※ 引述《Posaune (洽~~理~~~~)》之銘言:
: 第一級科技
: 一級護盾(Class I Shield) - 船艦裝備
: 一級護盾固定提供1點防禦值以抵銷來自實體或光束兵器的攻
: 擊,並且可以在護盾被擊毀前,提供船艦尺寸5倍的抗擊值。每
: 回合護盾亦會回復三分之一的抗擊值。
初期沒甚麼用, 因為初期的船艦的體積都比較小. 所以自然
能擋也比較少, 但如果你想加強 Starbase , 那還是有點用
的, 因為 Starbase 基本上等同一艘 Battleship.
: ECM飛彈偏移系統(ECM Jammer) - 船艦裝備
: 飛彈偏移系統是利用電磁脈衝產生干擾波,來擾亂飛彈的定位
: 瞄準單元。初級的飛彈偏移系統可以製造70%的機率,造成飛彈
: 攻擊失效。
這個如果打初期攻堅十分有用, 因為你會面對的防禦, 威脅
幾乎都是源自飛彈類而不是光線類.
: 三級護盾和行星輻射護盾都是相當實用的科技,一攻一守,端看
: 個人需求。但一般來說,三級護盾還是優先發展的志願,畢竟艦
: 隊戰的重要性遠大於星球防衛戰啊!曲速干擾器的話,只要早早
: 把對手尻爆就不需要裝這種東西了嘛……。
行星護盾是內政裝備. 不過三級盾在三現的時期很威.
: 地融入背景,好方便做很多壞壞(色色)的事……。總之就是諜報
: 加成10%啦。
: 隱形力場似乎沒有研究的必要。剩下的兩樣,如果是陸戰控就開
: 發人員護盾;想提升諜報能力就選隱形衣,總之這是一個點啥都
: 不吃虧的科技等級。
多數是隱形衣, 有了諜報, 其他兩個用偷的就行了.
: 諧振脈衝砲是邪惡的輔助地圖兵器,不拿有點可惜,但是不好此
: 道的玩家倒也可以選擇雷殛場來增加對小飛蟲的防禦力。曲速消
: 散產生器請跳過,我實在想不到開發這的好處。
Ward Interdictor 是戰略防禦用的東西, 當你的帝國太大的時
候, 你的主力能否在對方主力進攻前集結, 這個東西的助益其
實是很大的.
: 高斯砲(Gauss Cannon) - 船艦武器
: 高斯砲能將實體彈加速至接近光速,並造成18點的傷害值,而
: 可怕的是高斯砲的命中率是光束兵器等級的,但卻沒有距離過遠
: 的傷害值懲罰,可以說是宇宙世界兵器譜裡面數一數二的凶惡兵
: 器。
: 除非你的攻擊主力是相位砲、裂解炮這些傢伙,不然不點高斯砲
: 實在說不過去。但除了高斯砲外,五級護盾也是個相當有用的科
: 技,而如果要徹底擋掉飛彈攻勢,多周波飛彈偏移系統也未嘗不
: 是個好選擇(電腦不知為啥超愛掛飛彈的),這是一個相當難以抉
: 擇的科技選擇等級。
高斯砲雖強, 但始終沒有 SP, 最終還是會被 Phasor 取代.
: 第七級科技
: 匿蹤裝置(Cloaking Device) - 船艦裝備
: 匿蹤裝置可以在戰鬥中,令船艦不被一般的掃瞄儀偵測到。當
: 船艦保持匿蹤時,可以補正80%的光束兵器防禦值,但若船艦發
: 動攻擊,船艦便會脫離匿蹤狀態,並且喪失對光束兵器的防禦補
: 正。此外船艦若要再度轉為匿蹤狀態,必須有一回合的時間停止
: 攻擊。
這個有兩個用途:
1. 裝炸彈, 然後不管對方的船艦, 直衝敵人的行星, 把炸彈丟上
去, 把人殺光.
2. 陸戰種族用來強奪對方的 Starbase
: 慣性潰解儀(Inertial Nullifier) - 船艦裝備
: 慣性潰解儀可以在船艦周圍創造出奇異的無質量空間,使得船
: 艦本身可以任意旋轉方向而不耗費移動點數。此外也提供100%的
: 對光束兵器防禦值。
: 位移裝置很強悍,但是來到小東西影響力越來越小的後期,卻是
: 空有一身本領而無實用之憾。子空間傳送器之類的科技均是陸戰
: 種族的恩物,當然如果想玩高速達陣丟炸彈的美式足球控來說,
: 倒也是很實用的科技。但整體來說,在光束兵器當道的後期,選
: 擇對光束兵器防禦加倍的慣性潰解儀會更加理想。
其實那個 subspace teleport 最強的地方是船可以往後跳, 這遊戲
裡的船艦, 一般只能向前走, 向後走很困難. 如果你是用強襲登陸
艦或者艦載機作戰, 你的母艦就通常不會靠近, 反而是射出了登陸
艦或者艦載機之後, 跑得越後越好, 這東西就會管用了.
另外, 命中率和攻擊力都不受距離影響的 Stellar Convertor, 當
然是跑到越後開砲越有利.
: 障大可無視。匿蹤系統這類的科技似乎是實用性較低,而且加上
: 誘人的十級護盾,這最後的選擇應該是不揭自明了。
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