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※ 引述《ars1an (小曹)》之銘言: : 最主要的差異在於: : (1) 光學武器的殺傷力是固定的,兩個數字之中只有大的有意義(即基本傷害值) : (2) 重裝化的效果不僅是傷害x1.5,距離罰分也減輕,整體效果非常大 : (3) Fusion Beam、Plasma Beam等武器的x2 range penalty是騙人的 XD 對, 我後來多玩了也發覺這問題. (當然也閱讀了少數與遊戲有關的文獻) 補充一些, 第一, 就是光學武器本身受了幾樣較麻煩的事情影響. 第 一就是電腦, 第二是 Battle Scanner, 第三是部隊的經驗值. 其中 最麻煩的是第三點, 較高經驗值的部隊不僅火力較強, 閃避能力也是 較強. 重裝化是很重要的, 因為如果沒有重裝化, 就幾乎篤定要先向前跑一 段距離才可以發砲, 失去了先機. 這遊戲先攻實在太重要, 甚麼裝甲 在最大的火力面前都是大問題. 最強的 Xeno 裝甲, 加上三倍厚度, 三倍 Structure, 敵不過同樣大小的艦裝上貫通型的 Phasor. 重裝化的代價是不能截擊飛彈, 但這遊戲後期大部份都不是用飛彈, 魚雷是截不了的. : Laser Cannon 4 2 0 : Fusion Beam 6 2 0 : Mass Driver 6 6 3 : Neutron Blaster 12 5 2 : Graviton Beam 15 6 3 : Ion Pulse Beam 10 4 1 : Phasor 20 8 5 : Plasma Beam 30 12x4 9x4=36 : 註: Plasma Beam天生有Envelope效果,故可以造成四倍傷害, : 這對於突破Shield特別有好處,因為Shield每回合回復30% hit point : 比如說一面100 hit point,單打一面它一回合可回復30點 : Envelope同時攻擊四面,每一面就只能回復7.5點了 Enevelope 其實也好用, 不過因為出了 Plasma 系之後通常也 有 Phasor, 我幾乎都是用 Phasor. Enevelope Fusion Beam 對於初期的艦種來說, 太過重型了, 讓人很難有勇氣裝上去. 初期我比較傾向便宜好用火力強大的 飛彈. : Neutron Beam 13 12 1.08 16 0.81 : Graviton Beam 17 24 0.71 30 0.57 : Phasor 23 20 1.15 20 1.15 : Plasma Beam 144 30 4.80 50 2.88 : (以上都是重裝化之後) : 由此可見Mass Drive效益並不是最好,Plasma Beam更是大得驚人 : 我在這個時期大量使用Mass Driver打輸之後, : 改用Heavy Plasma Cannon之後一台打贏三台… : 最後請問各位,防禦飛彈和艦載機最有效的方法是什麼? : 我試著用ECM、Point Defense Beam近距離攔截、或是Anti Missile Rockets : 但是都無法完全避免傷害 : 明明主砲把對方一擊殺,卻被殘留飛彈打爆的感覺真奇怪 orz 我也沒有用 Mass Driver 了. 面對飛彈可能可以考慮建造專用的飛彈截擊艦? 不過我沒有真 正試過這樣做. 現在我都是改用 Phasor, 貫盾對於打電腦而言實在太重要. 加上 Battle Scanner 和 Strucutre Analysor 打出來的數字 相當的漂亮, 也是後期的主力. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
xhole:都只用死星炮XD 12/22 01:22