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銀河霸主 武器數學篇 所謂「武器數學篇」, 指的是在設計武器時, 其所發揮力量的 數學計法. 這篇是比較進階的文章, 但當你啟動戰術模式, 力 求以少勝大時, 清楚怎樣善用你的武器和設計適合你的艦艇, 那你就必須了解武器底裡的數學原理. 不然你會發覺你總是設 計出一堆打人不痛的艦艇, 那問題就大條了. 有時你會發覺, 你的砲打中敵人艦艇, 卻甚麼都沒有發生, 到 底是為甚麼? 那主要有兩個可能性, 第一是被閃開, 第二是命 中但沒有打傷, 為何會出現這兩種情況? 那你就必須了解這遊 戲的攻擊力和防禦力的設計. (甲) 攻擊力 首先, 到底你武器的殺傷力是怎樣構成的? 當然你可以看成, 你每一枚砲的攻擊力, 乘以砲門的總數. 比方說, 一百門攻擊 力是 1-4 的雷射砲, 攻擊力就應該是 100-400 了. 但這是最基本的計法, 因為這遊戲有一個非常重要的特質, 就 是「每一門砲是分開發射的」, 你必須緊記著, 當你發射你那 一百聯裝雷射砲時. 你並不是像銀英傳那樣一百門雷射砲齊放 , 而是「用一支雷射砲射一百次」. 所以, 是每支雷射砲分開擲一次命中, 再擲一次殺傷力, 最後 , 也是最重要的, 便是減去對方的防禦力. 因此, 如果你面對 著有著 4 點防禦力的對手, 你即使一千聯裝的雷射砲, 也不 能傷對方分毫. 另外, 如果你中途已經擊毀了對方, 你剩下來 未發射的砲, 是可以攻擊另一目標的. 這遊戲的船艦設計中, 用同樣的成本, 砲門較多, 攻擊力較弱 的砲, 總攻擊力會大很多. 攻擊力強的砲, 砲門偏少, 因此總 攻擊力一定較弱, 但卻能減少對方防禦力的影響. 這是一種取 捨. 這是非常重要的概念, 要發揮最大的火力, 就是要根據當時宇 宙, 特別是敵人的科技去設定. 你要對敵人產生傷害, 必須經 過「命中」和「穿透防禦」兩個階段, 也就是說前提是你的機 體能擊中敵人, 而你擲出的攻擊力, 能夠穿透防禦. (乙) 防禦力 這遊戲的防禦力, 分為兩個部份, 第一是「閃避」, 也就是說 對方的砲火可能完全打不中你的機體. 第二是「防禦」, 就是 每一砲命中所產生的殺傷力, 都會減去某個數字的防禦力, 很 可能即使擊中也無法產生傷害. 閃避的能力和船體的大小有關, 越大的船, 閃避能力越弱, 也 就是越容易被命中. 同時也會受著你的船的引擎所影響, 高機 動力的船就會有較好的閃避力. 如果你的閃避力很高的話, 對 方的砲火很可能只有十份一的機會命中力, 那也意味著殺傷力 減少十份一. 所謂防禦, 就是被命中後, 會直接消去的傷害力, 面對砲門越 多的武器, 影響越大. 因為防禦是「每一門砲」計算的. 而形 成防護力的主要是你的護罩科技. 護罩科技對防禦力的影響, 和其等級完全一樣, 所謂的 Class I 防護罩, 除了防護罩本 身能抵受一定攻擊外, 也代表所有命中的殺傷力都會 -1, 顧 名思議, Class V 的防護罩就是 -5 了. 這遊戲的防禦力最多可以去到 13 點, 也就是說, 去到後期, 每門攻擊力低於 13 點的武器有被完全消去的可能性. 所以雖 然後期你能夠裝數百門的雷射砲, 但你不會裝上去就是這個原 因. (丙) 船員經驗 船的畫像上面的星星數就是經驗等級, 有無星星到五粒星不等 , 其主要用途就是增加船員的戰力. 主要分為三部份, 第一就 是船的命中率, 高等級的船員有較好的命中率, 第二就是閃避 能力, 第三就是陸戰能力. 高等級的船員在登陸敵艦和被登陸 時都有較好的表現. (丁) 射擊距離 一般的光束武器都會隨射擊距離, 每格減少 5% 的命中率, 所 以離得遠的話, 那代表你的砲大概會是不中的. 而殺傷力也會 受到距離影響打折扣. 因此注重距離是很重要的事, 對於大部 份光束武器而言, 越近代表攻擊力越大. 這點對敵我都是一樣 的, 但可能因為你的電腦科技不夠強, 對導你的命中率弱. ======================================================== 了解以上四點後, 萬一遇到不能對付的敵船, 就應該對症下藥 了, 就是說, 你要清楚你不能有效對付敵艦. 是因為你的命中 率不夠, 導致你被閃避了, 還是你的攻擊力太弱, 沒有辦法對 敵艦構成傷害? 以下是面對各情況的做法. (一) 命中率不足 當對方的船並沒有很好的防護科技, 但有很強的 Defense, 那 代表他可能有增加防禦的種族特性, 又或者船員的經驗很強, 也可能是因為船體小. 無論哪一種原因, 這可能是一件非常難 解決的問題, 因為能增加命中率的方式並不多. 1. 使用 Battle Scanner, 戰鬥偵察器會提高命中率 50%, 對 我而言幾乎所有用光束砲的艦都一定會裝這個. 因為有跟 沒有, 攻擊力可以差一整倍. 2. 使用必中武器, 有些武器不考慮命中閃避, 只要射擊就一 定會中. 例如滅星砲, 電漿網等. 3. 使用無距離罰分武器, 也就是質量砲或者電磁砲. 4. 使用飛彈或魚雷, 飛彈本身是必中的, 問題只是會被截擊. 或者 ECM. 5. 將武器改造為 Continuous, 可以增加 +25% 的命中率. 6. 研究新的電腦系統, 增加命中率. (二) 殺傷力不足 在初期的戰艦常見的情況, 對方的防護科技已經發展到三級護 盾時最常出現, 因為初期的武器攻擊力偏低, 三級護罩可以隔 絕很多攻擊力. 行星的話, 更因為行星護罩強大, 光束武器難 以傷到分毫. 因此, 這就必須提高單發的攻擊力. 1. 改裝成重砲(Heavy), 那可以將攻擊力提升一半, 但對於初 期的武器例如雷射可能還是沒用的, 因為改裝之後也是不 算很大攻擊力, 還是有無法穿透的可能. 2. 索性換裝更大殺傷力的砲, 不是廢話, 你拿去作戰的戰艦 很可能你設計了當時最實用的砲上去. 但未必是你最大攻 擊力的, 萬一遇到打不破的戰艦, 當然要換上去. 3. 如果你手頭上真的沒有較好的砲, 無計可施的話, 可以考 慮改裝成無視攻擊力的武器, 例如強襲登陸艦, 改打登艦 戰, 甚至製造空艦衝上敵前自爆. 這遊戲的戰鬥方式有很 多種, 不一定要用光束互射的. 4. 滅星砲的單發殺傷力絕強, 幾乎可以無視一切護罩, 非常 值得信賴. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
kilro:大推 07/01 10:24
etno3:疑問 飛彈是必中的嗎? 那missile evasion是? 07/01 17:59
chenglap:沒有 ECM 的話是必中的. 07/02 21:46
chenglap:飛彈是跟種族的命中率和電腦關係不大. 07/02 21:46