構出來的設定之下 (因為我沒有認識誰可以用手噴火來燒人,所以沒辦法問他怎麼做) 誰比較合理就見仁見智了,算是個比較主觀的判斷 不知道這樣解釋好不好,拿之前的例子來比喻的話 就像是對於武俠中的武打動作,是來自於小說裡的描述
Gravity113:記得D&D有針對身體不同處受傷的設定
D&D的設定真的是很多,規則書厚厚的一大本XD (或許把板友們的意見加一加也可以出一本規則書~) 但是遊戲性以及複雜(真實)性還是得找到一個平衡點 不然最後可能會淪為一個叫好不叫座的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.45.10
aappjj:D&D規則書中有提到不同部位受傷 傷害不同 但只是舉例 真正 01/29 17:09
aappjj:這樣玩只是增加DM負擔 遊戲以此設定還蠻多的 但會活用的只 01/29 17:10
aappjj:有玩家這端 過於真實的設定 變成遊戲規則反而是麻煩 01/29 17:11
aappjj:實際一堆人看到phb已經對dnd打入冷宮了 講求規則跟真實的 01/29 17:13
aappjj:狀態 通常伴隨著遊戲性下降 01/29 17:14
chgaan:天啊,喔喔http://tinyurl.com/cczxga 01/29 19:34
guolin75:樓上張爸 01/29 20:50