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銀河霸主二 - 武器改造篇 在為你的船艦裝上武器時, 偶然會發覺下面有些參數設計, 那些是可 以修改的. 那就是為你的武器改造, 首先改造本身需要的是你在該項 科技發展到高過基本等級一至多級才可行的, 舉一個例子, 你一開始 用的核子飛彈只會是貨真價實的核彈. 但如果你開發了化學第二級的 裝甲後. 就能夠改裝成「高速型核彈」, 如果你開發了第三級的話, 就能夠改裝為「多彈頭型核彈」. 因此科技一直開發下去, 越原始的科技會變得越多樣化, 很多時原始 的武器改裝之後, 平均性價比要比起高科技的武器優越得多. 另外, 遊戲的高階玩者, 應該會理解每種武器的不同. 將武器的作用 專門化, 這也是透過改裝達成的. 就像之前 Arminius 網友所談及的 Phasor + Shield Pierceing + Achille Targeting Unit 便是很好 的例子. 這些組合可以使很多武器在特殊情況發揮極驚人的效果. 當然改造是有代價的, 那會使你的成本和武器的大小有變化, 影響你 的武器的安裝數量. 這個篇章就專門討論武器改造的, 然則, 並不是每種武器都可以任意 改造的, 每種武器能改造的方向都不同. 這點會另文探討. 光束武器改造: 重型砲(Heavy Mount) +0 科技等級, Size/cost +100% 簡單來說就是將你的光束砲改成大口徑的重砲, 只要你的光束砲本 身支援這種改造, 你不需要更先進的科技等級也可以改. 這個改動 可以使攻擊力提升 50%, 問題是要雙倍的成本, 從平均數來說, 攻 擊力是下降了. 但考慮到會面對護罩, 大口徑確實是有助用原始武 器貫穿較高科技的護甲的------前提是你本來不能貫穿. 輕量化(Point Defense) +0 科技等級, size/cost -50% 和重裝化完全相反, 你的武器變得小型化了, 但攻擊力會減半, 射 程也會減半. 距離對攻擊力和命中率的影響也會加倍, 唯一值得慶 幸的是命中率會增加 +25% , 這意味著你將你的武器變成短程化, 這種改造可以有效對付飛彈和戰鬥機. 持續射擊(Continuous) +1 科技等級, Size/cost +25% 就是延長一擊的持續時間, 使射擊員可以先看著點再調整方向, 以 增加命中率. 這個改造可以 +25% BOCV, 如果電腦科技比較落後, 或者種族本身的先天射擊能力弱, 甚至要對付一些閃避能力強的種 族, 就不要忘了這個改造. 穿甲彈(Armor Piercing) +1 科技等級, Size/cost +25% 直接貫穿裝甲, 基本上等於無視了對方一半的 HP , 特別是對於一 些使用了重裝甲(Heavy Armor) 的敵人就猶其有效, 電腦用的機械 種族 Meklor , 就幾乎都是用有重裝甲的船. 這可以很有效的加強 你的船中前期的攻擊力, 但到了 Hard Shield 出現後, 穿甲彈就 變得無用了. 狙擊型(No Range Dissruption) +1 科技等級, Size/cost +25% 雖然原本意思不是這樣, 但譯成狙擊型比較貼切. 這會將你的光束 武器改造成質量砲系列一樣, 不會因為距離而減弱攻擊力, 因此反 過來說, 你可以拉遠距離, 降低敵人的攻擊力, 雖然如此, 但不要 忘了拉遠距離還是會有命中率下降的現象. 這是給電腦系統或者命 中率優越的民族用的. 無視護盾(Shield Piercing) +1 科技等級, size/cost +50% 相當珍貴的改造, 只有很少武器擁有. 那可以無視護盾, 這不僅代 表可以貫穿那個有一定抵擊力的護罩, 更重要的是可以無視那護盾 所提供的 1-10 點的防禦力, 這意味著你的武器幾乎可以完全百份 百將攻擊力打在敵人身上. 不過 Hard Shield 依然有效, 這是一 個高科技戰爭用的改造. 自動發射(Auto Fire) +2 科技等級, size/cost +50% 比重裝化更有效提升火力的改造, 你的武器大小雖然提升了一半, 但是每次攻擊卻會射擊三次, 也就是說, 火力幾乎變成雙倍. 不過 這改造會導致命中率下降 20%, 因此這也是給強勁電腦或者擅於射 擊的種族用的恩物. 圍毆(Enveloping) +2 科技等級, size/cost +100% 同樣又是一種將火力加倍的改造, 但形式有點不同, 這是你攻擊敵 人的時候, 會從變成四個方向同時攻擊. 因此, 對方的四個護盾也 會同時生效, 基本上有得這樣改造就一定要試試. 唯一的缺點是, 如果對方的護盾太強, 而你的武器又對他們的護盾沒辦法的話, 那 護盾的效果也會被你倍大四倍. (因為你攻擊四面) 飛彈改造: 引擎追蹤彈(Emission Guided System) +0 科技等級, size/cost +300% 飛彈直接打擊船艦的薄弱的引擎, 無視裝甲和其他構造, 命中引擎 會導致大爆炸. 是相當致命的攻擊法, 不過對行星或者沒有引擎的 太空站和太空怪獸無效, 而且因為彈量少, 截擊也比較容易. 專門 對付一些沒有截擊武器的人. 重甲彈(Heavy Armored) +1 科技等級, size/cost +25% 雙倍飛彈的裝甲值, 可以有效減弱對方的截擊火力, 最好和引擎追 蹤彈一起使用. 反電戰系統(ECCM) +1 科技等級, size/cost +25% 將對方電戰系統對你的飛彈效果減半, 那是你打高科技戰爭時一定 要做的改造, 初期的話就看對方有沒有搞 ECM 了. 高速彈(Fast) +1 科技等級, size/cost +25% 飛彈航行速度 +4 , 不僅令你的飛彈較快擊中敵人, 也將飛彈本身 的閃避力 (也就是比較難截擊) 提升了 20%, 不過對比之下, 最重 要的始終是你的引擎而不是這東西. 多彈頭(MIRV) +2 科技等級, size/cost +100% 一旦命中, 就會分裂成四個彈頭同時引爆, 攻擊力四倍. 因為成本 是雙倍, 所以實際上是提升了一倍的攻擊力. 這可以很有效的將飛 彈艦, 特別是初期的核子飛彈變成極具殺傷力的武器, 對於射完即 棄的艦種 (2 發式驅逐艦) 效果相當優良. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.132.26
Legault:推一個~ 08/08 13:05
Arminius:推推 08/09 10:28