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一到三代都共通 有少許差異的會補註 註:Armor Class數值越大 越容易被敵人的攻擊傷害到 反之則越難受傷 DEX(敏捷)補正表 能力點數 Missile Hit Probability Armor Class Adjustment (射擊/投擲命中補正) (防禦點數補正) 3 -3 +4 4 -2 +3 5 -1 +2 6 0 +1 7~14 0 0 15 0 -1 16 +1 -2 17 +2 -3 18 +2 -4 19 +3 -4 CON(體質)補正表 能力點數 Hit Point Adjustment (HP點數補正) 3 -2 4~6 -1 7~14 0 15 +1 16 +2 17 +2(+3)* 18 +2(+4)* 19 +2(+5)* *:括弧內的補正點數只有戰士 武士 遊俠有效 其他職業只能+2 THAC0(全名是什麼阿?請強者補完 囧a) 註:點數越小 表示基本命中率越高 越容易扁到人 職業 實戰等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11* 12 13**14 15 16 17 18 19 20 牧師 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8 戰士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 法師 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 武士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 遊俠 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 盜賊 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 *:魔眼殺機一的等級上限 **:魔眼殺機二--隱月傳奇的等級上限 武器基本傷害表 (有人知道敵人的體型是怎麼判定的嗎?) 肉搏系 對中小型敵人 對大型敵人 Staff(杖)* 1~6 1~6 Mace(狼牙棒) 2~7 1~6 Short Sword(短劍) 1~6 1~8 Flail(鏈枷) 2~7 2~8 Axe(斧頭) 1~8 1~8 Long Sword(長劍) 1~8 1~12 Halberd(長柄斧)* 1~10 2~12 Warhammer(戰槌) 2~5 1~4 Trident(三叉戟)* 2~9 3~12 投擲系 對中小型敵人 對大型敵人 Rock(石頭) 1~2 1~2 Dart(飛鏢) 1~3 1~2 Dagger(匕首) 1~4 1~3 Spear(矛) 1~6 1~8 Warhammer(戰槌) 2~5 1~4 射擊系 對中小型敵人 對大型敵人 Sling & Rocks(投石索加石頭) 1~4 1~4 Bow & Arrows(弓箭) 1~6 1~6 *:有*標記的一定要兩手拿 而且要放在右手(主手) 防具基本數值表 註:數值以正常狀態道具(沒有魔法強化)為準 防具種類 Base Armor Class(基本防禦點數) Robe(長袍) 10 Shield(盾)* 9 Leather Armor(皮甲) 8 Scale Mail(鱗甲) 6 Chain Mail(鎖子甲) 5 Banded Armor(板條甲) 4 Plate Mail(鎧甲) 3 *:盾牌不是鎧甲系 但是內建一點Armor Class 裝備就立刻生效 而且 效果不跟鎧甲衝突 -- タテハちゃん萌え~ 我心目中 永遠的小公主>////<~ http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/tateha.html http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara/tateha.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.99.60 ※ 編輯: superrockman 來自: 61.216.99.60 (07/03 20:24)
Amos0Berg:THAC0=To Hit Armor Class 0 07/03 20:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: superrockman (糟糕人) 看板: Old-Games 標題: Re: [攻略] 魔眼殺機 其他數值表 時間: Tue Jul 3 20:33:57 2007 剛剛想到還少一個表 囧 那就是力量補正表.....orz 用這篇補上吧 STR(力量)補正表 能力點數 Melee Hit Probability Damage Adjustment (肉搏命中修正) (傷害修正) 3 -3 -1 4~5 -2 -1 6~7 -1 0(none) 8~15 0(normal) 0(none) 16 0(normal) +1 17 +1 +1 18 +1 +2 18/01~50* +1 +3 18/51~75* +2 +3 18/76~90* +2 +4 18/91~99* +2 +5 18/00* +3 +6 19** +3 +7 20** +3 +8 21** +4 +9 22**(力量上限) +4 +10 *:這段數值 只有戰士 武士 遊俠 而且種族不是半身人(Halfling)有效 **:這段數值 只能靠魔法或是道具強化 -- タテハちゃん萌え~ 我心目中 永遠的小公主>////<~ http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/tateha.html http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara/tateha.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.99.60