作者chenglap (無想流流星拳)
看板Old-Games
標題Re: [心得] 銀河霸主心得雜談
時間Mon Jun 11 10:59:10 2007
※ 引述《gloomcorner (time flow)》之銘言:
: 感謝幾位作者
: 總算是慢慢的上手了
: 請教幾個問題
: 1. 設計船艦的按鈕一直是暗的
: 沒辦法自己選擇掛武器
: 是要研發到什麼科技才能開啟設計功能嗎
一開始設定遊戲時有一個選項叫 Tactical Combat (戰術模式), 開了
才有得設計船艦, 不開的話就會取消掉這個部份, 船艦會單純用其體
型和數量來決勝負... 就像三國志你攻進敵人的郡, 然後只依你的兵
力和將領立即告訴你結果一樣.
可見關掉這選項是會令遊戲無聊度提升 100 點. 重開遊戲吧...
: 2. 有沒有科技樹可以參考?
這遊戲沒有科技樹的, 因為所有技術都是一條直線上, 八大科技互不
相干. 我先寫有關科技的文章好了.
: 3. 調食物那邊總感到滿麻煩的
: 尤其是行星愈來愈多的時候
: 怕食物會多出來
: 還有多出來沒用到的食物是不是就浪費掉了?
不會, 多出來的食物會變成錢的. 我很久之前貼過一種民族就是設定
成用食物換錢來打仗, 放棄工業的民族...
: 食物似乎是集中供應比較好?
集中供應就需要很多貨船, 那其實很視乎你的種族, 因為即使你將人
口都放入去工業. 也會有污染問題, 導致你越多人口效率越低落. 其
實你有時可以信任 AI 順其自然地佈人口在農業.
: 後來殖民的星球沒設施的情況下
: 食物生產力都很差
那些要人工將人調去工業.
: 弄一堆設施也不見得比母星高到哪去
: 反而多了一堆維持費
主要是未 Terrforming, 將氣候改造成地球型, 農業自然就會好.
: 而人口成長設施似乎也是同樣道理
: 選個星球建一堆人口成長的設施
: 然後再輸出人口
: 這樣似乎比較有效率?
: 先就這幾個問題
是的, 建一堆人口成長設施, 然後不建 trading good, 建 housing, 生
人口的速度可以去到超快. 但這是高段者用的技巧了...
: ※ 引述《akilight (好笑嗎?)》之銘言:
: : 比較快,假如是tech選advance的話是電腦自動幫你發展到某個程度,只是科技並不一定
: : 是你需要的就是。
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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◆ From: 144.214.37.137
推 gloomcorner:戰術模式沒開還真有點像模擬城市 XD 06/11 11:47
→ gloomcorner:"MOO2 以農立國"看到了 感謝 06/11 11:49
→ gloomcorner:個人有玩文明4 科學城工業城的概念在moo2似乎也可用:p 06/11 11:50
推 chenglap:是的, 因為礦產的分別, 本來行星就有分工了. 06/11 12:52