※ 引述《RSK ()》之銘言:
: 一開始玩還是先以窮兵黷武式軍國主義為主,
: 最近才開始試著玩宇宙精靈,心靈控制的確是好物...
: 不過因為初期的生產力和研究能力實在不佳,
: 雖然說可以靠心靈控制快速把其他種族轉成戰力,
: 但是摸了半天還搞不懂怎麼只把地面部隊宰光留建築物再換上自己人這樣
有幾個方法.
第一個就是用你的貨船, 在 planet 那個選單上, 可以用 drag & drop
的方式把一個星球的人運到另一個星球. 只要你運到的目的星球是人口
爆滿的, 那他們就會去見馬克斯了.
另一個方面更常用, 就是生產人造人, 只要你的人造人人口爆滿, 他們
就會殺掉生物人口. 用人造人代替, 一般來說人造人比起生物人口要好
用得多.
通常你的宇宙精靈人口的生產力都不怎麼樣, 別的種族比較好吧?
: 2.多民族並存下的文化衝突(?)
: 這是個民族主義軍事國家完全不必考慮的問題XD
: 是說宇宙精靈這種沒啥特殊加成的民族,
: 初期能搞到好的奴工真的幫助頗大
: 像某次開局沒多久就順利搞到隔壁的劈死龍星球,瞬間體會科技發展的便利
: 是說這遊戲的民族層面仔細想想真的很複雜,那分幾個面向來談
: 1) 無論行星上住民為何,生出來的殖民地和殖民船一律是原始種族,沒啥好談
: 2) 行星上繁殖出來的新住民似乎是個別分開計算?
: 爬蟲人就算放到別的星球還是長很快...
: 另外如果每個種族各放一隻,那新住民也是會輪流出現
分開計算, 每個種族的成長率不同, 但一般為了方便, 不會把種族混塔
的. 中後期星球太多, 管理也玩不完, 不做太精細的微控. (但對人戰
的時候, 很多時會玩精密微控爆人口)
: 3) 承上,因為宇宙精靈本身居民沒有任何特殊加成,有時會想玩逆種族清洗,
: 量產其他有生產優勢的外星人來取代高容量母星上的原住民XD
正常不過, 玩那些無生產加成的民族, 玩到中期我自己的同胞全都殺光
了, 只留外人.
不過這遊戲是人口第一的, 所以最好的方法, 就是把自己的同胞拿去殖
民新開發的星球, 然後自己的祖國就任由外人發展.
: 4) 理論上來說像統一意識這種政體應該不會因為隔壁住了外星人而減低生產,
: 不過政體的加成是否對俘虜也有效?目前還沒仔細研究..
沒記錯是有效的. 至少民主是可以大量加幅其他種族.
: 5) 地面、地底和海產這三種居住環境似乎是分開計算的?
: 只要丟任一地底人到其他行星上,人口上限就會自動增加;
: 但是地表人和地底人的居住額度好像是分開的?因為星球可以裝入破上限的人口,
: 多出的部份也不會立刻掛掉,但人口會變成負成長,不知道和食物有沒有關係...
分開的, 地底, 海洋, 地面和人造人都是分開計算的. 不用太在意人口
負增長的問題, 早晚都會補滿的.
: 另外這遊戲似乎只要混住就有所謂文化衝突引起的生產力低落,
: 不過如果好好搭配的話,似乎可以提昇不少生產力?
老實說一句, 甚麼種族都及不上人造人. 而且與其在一個星球上混不同
的種族, 不如讓每一個星球專精一門, 在上面只放一個種族.
人造人的強處在於不怕污染, 所以一開始就可以用較大的人口上限, 而
且還有 +3 的生產力, 你一般人的生產力就算用 6 pick 也只是 +2.
而且人造人的增長比任何種族都要快速, 反正他們是自己生自己.
另外人造人的生產力其實是受士氣影響的, 加了增加士氣的東東會使生
產力暴增.
: 還有民族的經濟加成在俘虜上依然通用,但能不能套在艦隊上?
: 例如感化老虎人的星球以後,該星球造出的戰艦就+50攻擊這樣...
+50 是你所有戰艦都加, 即使是虜回來的.
: 總覺得這遊戲的邪惡和心機只有在和人對戰時才會顯現出來,
: 電腦的思考模式和邏輯大致上就是chenglap桑寫過的那些...
人對人玩的話, 邪惡很多, 因為無論你的戰艦是怎樣來的, 這遊戲都假
定你的戰艦成員是自己人. 所以理論上, 就算你把所有你的人民拿走都
不會滅種的, 只是他們的數量很少而已.
另外這遊戲的帝國裡, 其實還是存在著其他種族的少量移民, 例如你的
leader 經常都是別的民族的.
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/10 16:43)