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銀河霸主二(Master of Orion ][) 文明帝國之所以為經典, 除了其內容深度這些東西之外. 相信最 吸引人的地方莫過於從一個很原始和貧乏的起步點, 即是一群遠古時 代的賤民, 慢慢透過屢積知識, 再生產, 擴張, 而變成一個巨大的文 明, 最終用某種方式征服了世界這種「白手興家」的快感. 這種遊戲 本身就形成了一種遊戲類型, 就是所謂的帝國建立遊戲. (當然以上言論甚武斷, 也許有人會享受滅亡或者衰敗的快感) 而銀河霸主二, 正是這樣的一種帝國建立遊戲, 不過看名字就知 道背景是太空. 你可以從一個剛剛學會宇宙航行的民族開始, 慢慢發 展各種未來科技, 建立艦隊, 殖民行星, 整修內政, 莊敬自強, 最終 對其他民族燒殺擄掠, 全部鏟除. 同類的遊戲其實不少, 例如比較早期的「無敵艦隊二五二五」, 又或者比較近期的「銀河創世紀」. 那到底銀河霸主二為何會是經典? 那就是因為這一代的銀河霸主 是眾多集數當中最為大雜燴的, 幾乎你想要滿足的太空淫願, 都可以 滿足了. 因為你可以選擇的民族, 每個特性都不一樣, 而且分別並不是世 紀帝國式 +15% 生產力這種特性. 舉個例子說, 大部份民族都要搞農業和吃飯, 就是有民族連飯都 不用吃, 結果完全連農業都不需要了. 有些民族則因為居住在地底的 關係, 一個行星可以裝雙倍的人口. 也有民族在攻擊星球時根本不需 要打陸戰, 只要把軌道上的艦隊送去見馬克思, 就可以用愛將星球無 痛感化. 這些特殊能力比起單純數字上加加減減的民族特性好玩多了. 你也可以建立死星, 再在上面塔載一砲能夠把行星轟爛的死星砲 , 而且當然那個砲不止能夠射星球, 也可以用來瞄準敵艦. 充份享受 很多遊戲都不能給予的完全焦土政策的快感, 畢竟很多遊戲都只提供 掠奪, 甚至連掠奪都不能, 很少遊戲會讓你索性把人居住的地方打爆 , 而且用死星打爆行星*是不會構成任何外交問題的*. 當然如果你喜歡被國際責難, 這遊戲也提供了殘忍的生物武器, 問題是基於這遊戲不提供任何裡面的人民中了生物武器會有甚麼變化 的畫面, 又加上如果你丟生物武器就不如丟炸彈落行星, 所以用這樣 的武器完全只是為了享受被千夫所指的快感. 基於各位的政治愛好, 這遊戲也為各民族提供了不同的政體, 當 然毫無疑問一定有民主政體. 也一定有最老套的獨裁政體, 也同時提 供了封建政體, 以及, 「統一政體」供選擇, 後者就是像 Zerg 這種 所有人民都只是共同意識的一員的政體. 每種政體都有不同的優劣, 例如民主政體當然就是資訊流通, 錢 和科技都賺得比人多. 但是因為太自由了, 結果防諜效能低落. 獨裁 政體就有較好的防諜能力, 以及能免費供養更大的艦隊, 一如現實的 獨裁政體一樣------沒有甚麼特別的缺點. 封建政體則能夠建立便宜 的太空船, 但科技會發展緩慢. 至於統一政體則加強了農工業的生產 力, 以及防諜的能力, 但因為人民們沒有個人思想的關係, 沒有了可 以有助增加生產力的民心士氣. 對於喜歡玩三國志的, 這遊戲提供了文官和武官們供大家僱用, 每隔一段時間就會有些古怪的外星人過來, 開一個價碼要你去聘用他 , 聘用了後, 文官可以拿去當太守, 武官當然是開戰艦了. 這些人的能力千奇百怪, 比方說也些人每回合會給你捐錢, 相等 於三國志的「富豪」技能, 對於初期不無小補. 有些人則能夠增加你 那外交的成功率, 有些人則會像除蟲一樣幫你刺殺派駐你的國家的間 諜, 當然也有增加工業, 農業, 科技產量的專家. 這些古靈精怪的人 才們是你的國家所不可或缺的, 你更可享受升級的樂趣. 對於喜歡玩 Diablo 那類遊戲的人, 他們很多時都是享受自己配 對屬於自己的裝備再使用時的這種設計的樂趣, 而銀河霸主二也提供 了這個可能性. 因為裡面的所有艦隻你都可以重新設計, 根據你自己 的戰術去建造. 而隨著科技的進展, 那些艦隻就不斷會增加新的玩具 可以加上去. 例如我喜歡用一些用完即棄的無人性戰術, 那便在驅逐艦上裝上 一大堆核彈頭, 減少彈倉以增加砲門 (反正射完兩次之後就會去跟敵 人玉碎) , 再加增強三倍自爆性能的裝置, 甚麼裝甲都不要. 一開戰 一面向前一面射飛彈, 射光飛彈就衝向敵人玉碎. 當然如果痛惜士兵生命, 又可以加三層護罩, 三層裝甲, 加得像 一個龜殼一樣. 喜歡蒼蠅這種昆蟲的朋友們, 更可以在艦上加上艦載機. 而喜歡美式足球的, 更可以在一餿重裝甲的戰艦上加上加速器以 及傳送裝置, 上面裝滿了對地核彈, 一開戰也不管所有敵艦, 直接衝 去敵方的行星上把所有核彈丟下去, 享受「高速達陣」的快感. 當然不是每人都喜歡武鬥, 也有人喜歡先讓自己國家的人民富起 來, 再用物海優勢將其他民族毀滅的. 這遊戲的種田是非常多樣化而 且可以種很久的, 你不僅可以在行星上建立各種建築物, 對於行星不 滿意的話, 還可以進行環境改造. 將像月球和火星那樣的星球, 慢慢 改造成比地球更像話的生態樂園. 如果這樣種田還不夠滿足的話, 更可以將那些本來不可以住的液 態行星, 小行星區, 建立人工行星. 再在上面安居樂趣, 就像建立伊 謝爾倫要塞一樣. 當然如果你更高要求的, 更可以將一些礦產不好, 氣候不好 (例 如有毒大氣) 的行星, 拿之前說過的死星砲先打成碎片, 再將碎片重 新建立一個你喜歡的行星... 這遊戲把田種完的難度, 可是比其他遊 戲還要高. 一次說得太多看不完, 下次再說下去. 但, 有一件事真的一定要 現在就提的, 就是, 這遊戲的民族特性, 是可以*自設*的. 每種民族特性都有價值, 你有 10 點可以分配, 如果你想要更多 的特性點的話, 你可以選擇一些缺點加予你的民族上, 去獲得更多的 點數. 例如人類就是 民主政體(7 點) + 魅力四射(3 點) 故此, 你可以根據你的需要設計你的民族, 或者有突如其來的新 想法, 設計一些適應那些古怪玩法的民族出來. 所以這遊戲可以耐玩 到我玩了十年都還是在玩... -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (05/31 19:08)
chenglap:看來我蓋到推文了... 請補推. 05/31 19:09
camuskiroro:好棒的推薦文~~~~搞的我心癢癢的~~~XDD 05/31 19:26
nicotenecat:推一下 > < 05/31 19:31
chhs:介紹的很好玩的樣子XDD 05/31 19:47
stratist:可惜3代把這個遊戲做爛了 05/31 19:47
ericinttu:推 好想買來玩看看 05/31 20:01
slcgboy:可惜動物園整修 不然我想看看有沒有 超種田派的阿 05/31 20:05
zaknafein987:有沒有大大能夠低調一下阿? 05/31 21:51
zaknafein987:19915那個低調實在不知道下哪個才正確... 05/31 21:51
nicotenecat:欸樓上 不是就抓有寫二代的= = 06/01 01:39
chenglap:真的買來玩吧, 最好玩的人多到可以開版的地步... 06/01 11:06
chenglap:雖然不太可能... 始終是十年前的遊戲. 06/01 11:06
darkbuffoon:大鑊,英文來的 06/01 18:59