作者RSK ()
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標題[心得] 銀河霸主科技介紹(四) 物理學
時間Sat Jul 11 10:32:47 2009
銀河霸主二(Master of Orion ][)
前言:
之前剛開始玩這遊戲時發現物理學的研究對後期影響頗大,而C大又沒翻這部份,
所以拿來野人獻曝一下
對武器的具體實用性和改造我沒C大那麼了解,所以大致上是純介紹加上個人碎碎唸
有錯的地方還請板上前輩指點
另外這部份的選擇有很大成份要和護盾與能源一起看,看種族特性而言
另外附上光束武器改造縮寫表
Heavy Mount(HV): +0, cost/space +100%,火力+50%
Point Defense(PD): +0, cost/space -50%,火力-50%
Continuous(CO): +1, cost/space +25%,命中+25%
Armor Piercing(AP): +1, cost/space +25%,無視護甲
No Range Dissruption(NR): +1, cost/space +25%,距離不減威力
Shield Piercing(SP): +1, cost/space +50%,無視護盾
Auto Fire(AF): +2, cost/space +50%,射擊3次但命中-20%
Enveloping(ENV): +2, cost/space +100%,攻擊能同時打擊四面
科技篇(四)
物理學篇(Physics)
第一級科技(50 RP: Physics)
雷射加農砲(Laser Cannon) - 船艦武器
沒啥好說的,最基本光束兵器,提供1~4點傷害
改造:HV, PD; AP, CO, NR; AF
雷射來福槍(Laser Rifle) - 陸戰兵器
5%陸戰加成,唯一優勢是不用選
空間掃描儀(Space Scanner) - 固有科技
船隻與太空站偵查距離增加1秒差距,可偵查範圍會隨船隻大小變動,
所以掃描儀開發出來以後最小的護衛艦在2秒差距時可以偵查到,
而最大的死星則可在7秒差距被偵查到
掃描儀之間不會累加也不用蓋,新的會自動取代舊的
沒啥好選的,開發完會自動全部拿到的基礎科技
第二級科技(150 RP: Fusion Physics)
冷融合射線(Fusion Beam) - 船艦武器
2~6點傷害值,基本上不是陸戰種族大概都是選這個,
重裝化以後三級盾也還有一點基本傷害,
初期我想會選擇ECM干擾器的人應該比較多?
和質量炮之間應該可以列為二擇,不過這也是陸戰種族才要考慮的東西
一般這等級大概沒人會選下面那個...
改造:HV, PD; CO; ENV
冷融合來福槍(Fusion Rifle) - 陸戰兵器
10%陸戰加成,到下一級為止會有很長時間沒有新武裝可以用
來福槍彼此不累加,新的會自動取代舊的
碎碎唸:因為核融合科技要進入能拿來當能源的階段,一定得到所謂冷融合;
地球上被重力束縛的人類們雖然已經有能力引發核融合,
但必須先利用核分裂產生的能量才足以引發,
所以說一切都是因為無知的人類把科技拿去開發氫彈的原因(咦?)
第三級科技(250 RP: Tachyon Physics)
超光速粒子通訊(Tachyon Communications) - 固有科技
提供前哨站和太空站3秒差距的指揮半徑和額外的1點指揮點數,
通訊科技彼此不會累加,新的會自動取代舊的
*指揮半徑:船隻只要不飛離這個範圍都能中途改變命令
超光速粒子掃描儀(Tachyon Scanner) - 固有科技
提供船隻和太空站3秒差距的偵查距離,
太空站們還會另外得到20%的對飛彈閃躲率
戰鬥掃描儀(Battle Scanner) - 船艦裝備
同時增加太空站與船隻2秒差距的掃描距離,和50%光束武器命中率
戰鬥掃描儀是個初期看起來不突出但後期異常重要的兇器......
因為前兩者都能被更好的科技完全取代。
不過硬要選的話,超光速粒子通訊;因為下一個通訊科技還遠在三級後...
第四級科技(900 RP: Neutrno Physics)
中子束(Neutron Blaster) - 船艦武器
3~12點傷害,另外開火的同時可以順便幹掉艦上的步兵
不過如果有拿到同樣是四級科技的等離子脈衝砲,那建議還是選掃描儀
改造:HV; CO
中子掃描儀(Neutron Scanner) - 固有科技
5秒差距偵查範圍,外帶太空站們的額外40%飛彈閃躲率
如果決定拿等離子脈衝砲,那多半是選這個
第五級科技(1150 RP: Artificial Gravity)
緩速射線(Tractor Beam,小叮噹好像也有個類似的道具?) - 船艦武器
特殊的船隻武器,被擊中的船隻會變慢且效果會累加
完全停頓一艘船所需要的數量隨體積增加,例如要弄停主力艦約要四發
不過說明沒有提到這玩意可以持續多久
碎碎唸:這玩意我是不用啦,有那個火力不如直接打沉比較直接了當,
畢竟癱瘓行動力的同時沒辦法同時癱瘓敵軍武裝
重子束(Graviton Beam) - 船艦武器
3~15傷害值,穿透護盾與護甲後可造成額外的50%內部結構傷害力
和等離子脈衝砲相比似乎這玩意打在裝甲薄的船上會特別痛,
而護甲厚重的船隻依然還是無視護甲的等離子脈衝砲較有用
但是質量砲升級後也能改AP,所以.....
改造:HV; CO
碎碎唸:Graviton,重子;物理學上假設形成重力的基本粒子
重力產生器(Gravity Generator) - 行星建築
抵銷地表重力的負面影響,製造成最適合該種族生存的環境
一般應該會選重力產生器居多?C大的種族介紹是寫low-G在normal或high都會罰50%,
不過我看到的生產力好像是如下
Low: 100% low, 75% normal, 50% high
Normal: 75% low, 100% normal, 50% high
High: 75% low, 100% normal/high
又,同星球上住兩種不同重力的種族重力產生器不知道會怎麼算?
第六級科技(1500 RP: Subspace Physics)
亞空間通訊(Subspace Communications) - 固有科技
提供前哨站和太空站6秒差距指揮半徑和額外的2點指揮點數
空間轉移門(Jump Gate) - 固有科技
讓艦隊在自己殖民地間的移動速度增快3秒差距
前面通常會拿戰鬥掃描儀吧?那這邊沒意外就是拿亞空間通訊,
不然到了這個程度空有船艦速度但沒有適當的作戰半徑感覺也會很頭大,
船一飛出去就沒辦法中途改變指令了...
第七級科技(2000 RP: Multi-Phased Physics)
相位砲(Phasors) - 船艦武器
扣除5~20點的高攻擊力不談,最值得提的是這玩意有光束武器獨一無二的SP,
再配上萬惡的阿基里斯瞄準系統...
況且還有高能收束裝置、距離管制系統等能提昇光束攻擊力的好武裝,
重點是改滿再PD+SP化只要2/2還可以完全無視護盾和裝甲,嘖
攻守具備的好武器,這玩意似乎還有不少應用空間可以討論?
改造:HV, PD; CO; AF
相位來福槍(Phasor Rifle) - 陸戰兵器
總之是個好強可以+20%地面部隊攻擊力的來福槍,不過因為有上面那個玩意,
加上下一級馬上有更強的來福槍,我想不出有啥理由點它......
*Phasor其實我不知道該翻啥比較好,不過應該也屬於相位能量武器
總之應該是種高能,而且能造成目標相位偏移引起破壞的武裝
多相式護盾(Multi-Phased Shields) - 船艦裝備
最大護盾增加一半,比例一樣的前提下恢復速度應該也會因此變快
不過防禦不變加上它必須另外掛...
這好像沒啥好說的,Phasors是個好邪惡的武器
而且拿到這玩意以後管他Antaran還Guardian都能對付
第八級科技(3500 RP: Plasma Physics)
電漿加農砲(Plasma Cannon) - 船艦武器
6~30殺傷力,最大價值在自帶ENV,是個削減護盾的好兵器
另外聽說距離罰分是寫好玩的,所以它最大的缺點也沒了XD
硬要說的話他是後期兵器體積大又沒縮小空間,
不過真到了這個階段飛彈的價值也不大了,直接炸船吧
改造:HV; CO
電漿來福槍(Plasma Rifle)
本遊戲最強的陸戰兵器,30%戰鬥加成,其他沒啥好說的......
電漿網(Plasma Web) - 船艦武器
特殊兵器,15*15的大範圍武裝,提供5~25點傷害而每回合衰減5點
兩回合才能開火一次
這玩意定位好奇怪,似乎還得配上船艦裝備的的Warp Dissipator,
但與其綁死對方讓對方不能逃不如靠大火力快速轟爛?
至少我也還沒用過這玩意
話說這級的電漿來福其實有選的價值,因為如果不打算去圍剿Antaran,
後面還有更強的Disruptor,而且感覺到這個階段這點攻擊力差別不大了?
第九級科技(4500 RP: Multi-Dimensional Physics)
裂解加農砲(Disruptor Cannon) - 船艦武器
無視距離40點傷害, 削減護盾的威力雖然略遜電漿加農砲,但貫穿性更好
不過價格也貴了一倍有餘,而且不能改CO,表示電腦科技要有一定程度?
要改AF還必須等到物理科技全部開發完成以後才能改
改造:HV; AF
空間轉移門(Dimensional Portal) - 行星建築
沒什麼好說的,想打Antarans就研究吧
這級其實也沒啥好選的,就這樣...
第十級科技(6000 RP: Hyper-Dimensional Physics)
超空間通訊(Hyperspace Communications) - 固有科技
最強的通訊科技,就是能對銀河任一角落的艦隊下命令
再外加每個太空站額外三點的指揮點數
衝擊砲(Mauler Device) - 船艦武器
基礎殺傷力100點的必中兵器,也「號稱」有兩倍距離罰分
要讓這些必中武器失誤大概只有Displacement Device有效吧?
雖然是缺乏命中率玩者的恩物,不過那個嚇死人的體積和價格......
而且到了這個階段也沒啥空間縮小了,感覺不很實用的武器?
改造:HV(你還不夠大阿...)
感應器(Sensors) - 固有科技
就是最強的偵查技能......
額外7秒差距偵查距離和對飛彈的70%閃躲率,不過到這邊還有人會用飛彈?
各有各的好,不好取捨阿...
第十一級科技(15000 RP: Temporal Physics)
時空扭曲裝置(Time Warp Facilitator) - 船艦裝備
扭曲時間讓船隻可以兩次行動,不過這也是個龐然大物
滅星砲(Stellar Converter) - 船艦武器&行星建築
無視護盾轟掉400點殺傷力的特殊武裝,還內建必中無視距離和ENV...
同時這玩意不受光束的距離衰減公式影響所以距離無限
額外的附加效果是把整顆行星打成宇宙間的塵埃,無法改造
泰坦級戰艦以上才能裝配的武裝
以現實世界的邏輯來看,滅星砲不會是可以大量武裝的東西
這玩意大概就等同於依謝爾倫或禿鷹之城,一顆就能讓對方無比頭痛
可惜它不像要塞砲一樣可以蒸發掉路徑上一切障礙,
也許可以被大量螞蟻艦可以海掉XD
題外話,Displacement Device這個到底能對哪些武器產生效用,哪位前輩有研究嗎?
星門(Star Gate) - 固有科技
空間轉移科技,殖民地間無視距離瞬間移動
反正等於所有殖民地間以蟲洞連接
沒啥好說的,都到這個程度了
不過繼續研發上去還可以讓武器持續精實下去,物理篇就到此為止吧?
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