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感謝回應 剛剛看了一下人口成長那邊 右上角的數字 除以1000k 捨去小數就是人口數 +xxk 一直加上去 直到又滿1000k加一個人口 實驗了一下 只有一個人口的星球 根據星球的環境不同 大約會有基本生長率 36-43k左右 (每25回合生一個 每鎚子housing 的會換到 14-16.xx k的生長率 人口變二個之後 直接快砍半 變成 每鎚子加 9或10而已 所以讓一個星球留一個人口 然後幫他建 自動工廠加機械廠的話 光自動產生的人口增長就有約 15*15 = 225 再加上工人自己的生產力 ((1-3)+3)*15 = 60-90 所以至少可以每四回合生一個人 (前面提到的housing技巧 設計船艦 對我來說比較苦手的地方 在於船艦的各種配件分散在各個領域的科技裡面 對科技流程不熟的話 還頗難搞出什麼客製化的船艦 再加上一些名詞 混在中間 @@ : 教你設計船艦就不會那麼慘了. : : 非戰鬥種族前期為了搶好星球開戰值得嗎 : 不是種族的問題, 而是戰略, 打戰戰略很重要, 要用自己的優勢 : 去打戰. 例如生產力種族就應該用船海車輪戰, 科技種族就要盡 : 快發展出決定性武器等. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.25.135