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銀河霸主二速攻破 Impossible 之前已經以三種王道的做法, 破了 Impossible 等級的銀河霸主二. 分 別是最王道的「工業式」, 以生產力壓倒敵人, 或者是以屠殺人民為樂 霸道的「屠民式」, 以及和平而不講經濟和戰爭的「外交式」. 所以之後就開始嘗試邪道的玩法, 就是這個速攻式了. 速攻式的特點是, 基本上開局不去研究任何科技, 盡快造出艦隊, 盡快 攻入敵陣, 然後盡快將其他國家吞拼. 在這樣的情況下, 很明顯如果不 在初期就將敵人消滅, 就難免會被敵人消滅了. 而這種做法是仗著一開始大家的科技都沒甚麼分別, 在經濟力和科技拉 開之前, 就用相同的科技決勝負. 既然大家的船艦科技是一樣, 而經濟 力也不及別人, 要戰勝敵人靠的便是一開始的種族加分了. 因此, 這種 玩法有四個要點. 1. 使用較小的 Galaxy (我是用 Small) 2. 自創全戰鬥型種族 3. 種族畫像使用 Meklon (後述) 4. Average 以上的初始科技, 否則你連上太空都做不到, 就不要說速 攻了. 首先怎樣的種族合乎速攻的原則? 主要在於三點, 第一就是能夠在艦隊 戰以少勝多, 第二就是能夠用少量艦隊攻破對方的太空站, 第三就是佔 領星球的能力強. 能夠將對方的星球立即變成你的生產力. 所以這是種族設定: 船艦防禦 +50 (+7) - 在一開始大家的科技都很惡劣的情況下, 船艦 防禦 +50 的效果很強勁. 對方的光束武器幾乎 都不會擊中你, 不過這個屬性不能防飛彈. 半機械種族 (+4) - 有兩個重要性, 第一, 就是這樣的種族吃飯問 題比較好解決. 他們只吃一口飯, 一口鐵. 第 二也是最重要的, 便是這樣的種族的船艦有自 動修理能力(每回合 10%), 在初期火力薄弱, 大家都沒法在一回合將敵人重創, 而靠累積火 力的時候, 有自動修理能力的船等於不死身. 種族用 Meklon 的原因正是不想遇到另外一個 有同樣能力的種族. 心靈控制 (+6) - 不用派陸軍, 用一艘巡洋艦級的艦就可以將對 方的星球完美佔領. 不傷生產力也不會破壞建 築物, 這當然是速攻者愛用的東西. 大母星 (+1) - 加大你的母星容量. 可以略為加速人口增長. 礦產母星 (+2) - 既然你沒有任何工業加成, 也不打算建立任何 殖民地, 那麼你母星的工業力便是你全部會有 的加分了. 封建社會 (-4) - 看來是一種罰分, 但這其實是加分, 因為你沒 甚麼經濟力可言, 這個政體可以讓你的船以便 宜 1/3 的價錢建造. 這有效提早你的攻擊. 惹人嫌 (-6) - 無法跟別人外交----我相信你會在和對方外交 之前便應該將其做掉. 遊戲開始了, 既然要速攻的話, 那當然就是以盡快造出進攻用的艦隊作 為目標. 一開始甚麼科技都不必開發, 用最原始的科技設計一隻可以在 對方還在原始時代的時候就將他們吞拼的戰艦. 既然沒有任何科技, 那這戰艦該怎樣設計? 首先要決定的是, 該用甚麼 規模的艦種, 因為要做心靈控制, 所以至少要是巡洋艦. 那即是巡洋艦 或者戰艦. 兩者各自有不同的優缺點: 巡洋艦: - 價格較廉, 因此能夠較快完成 - 速度較快, 可以用登陸方式襲擊太空站 - 比較不耐打 - 火力稍弱 戰艦: - 價格較貴, 要幾乎雙倍時間完成 - 速度較慢, 慢得幾乎不可能登陸太空站 - 比較耐打 - 火力較強, 可以裝上 19 聯裝的核彈 我的選擇是後者, 主要原因是種族特性的「半機器種族」, 提供的修理 能力, 是 10%. 如果你的抵擊點數比較高(簡單來說就是 HP 上限), 每 回合回復的裝甲值(即是 HP 了)也會比較多. 有自動回復能力的戰艦在 初期捱飛彈還是能夠生還, 相反巡洋艦捱太空站的飛彈, 大概是無法攻 入的, 雖然用的生產時間比較長. 但還是值回票價. 至於武裝, 採用的可以是 5 發式或者 2 發式的飛彈. 前者的持續火力 略強, 但瞬間投射力有限, 後者的火力強橫, 但是沒有續戰力. 我一向 都是採用後者, 但因為你的戰艦有回復能力, 因此前者也是可行的. 另外, 最重要的是一定要加上這東西: Extended Fuel Tank 擴充燃料倉, 這可以將你的航程 +3 parsec, 在你初期根本就沒有任何 燃料科技 (可望將來也不會開發) 時, 這個裝備異常重要. 沒裝上去的 話, 小心發現建造了戰艦之後, 才發覺根本航行不到敵人的星球. 那你 就會很笨了. (註: 事實上有另類速攻法可以解決這問題, 但這次不詳述) 一開始第一件事, 便是將你的殖民船, 派往附近一個星系殖民. 上面的 殖民的吃飯問題不要理他, 那個殖民地隨便設定就好, 因為那只是用來 幫你補給燃料, 攻擊他人的, 不要試圖在上面搞建設和內政. 然後將你母星除了農業人口外的所有人, 都放進工業裡, 立即建立你的 戰艦. 不要想去開發甚麼研究中心, 也不要覺得自動化工廠是必須的, 如果你有富礦產行星, 每人工業力已 +2, 工廠也只是 +1. 你需要的是 速度. 然後甚麼也不管, 除了偵查外就是儲錢, *不要聘用任何人才*, 因為你 需要你的錢去加速完成戰艦. 甚至狠一點的話, 臨完成戰艦時賣掉你的 Marine Barrack, 或者一開始將那個殖民船 Scrap 掉套現. 之後就生第二艘戰艦, 不過這已不重要了, 因為關鍵會在你那個第二戰 艦出來之前確定. 應該約三至四十回合左右, 你的戰艦就會完成, 到時不用遲疑, 立即進 攻. 如果你是用兩發式的飛彈. 你的飛彈應該剛好用兩波攻擊, 摧毀敵 人的太空站. 所以只有太空站防守的星球, 你都可以攻破的, 攻破之後 不用想. 立即心靈控制, 如果你吃到其中一個電腦的母星, 你的經濟力 就會大進. 總之一有經濟力就生更多的戰艦, 盡快消滅全宇宙才是你的 重點. 但戰術上你可能會面對問題, 如果你看見敵人的星系上有艦隊怎辦? 如 果你看到該星系有沒有太空站的星球, 那就應該優先攻擊那些星球, 因 為對方的艦隊還是會應戰. 用這個方法先清掉艦隊. (太空站會讓艦隊防守力有加分的, 盡量不要讓他們一起作戰) 如果只有母星, 那你就應該將飛彈先拿去除掉太空站, 待太空站被擊毀 就閃, 雖然你要撤回母星補給飛彈. 但是沒有了太空站後, 電腦會優先 重建太空站的, 你可以將對方癱瘓好十幾回合, 到時已經足夠你補給完 成過來攻擊第二波, 而對方的太空站還未重建好. 因為你用的是飛彈, 所以千萬不要移動, 離最遠射擊就好, 移動只會增 加你被光束武器擊中的可能性, 和提早吃飛彈的可能性. 萬一遇到較大的艦隊 (三, 四艘艦) , 則要有點耐性的用遊擊方式磨掉 對方的船, 總之這階段的船重建很慢, 你還是可以戰勝的. 在戰略上要緊記進攻是最重要的, 萬一出現對方攻擊你的領土, 千萬不 要想著回航防守, 浪費時間和移動速度, 你的船只有最初級的航行科技 , 航行本來就很慢. 因此戰線只有推前, 不要拉後. 因為即使對方進攻 你的星球, 往往也只會炸爛, 對他們是無好處的, 但你進攻成功即可將 一個有生產力的星球拿走, 並重挫對方的生產力. 對方拿到的也只是有 待建設的爛星球而已, 沒甚麼用的. 星球被拿掉不要緊, 記著, 光復你的星球是靠你在後方生產的新一輪戰 艦, 而不是你在前線征戰的那個. 事實上, 前方有被重佔危險的星球, 你可以每回合變賣一件建築物, 然後將人運回母星當奴隸. 另外只要你 將對方所有星球消滅對方的艦隊也會消失. 隨著征服你也能夠得到一些 重要的科技. 進攻是不能停的, 因為要是有人開發了較強的 ECM 或者裝甲, 那會對 你的進攻危害很大, 萬一真的遇到這樣麻煩的事情. 那至少也該將艦隊 死纏在對方的領空, 進行封鎖戰略, 這可以削弱被封鎖星球的生產力. 但也要記著, 你不是來打消耗戰, 你的戰艦一艘都不可以損失, 情況不 妙的時候一定要閃. 萬一敵人是在打不到的距離, 遇到一些沒有可殖民星球的星系, 記著用 Outpost Ship 在上面起加油站. 不過, 如果你進攻真的不可行, 轉而防守也是可以的, 因為這時候你已 擁有半壁(或以上)的銀河, 以及大量的人口, 在這時候轉成研究生產的 王道戰法也是可行. 但不要忘了你的科技已落後他人, 至少都應該生產 大量間諜去偷科技去拉回一點劣勢. 用這方法應該可以用最快的速度結束這遊戲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137
kenintw:沙發@@ 07/27 15:54
bill:太強大了=口= 我推~~ 07/27 16:16
BlackCoal:強者 07/27 17:18
chenglap:為了正義和勇氣, 快找一個來玩吧. 07/27 18:33
Zorgh:嗚嗚 我玩的是三代 07/28 02:30
vayeate:強者!推一個 07/28 07:45
etno3:推 07/28 16:29