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最近開始玩這個遊戲, 先感謝一下板上諸位板友的心得分享(尤其是C大的教學)。 因為照此篇教學設計出來的船被電腦打爆了 XD 上網找到其他更詳細的資料,來和各位分享一下, http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/197873/16743 這篇文章把武器改造的命中傷害公式都解釋得蠻清楚的,尤其是光學武器 最主要的差異在於: (1) 光學武器的殺傷力是固定的,兩個數字之中只有大的有意義(即基本傷害值) (2) 重裝化的效果不僅是傷害x1.5,距離罰分也減輕,整體效果非常大 (3) Fusion Beam、Plasma Beam等武器的x2 range penalty是騙人的 XD ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 銀河霸主二 - 光束武器篇(二) (以下恕刪) : 青銅器時代(Class III Shield, Radiation Shield, 900 RP) : 在這個時代有兩大發明, 一個是用在船上的護盾, 三級盾. 第二個 : 是用在行星上的護盾, 那可以將有輻射的行星改造成有大氣層的行 : 星, 功用相當於五星盾. 很明顯前者是進攻型, 後者是防禦型. 一 : 般有長期戰打算都會開發後者. : 而因為有 900 RP 的水平, 所以很多初期武器都已經能夠進行改裝 : , 所以也會針對改裝討論. 而三級盾顧名思議, 就是能擋掉 3 點 : , 而防護力是上一級的三倍, 就是 15-60 點, 在這個時代開始才 : 能夠稱得上有護盾. : 先談論三級盾, : Damage 經盾後 特殊能力 : Laser Cannon 1-4 0-1 -- : Fusion Beam 2-6 0-3 -- : Mass Driver 6 3 距離不減殺傷力 : Nuclear Missile 8 5 -- : Ion Pulse Cannon 2-14 0-11 無視護甲 : Neutron Blaster 3-12 0-9 殺艦上步兵 : 可見三級盾對初級的兵器來說是很大的震憾, 那幾乎已經廢了雷 : 射砲的武功. 你用雷射砲遇上三級盾的敵人, 只怕是打不入的, : 因為雖然表面上看是 0-1 攻擊力, 實際上有 75% 都是打出 0. : 融合光束不好得多少, 而主力的質量砲則威力減半. : 面對三級盾, 有一項比較重要的改裝, 就是 Heavy Mount, 那可 : 以使武器的攻擊力提升 50%, 但是要雙倍大小. 重型砲的安裝數 : 量是普通型的一半. 所以火力其實要減半. : 這個時候開發出來的電磁脈衝砲和中子束, 前者和後者的用法有 : 很大的分別, 電磁脈衝砲可以直擊船的系統, 無視裝甲. 只有護 : 盾才可以抵擋, 而中子束的功用並非真的殺步兵, 而是中子束可 : 以重裝化, 而電磁脈衝砲不能. : 以下是重裝化之後的結果. 因為重裝只能裝一半, 所以平均殺傷 : 力減半計算. : Damage 經盾後 減半殺傷力 : Laser Cannon 1-6 0-3 0-1.5 : Fusion Beam 3-9 0-6 0-3 : Mass Driver 9 6 3 : Neutron Blaster 4-18 3-15 1.5-7.5 : 在這裡可以留意到, 面對三級盾, 大部份重裝化都是多餘的. 因 : 為平均殺傷力其實和沒重裝化之前是差不多的, 因此沒必要在這 : 階段裝上大口徑的重砲, 那完全只是浪費時間, 減弱平均火力. 光學武器的真正計算公式是: 基本傷害 x 距離罰分倍數 基本傷害就是武器傷害值裡較大的那個數字, 距離罰分倍數是每三格減少10%,也就是零距離射擊是1,距離15格是0.5 重裝化後距離罰分減半,每六格才減少10%; Point Defense則相反,每三格即減少20%。 詳細公式還略有調整,重裝化第九格才開始減少, Point Defense零距離即0.4了 (我猜是重裝化後砲也變長了,故距離變短?XD) 底下是武器傷害的實測結果: 一開始敵艦距離27,一般砲(射程23)打不到,移動一回合後距離18才打得到 重裝化射程長達50,可以先發制人,這是第一個好處 一般砲在距離18的罰分倍數是0.4, 傷害值(Damage)是基本傷害值(Base)乘上罰分倍數後四捨五入 一般砲傷害 Base Damage 經盾後 Laser Cannon 4 2 0 Fusion Beam 6 2 0 Mass Driver 6 6 3 Neutron Blaster 12 5 2 Graviton Beam 15 6 3 Ion Pulse Beam 10 4 1 Phasor 20 8 5 Plasma Beam 30 12x4 9x4=36 註: Plasma Beam天生有Envelope效果,故可以造成四倍傷害, 這對於突破Shield特別有好處,因為Shield每回合回復30% hit point 比如說一面100 hit point,單打一面它一回合可回復30點 Envelope同時攻擊四面,每一面就只能回復7.5點了 重裝砲在零距離時的倍數是1.5(也就是無距離罰分的重裝化倍數) 距離27是1.1,距離18是1.3,底下是距離18時的傷害實測 雖然cost/space加倍,整體效益還是好很多 即使是無距離罰分的Mass Driver,還是有射程變長的好處 重裝砲傷害 Base Damage 經盾後 除2以後 Laser Cannon 4 5 2 1 Fusion Beam 6 8 5 2.5 Mass Driver 6 9 6 3 Neutron Blaster 12 16 13 6.5 Graviton Beam 15 20 17 8.5 Phasor 20 26 23 11.5 Plasma Beam 30 39x4 36x4=144 72 武器效益比較 Damage Cost C/D Space C/S Laser Cannon 2 3 0.67 7 0.29 Fusion Beam 5 4 1.25 10 0.50 Mas Drive 6 7 0.86 13 0.46 Neutron Beam 13 12 1.08 16 0.81 Graviton Beam 17 24 0.71 30 0.57 Phasor 23 20 1.15 20 1.15 Plasma Beam 144 30 4.80 50 2.88 (以上都是重裝化之後) 由此可見Mass Drive效益並不是最好,Plasma Beam更是大得驚人 我在這個時期大量使用Mass Driver打輸之後, 改用Heavy Plasma Cannon之後一台打贏三台… 最後請問各位,防禦飛彈和艦載機最有效的方法是什麼? 我試著用ECM、Point Defense Beam近距離攔截、或是Anti Missile Rockets 但是都無法完全避免傷害 明明主砲把對方一擊殺,卻被殘留飛彈打爆的感覺真奇怪 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.61.82.163 ※ 編輯: ars1an 來自: 128.61.82.163 (12/19 11:55) ※ 編輯: ars1an 來自: 128.61.82.163 (12/19 11:56)
newgunden:直升引擎速度?XD 12/19 12:30
ars1an:引擎速度會影響飛彈迴避率嗎?我以為只影響beam回避率 @@ 12/19 21:24
ars1an:順道一提,我現在的解法是轉身讓飛彈打不同邊的護罩…XD 12/19 21:26
ars1an:可是實在很麻煩,可以的話還是想全數擊落 12/19 21:26
newgunden:或是研發一種我忘記名字的特殊裝置 12/21 01:34
newgunden:會在艦載機或飛彈擊中前自動啟動 12/21 01:35