作者RSK ()
看板Old-Games
標題[問題] 銀河霸主二的幾個疑問
時間Fri Jul 10 16:20:38 2009
接觸這遊戲的時間不長,目前還在慢慢摸索中,
所以想請教幾個或許比較偏基本面的問題...
1.如何進行種族清洗?
一開始玩還是先以窮兵黷武式軍國主義為主,
最近才開始試著玩宇宙精靈,心靈控制的確是好物...
不過因為初期的生產力和研究能力實在不佳,
雖然說可以靠心靈控制快速把其他種族轉成戰力,
但是摸了半天還搞不懂怎麼只把地面部隊宰光留建築物再換上自己人這樣
2.多民族並存下的文化衝突(?)
這是個民族主義軍事國家完全不必考慮的問題XD
是說宇宙精靈這種沒啥特殊加成的民族,
初期能搞到好的奴工真的幫助頗大
像某次開局沒多久就順利搞到隔壁的劈死龍星球,瞬間體會科技發展的便利
是說這遊戲的民族層面仔細想想真的很複雜,那分幾個面向來談
1) 無論行星上住民為何,生出來的殖民地和殖民船一律是原始種族,沒啥好談
2) 行星上繁殖出來的新住民似乎是個別分開計算?
爬蟲人就算放到別的星球還是長很快...
另外如果每個種族各放一隻,那新住民也是會輪流出現
3) 承上,因為宇宙精靈本身居民沒有任何特殊加成,有時會想玩逆種族清洗,
量產其他有生產優勢的外星人來取代高容量母星上的原住民XD
4) 理論上來說像統一意識這種政體應該不會因為隔壁住了外星人而減低生產,
不過政體的加成是否對俘虜也有效?目前還沒仔細研究..
5) 地面、地底和海產這三種居住環境似乎是分開計算的?
只要丟任一地底人到其他行星上,人口上限就會自動增加;
但是地表人和地底人的居住額度好像是分開的?因為星球可以裝入破上限的人口,
多出的部份也不會立刻掛掉,但人口會變成負成長,不知道和食物有沒有關係...
另外這遊戲似乎只要混住就有所謂文化衝突引起的生產力低落,
不過如果好好搭配的話,似乎可以提昇不少生產力?
還有民族的經濟加成在俘虜上依然通用,但能不能套在艦隊上?
例如感化老虎人的星球以後,該星球造出的戰艦就+50攻擊這樣...
總覺得這遊戲的邪惡和心機只有在和人對戰時才會顯現出來,
電腦的思考模式和邏輯大致上就是chenglap桑寫過的那些...
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最後寫點不相干的東西...
畢竟人類至今尚未進入宇宙戰的時代,MOO2的戰爭依然是19世紀前的模式
如果真的要挑個類似3D無重力空間戰爭的戰場,應該是潛艦戰吧?
畢竟近代戰爭的共通模式是只要載具的戰鬥範圍愈大、投射武器影響範圍愈遠,
那參與戰鬥的單位就會愈少,隊形也會愈疏散。
所以我想現實世界不可能出現大排死星對射的畫面XD
更不用說這種東西一爆炸就會把週邊一堆小船捲進去炸爛XD
而且宇宙戰還必須考慮到敵軍的定位(現實的潛艦一被定位大概必死無疑...)
和我軍之間因為物理之壁導致的時差問題
不要說宇宙戰了,在目前的戰場只要戰爭進入白熱化階段,
指揮通訊管制與情報系統也會跟著混亂,基本上也是不允許像下棋一樣打仗的
MOO2是個很讚的遊戲,可惜討論的人真的少了點...
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