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銀河霸主二(Master of Orion ][) 種族篇(三) 宇宙人魚(Trilarians) 海產(+5) - 基本上這些生物平時就是住在海洋裡, 也就是像 水母, 海馬, 魚那類東西. 而且海洋在很多星球 所佔的比例又比陸地為大, 所以相比起複雜的大 氣, 他們只要那些星球有海洋的話就能活得好好 的. 海產型的生物視沼澤, 冰封兩類行星的生態 等同地球型行星, 而把海洋, 地球兩型行星視為 最高級的「蓋亞型」行星. 海產型的生物, 母星會變成海洋星球. 次元航行(+5) - 這些生物懂得超次元航行, 所以在宇宙航行時能 夠比其他生物快 2 parsec , 而在戰術模式時先 天比其他人 +4. 不要被名字嚇到, 這些不是戴著貝殼比堅尼的魚尾男女, 而是一 群好像海馬加墨魚一般醜陋的生物. 但在這麼醜惡的外表下, 這生物 在設定上竟然是愛好和平的. 雖然在這個銀河霸主的世界裡, 最愛好 和平的生物都是會沒事把戰艦駛到你的行星上丟核彈. 這絕對是一個上級者用的種族, 因為他們的種族特色, 不是上級 者根本就玩不出來, 也不知道這種族的種族特色有甚麼用. 首先, 身為海產這個特色看起來沒甚麼用, 因為宇宙中大部份星 球都是一些沒大氣層或者受蝠射極度污染的行星, 像沼澤, 海洋這些 看起來還像人住的地方. 本來就是十中無一的, 除非你很幸運在母星 附近有這樣的星球. (而通常這樣的星球又會被宇宙怪獸守護著)否則 大部份時候看起來都無用. 但這個特質在多人遊戲中卻非常受歡迎, 原因何在? 其實, 就是 在於「將地球型行星視為蓋亞」的特性. 因為遊戲中期有一項科技叫 「氣候改造」(Terraforming), 那可以改善行星的氣候, 由月球一般 的死寂行星, 改造成火星一般的乾燥行星, 再改造成冰封行星, 最終 變成地球型. 生態越良好的行星, 能夠居住的人口越多, 農業產量也 越多, 一個地球型的行星居住比例是 80%, 而蓋亞型就是 100%. 整 整多了四份一. 蓋亞在生態上是這遊戲最理想的星球, 因為人口限額, 人口增長 速度, 以及農業生產量都會較高. 但是把星球改造成「蓋亞型」是生 態學最終極的科技, 普通的改造只能去到「地球型」, 這樣就可以理 解海產種族強的原因. 因為他們在中期已經能夠把星球改造成跟末期 的行星同類的水平了. 而若幸運得到地球型行星, 光是生態導致的農 業產量已經使你不必掛念太多農業科技. 至於次元航行這科技, 完全就是戰略意義較強, 較快的航速和先 攻都是上階者戰鬥才用到的. 能夠派軍隊引開敵艦, 航向敵人後方截 斷對方補給的行星, 再回航擊毀敵軍等. 另一個作用就是具有這科技 的種族, 能夠在隨機災難「超空間癱瘓」中還能夠航行. 「超空間癱瘓」這災難幾乎每次遊戲都會出現一次, 一旦出現就 會有一段時間, 所有艦隊不能離開所在星系. 一般而言這應該會導致 和平 (因為誰都打不了誰) , 但擁有次元航行技術的種族可以趁這段 時間將敵人擊敗, 因為敵人的艦隊無法支援, 絕對足以以小博大, 各 個擊破. 但怎樣盡用這兩項特色? 那只有高手才會做到了. 咸蛋星人(Psilon) 創造力(+8) - 一個具有創造力的種族, 能夠為每項科技想出所 有應用技術. 在這遊戲中, 每研究一種科技, 通 常只能選擇其中一種應用, 而其他的應用只能和 別人交換, 例如你研究了初級的自動化機械, 你 可以選擇「自動化工廠」或者「重裝甲」, 但你 就要有取捨. 有創造力的種族可以將所有應用都一起開發, 這 意味著你不必再為取得他族的科技 (或偷或搶或 交換) 而煩惱, 或者考慮取捨的問題. 是一項相 當強的能力. 科技 +2(+6) - 顧名思議, 這種族的科學家特別聰明, 每個投入 科技的人口產出的科技點數 +2. 差不多等於其 他種族的雙倍了. 巨大母星(+1) - 一開始的母星幅員比其他種族大一級. 低重力(-5) - 低重力的種族的母星是低重力的行星, 因此他們 去到普通重力的行星或者高重力的行星時, 都會 減弱一半的生產力. 也就是在大部份行星上殖民 都會生產力薄弱, 只有在同樣低重力行星殖民時 才會不受影響. 而且低重力行星的種族身體較虛弱, 白兵戰時的 戰鬥力 -10. 因為眼睛很像咸蛋, 所以叫作咸蛋星人. 由第一代開始, 是一個 大腦非常發達的種族, 但在第一代是有六隻手的黃色阿修羅, 在這一 代卻變成了只有兩隻手的灰色瘦皮猴. 如果有玩過第三代的話, 個腦 袋會變得好像牛屁股一樣大. 是這遊戲科技能力最強的種族之一, 種族本身有科技加成, 而且 最重要的是有創造力. 有了這個特性你就不必去理解和取捨哪個科技 較好, 反正是科技你研究了就對了, 你將會在最後擁有全部的科技. 而不會有遺珠之憾. 只要你玩得不是太馬虎的話, 應該是在遊戲中科 技遙遙領先其他人的. 而在這些注重科技發展的遊戲裡, 這樣的科技種族當然是屬於初 級者愛用的種族. 其中低重力的影響是可以透過科技去抵消的, 在物理學的技術中 , 有一項中級的技術叫作「行星重力產生器」, 一旦有了該項技術並 在行星上建立該項措施. 就可以將重力的問題抵消. 很單純的種族, 也很好上手, 創造力是叫初玩者欲罷不能的技能 , 但玩到中期就會理解取捨科技的樂趣. 在設定上, 他們跟人類或者人魚都比較友好, 而很討厭一些比較 反智迷信的種族, 比方說是爬蟲人或者宇宙精靈. 半機械人(Meklar) 半機械(+4) - 這個種族並非機械人, 而是有一半是生物, 一半 是機械. 既然是半人半機械, 他們吃的東西也是 一半吃飯, 一半吃工業品. 其他種族是每個人口 吃兩碗飯的, 而這種族就是每人吃一碗飯, 一個 鎚子(工業生產力). 如果不夠飯或者不夠鎚子都 會產生飢荒. 擁有這特質的種族擅於和機械相處, 所以在戰鬥 時每回合都會修理傷害, 在戰鬥後會自動回復. 工業 +2(+6) - 極惡非道的每人工業生產力 +2. 另一個超強的種族, 適合任何人使用. 在第一代這個種族看起來是全機械人, 但在今集卻看到是半生物 半機械. 因為這個種族的體質非常的衰弱, 所以很早就決定了讓全族 的人都換上了機械身體, 故自出生開始就會練習操作機械, 變成了非 常熟練的機械操制者, 在工業生產上的能力非常的出色. 半人半機械的生物, 基本上等於節省了農民數量的一半, 可以拿 去作其他用途. 因為這遊戲的工業生產遠比農業生產容易提升, 首先 農業並不是每一個星球都可以做的, 大部份星球根本連草都種不出來 , 很多行星即使種得出來產量也極少. 而工業卻是所有星球都可以做 到的. 第二點是, 每一項提升生產力工業建築都可以提升一定份額的工 業生產力, 基本上建立這些工業建築的自動生產已經足夠餵食所有的 人民, 而不需要任何工人. 三項主要工業建築分別增加 5 點, 10 點 , 15 點的生產力. 相比之下, 同類的農業建築卻只能提供 2 點或者 4 點的糧食. 而半人半機械在戰鬥上的功用更是非常出色, 猶其是控制大型船 艦時分別更大. 這遊戲有工業等於一切, 因為不論是整修內政, 建設國家, 或者 是建造艦隊, 或者是製造奢侈品賺錢, 都是直接和工業力相關的. 初 期就有強大的工業力代表內政和擴張都比其他國家快, 用物海優勢就 可以淹平對手. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
jinabs98:搞的好想玩~可惜沒中文化實在不敢玩~太空帝國4又好簡陋 06/09 23:29
kilro:大推...可惜還是不會玩...一進到遊戲要做什麼都不知道 XD 06/09 23:50
kane1031:推 可是英文的還是不知道一開始該如何 能寫個新手攻略嗎? 06/10 00:20
helions:的確這款遊戲讓人不是很敢碰 英文就很大隔閡 06/10 01:00
helions:之前花很久才上手這遊戲 比太空帝國4好很多 也很好睡XD 06/10 01:00
tombear20:介紹的很不錯呢 06/10 01:06
chenglap:那我先寫其他基本吧? 06/10 01:19
chenglap:太空帝國四完全不是那回事... 06/10 01:19
ars1an:推!這一系列介紹都寫得很好,害我好想玩 XD 06/10 04:59
SophiaCat:寫的很好 06/11 13:20