※ 引述《RSK ()》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 用得多.
: : 通常你的宇宙精靈人口的生產力都不怎麼樣, 別的種族比較好吧?
: C大回文的效率真驚人,先謝過XD
: 再請教是說所謂的民主政體的"不能進行種族滅絕"是指無法執行何種動作?
: 先前一直在找有沒有elimination或annihilation這個選項...
annihilation 是你用陸軍佔領星球的時候才會出現的, 一佔領時
就會問你要不要 annihilation. 但既然你都用心靈控制了, 你根
本就不會打陸戰吧? 所以才會碰不到.
平時根本很少用打陸戰的, 對著那些星球, 都是抱著「寧可某星
不長草, 也要解放某某星」的方式打居多.
: 丟到爆滿星球這方法應該所有民族都通用才對?也因為這樣才讓我注意到地底人的問題
地底人不行, 但既然他們都住地底了, 多他們也不會礙眼.
: 另外看了才想到人造人是本來想順便問的問題...
: 這東西一般是三選一,似乎除了不受士氣影響和只吃一個槌子以外,
: 其他都和一般人沒兩樣,還不怕污染
: 所以一般應該是選工業吧?機器農夫感覺是個兩光設計,
誰需要農夫? 農業在這遊戲的用途就只是負累. 工人自己可以餵
到自己才是最偉大的發明.
: 科技又只要行星多自動機器的累加感覺就頗夠用了...
: 小地圖玩者少的前提下如果早期就有機器科學家也許有用,不過這是很後期的研究....
其實不是的, 如果你玩較高難度的, 一旦國民沒事做的時候, 你
就應該全部調去加速研究, 不然你的科技會被電腦拋很遠.
另外人造人的玩法基本上有三種:
1. 民主政體全速研究上人造人, 再將全部人變成人造人
2. 用魅力去把那個人造人領袖請回來, 他會有齊所有人造人科
技, 如果幸運就很早出現.
3. 用間諜去偷, 電腦在高等級研究很快
其中第三點是最具玩味的玩法, 因為間諜是高風險高回報的. 最
好的方法, 就是去偷一些你可以偷得到他, 他又打不到你的種族
, 因此方法往往是:
1. 找一個種族結盟, 偷他的航程, 讓你去跟遠方種族放間諜,
那樣他就會因為航程不夠打你不到.
2. 找到一個星球, 上面有蟲洞, 拉到很遠的地方讓你接觸到遠
方的種族, 但你自己不要殖民上去. 電腦是不會用蟲洞跑過
來找你的. (但如果你殖民了上去, 電腦就會穿過蟲洞找你)
3. 偷那些 repulsive , 有口難言的民族
: : 分開的, 地底, 海洋, 地面和人造人都是分開計算的. 不用太在意人口
: : 負增長的問題, 早晚都會補滿的.
: : +50 是你所有戰艦都加, 即使是虜回來的.
: 所以意思就是如果原本種族沒這加成,就算虜到有加成的戰艦也會變成沒加成?
: 遊戲說明就有提到像抓了批死龍,可以保有+2科技但沒辦法學到創造力的例子
: 所以會隨著俘虜跑的影響只有這兩大項吧?
不是, 抓到了戰艦, 就會換員工了, 所以還是有加成的.
: 1) 適合重力環境
: 2) 經濟加成與繁殖速度
海洋, 地底, cybernetic, 食岩石這些都會跟著跑.
: 所以一切的戰爭能力和地面加成看來都不會隨著種族跑...
: 看樣子好像也沒辦法讓預設的第一個殖民者變成自己想要的種族,可惜XD
: 另外自動建築不能特別指定哪些要哪些不要還挺可惜的,
: 間諜偷到裝甲兵營同時所有行星就自動蓋上是怎樣......
自動建築之後你還是可以先己安插建築, 他會先起好你的建築, 沒
有東西起時才起他的.
至於亂起的問題, 這是阻止不了的. 你就當是使用自動建築的聘用
費好了, 這比起你一個一個自己來要好多了.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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