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※ 引述《RSK ()》之銘言: : 畢竟人類至今尚未進入宇宙戰的時代,MOO2的戰爭依然是19世紀前的模式 : 如果真的要挑個類似3D無重力空間戰爭的戰場,應該是潛艦戰吧? : 畢竟近代戰爭的共通模式是只要載具的戰鬥範圍愈大、投射武器影響範圍愈遠, : 那參與戰鬥的單位就會愈少,隊形也會愈疏散。 其實與其說十九世紀, 不如說是銀英傳, 這遊戲的戰爭就是大家把 船艦排成一大排, 然後互射. 沒甚麼空間, 地形, 策略可言. 大部 份時候都是數量的比拼. : 所以我想現實世界不可能出現大排死星對射的畫面XD 不限制船艦的數量有點問題, 結果這遊戲還是生產力掛帥, 大家都 是排百餘隻死星出來射, 船艦領袖甚麼的只是初期有用. 到了中期 你幾乎是懶得把領袖掛上去, 或者都是用一些不務正業 (即是提供 研究點, 金錢之類) 的船艦領蝀. : 更不用說這種東西一爆炸就會把週邊一堆小船捲進去炸爛XD 那在 moo2 的確一爆就全部炸爛了. : 而且宇宙戰還必須考慮到敵軍的定位(現實的潛艦一被定位大概必死無疑...) : 和我軍之間因為物理之壁導致的時差問題 : 不要說宇宙戰了,在目前的戰場只要戰爭進入白熱化階段, : 指揮通訊管制與情報系統也會跟著混亂,基本上也是不允許像下棋一樣打仗的 其實也沒像下棋, moo 的戰鬥就是大家一起主砲齊射, 沒甚麼策略 可言. 但 AI 很白痴, 面對 barrier shield 明明很多光束武器都無效, 卻還是不斷射過去. : : MOO2是個很讚的遊戲,可惜討論的人真的少了點... 沒有續作真的是很慘. MOO3? 算嗎? -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (07/10 16:49)
RSK:其實銀英的戰鬥真的就是把地面戰搬上宇宙 07/10 17:04
RSK:真要說的話說田中不懂近代戰的模式也沒錯... 07/10 17:05
RSK:更別說一些像米達麥亞開太快衝進敵艦群這種鳥事了XD 07/10 17:06
RSK:年紀大一點以後看銀英都當政治小說看這樣... 07/10 17:08
mantohu:確實,政治部分比較有深度.. 07/10 18:42